The Legend of Zelda Soluce, Anecdotes & Illustrations
Sortie, Histoire, Solution & Bonus d'illustrations
Bienvenue dans Legend of Zelda!
L'illustration d'introduction présente la boite japonaise du jeu.
SORTIE
The Legend of Zelda est un jeu initialement paru sur Famicom Disk System en 1986 sous le nom de Zelda no Densetsu: The Hyrule Fantasy.
HISTOIRE
Vous êtes Link et au cours de vos voyages, vous rencontrez la nourrice de la princesse Zelda, Impa. Cette dernière vous parle de Ganon qui emprisonna la princesse. Résolu à la libérer, vous devrez réunir les 8 fragments de la triforce de la sagesse afin d'avoir une chance de triompher.SOLUCE
Nintendo Player publia les plans NES en juillet et septembre 1992 dans les n°5 et 6 avec tous les secrets et astuces.
Consulter le guide NES {zoom : Ctrl + molette souris}
Un site allemand propose les plans de la version Satellaview (voir partie ANECDOTES)
Consulter les plans Satellaview
ANECDOTES
Les vocalises du joueur
Dans la version japonaise sur Famicom Disk System, il est possible de faire disparaitre les lapins en soufflant dans le microphone intégré dans la manette du joueur 2.

Une version remake de toute beauté
Du temps de la Super Nintendo, on ne parlait pas de remake de jeux. Et pourtant... À voir le titre sorti sur Satellaview (une extension de la Super Famicom commercialisée uniquement au Japon), on découvre de bons remake du nom de BS The Legend of Zelda. Deux titres furent produits sur Satellaview pour faire honneur au premier jeu NES:
- BS Zelda no Densetsu map1 reprend la quête originelle de la version NES
- BS Zelda no Densetsu map2 reprend la quête plus difficile de la version NES (après avoir fini le jeu une fois)
https://www.youtube.com/watch?v=qmm8WK5RqLY
https://www.youtube.com/watch?v=CRp2vTKkDGk
https://www.youtube.com/watch?v=bdGO2vrh_HQ
https://www.youtube.com/watch?v=2MAOIfvXfuU
La sauvegarde
Sur Nes, il est possible de sauvegarder sans être obligé de tomber game over et ainsi conserver un compteur à 0 sur sa sauvegarde! Cette astuce fonctionne aussi pour le jeu suivant de la série sur Nes: The Adventure of Link.
Mettre le jeu en pause grâce à la manette du premier joueur en appuyant sur le bouton pause.
Puis appuyer simultanément sur Haut et A de la deuxième manette.
Le sifflet
Siffler en regardant vers le gauche OU le bas fait passer au donjon précédent.
Siffler en regardant vers la droite OU le haut fait passer au donjon suivant.
Siffler plusieurs fois fait passer plusieurs donjons.
Par exemple, si Link est au donjon 1, regarder à droite/en haut et siffler rapidement 3 fois le fait passer directement au donjon 4.
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Commentaires
Avec plaisir Ondine.
C'est une joie de partager de bons souvenirs (ceux d'hier ou d'aujourd'hui).
L'article existe grâce à ce bonheur de le faire et le publier.

C'est un plaisir d'écrire ici (accompagné d'un petit côté artistique ou anecdotique)
Des bisous.
Merci pour ce super article !
Je vois l'image du titre j'entends la musique direct dans ma tête, pourtant j'étais vraiment petite (je ne l'ai jamais refais)
Enorme l'anecdote du souffle dans la manette
J'avais vu ça dans un jeu ps4, et je pensais que c'était une super idée. J'aurai jamais pensé qu'à ça se faisait déjà du temps de la famicom !
Ici l'anecdote du micro illustrée en vidéo:
https://youtu.be/1_VRZ86fBe0?t...