Secret of Evermore Cheats Codes
je remet le tout avec les espaces:
Secret of Evermore codes:
7E0A 35E7 +7E0A 3603 = avoir 999 HP au dénominateur pour le garçon
7E0A xxyy = stat xx à yy % joueur (xx=3F:attaque, 41:défense, 43:défense magique, 45:%fuite, 47:% coups) (yy en héxadécimal) (si on rejoue sans l'AR l'effet des codes aura disparu)
7E0A 49FF + 7E0A 4AE0 + 7E0A 4BF5 + 7E0A 4C05 = gagner un niveau d'expérience par ennemi tué pour le garçon
7E0A 50xx = choix du niveau pour le garçon (xx en héxadécimal)
7E0A 7FE7 + 7E0A 8003 = avoir 999 HP au dénominateur pour le chien
7E0A xxyy = stat xx à yy % chien (xx=89:attaque, 8B:défense, 8D:défense magique, 8F:%fuite, 91:% coups) (yy en héxadécimal) (si on rejoue sans l'AR l'effet des codes aura disparu)
7E0A 9Axx = choix du niveau pour le chien (xx en héxadécimal)
7E0A xxE7 + 7E0A xx27 + 7E0A xxF4 = avoir plein de la monnaie xx (xx=C6+C7+C8:Serres, C9+CA+CB:Gemmes, CC+CD+CE: Ducats, CF+D0+D1:Crédits)
7E0A xxyy = avoir la magie yy équipé en position xx (xx=D3:8, D4:7, D5:6, D6:5, D7:4, D8:3, D9:2, DA:1) (yy=00 pluie d'acide, 02:atlas, 04:barrière, 06:appel, 08:corrosion, 0A:broyeur, 0C:cure, 0E:défense, 10:double videur, 12:videur, 14:tonic, 16:fuite, 18:explosion, 1A:boule de feu, 1C:destructeur, 1E:feu, 20:absorbant, 22:boule dure, 24:guérrison, 26:shrapnel, 28:laser, 2A:lévitation, 2C:éclair, 2E:cure miracle, 30:nitro, 32:cocktail, 34:reflet, 36:repousse, 38:révélateur, 3A:renaissance, 3C:dissuasif, 3E:vitesse, 40:dard, 42:arrêt, 44:super guérison)
7E0A xxFF = arme à .99 (xx=DF:fémur, E1:gladiatrice, E3:croissé, E5:nucléaire, E7:silex, E9:bronze, EB:chevalier, ED:atomik, EF: Piqueuse, F1: pointeuse, F3:lanceuse, F5:laser)
7E0B 07FF = attaque du chien à .99
7E22 xxyy = avoir la lettre/le caractère yy écris dans le nom du perso xx (xx=10 à 1D:le héros, 34 à 41:le chien) (yy=20 espace, 21:!, 23:#, 26:&, 27:', 2C:,, 2D:-, 2E., 30:0, 31:1, 32:2, 33:3, 34:4, 35:5, 36:6, 37:7, 38:8, 39:9, 41:A, 42:B, 43:C, 44: D, 45:E, 46:F, 47:G, 48:H, 49:I, 4A:J, 4B:K, 4C:L, 4D:M, 4E:N, 4F: F, 50: P, 51:Q, 52:R, 53:S, 54:T, 55:U, 56:V, 57:W, 58:X, 59:Y, 5A:Z, 61:a, 62:b, 63:c, 64:d, 65:e, 66:f, 67:g, 68:h, 69:i, 6A:j, 6B:k, 6C:l, 6D:m, 6E:n, 6F: O, 70: P, 71:q, 72:r, 73:s, 74:t, 75:u, 76:v, 77:w, 78:x, 79:y, 7A:z)
7E22 58FF = avoir les magies : pluie acide, atlas, barrière, appel, corrosion, broyeur, cure, défense
7E22 59FF = avoir les magies : double videur, videur, tonic, fuite ,explosion, boule de feu, destructeur, feu
7E22 5AFF = avoir les magies : absorbant, boule dure, guérrison, shrapnel, laser, lévitation, éclair, cure miracle
7E22 5BFF = avoir les magies : nitro, cocktail, reflet, repousse, révélateur, renaissance, dissuasif, vitesse
7E22 5CFF = avoir les magies : dard, arrêt, super guérison, le groupement des magies d'Alec Orbusier
7E22 5DFF = avoir le groupement des magies d'Anémone Dujardin et de Louis Rouflaquettes
7E22 61C0 = donne les charmes : lustrant, oeuf de Chocobo, répulsif
7E22 6xFF = avoir les charmes x (x=2:disque de Jade+aubergine magique+baguette curative+os divin+coeur de rubis+fourreau+sceptre de vie+dent de jaguar, 3:cape magique+pièce de sorcier+pierre solaire, 4:roue+clé de la reine+jauge+source d'énergie+oeuil diamant+yeux diamant)
7E22 64xx = donne les charmes xx (xx=D0:clé de la reine, E0:source d'énergie, F0:clé de la reine+source d'énergie, F1: Oeuil euil diamant+clé de la reine+source d'énergie, F2:yeux diamant+clé de la reine+source d'énergie, F4:jauge+clé de la reine+source d'énergie,F8:roue+clé de la reine+source d'énergie)
7E22 DAFF = avoir toutes les épées et les trois premières haches
7E22 DB5F = avoir Aura
7E22 DBAF = avoir Resurection
7E22 DBFF = avoir toutes magies d'Alec et Atomik et toutes les lances ainsi que tous les bazookas
7E22 EAFF = marquer son nom à l'infini
7E22 EBFF = paralyse le jeu
7E22 FF63 = 99 cire
7E23 xx63 = 99 de l'ingrédient (xx=00:eau, 01:vinaigre, 02:racine, 03:huile, 04:champignon, 05: poivron, 06:météorite, 07:calcaire, 08:fer, 09: poudre, 0A:graisse, 0B: plume, 0C:alcool, 0D:glace, 0E:cristal, 0F:argile, 10:soufre, 11 : os, 12:atlas, 13:cendre, 14:gland )
7E23 1xFF = 255 foix l'objet x (x=5: pétales, 6:nectar, 7:miel, 8:croquette, 9:ailes, A:elixir, B:baiser d'ange, C:chapelet )
7E23 xx01 = avoir xx équipement (xx=1D:herbot, 1E:coquille, 1F:écaille, 20:cuivrée, 21: pierrieuse, 22:centuriale, 23:argentée, 24:aurifère, 25:reluisante, 26:magna, 27:titane, 28:virtuelle, 29:herbeuse, 2A:coquillot, 2B:cuivrot, 2C:écaillot, 2D: Obsidianne, 2E:centuriot, 2F:couronne, 30:morion, 31:heaume, 32:foudroyant, 33:inébanlable, 34:euréka, 35:chainette, 36:menotte, 37:griffe, 38:loveuse, 39:gourmette, 3A:gants, 3B:châtelaine, 3C:anneau, 3D:regoumette, 3E:gants cyber, 3F: protecteur, 40:garde virtuel, 41:nominatif, 42:étrangleur,43:défenseur,44:victorieux)
7E23 4xyy = yy munitions infinis à x bazooka (x=5:feutron,6: patriton, 7:mégatron) (yy en héxadécimal)
7E25 xxyy = avoir xx en yy fois (xx=17:amulette d'annulation, 19 : perle, 1B : pot en céramique, 1D : poulet, 1F:chacal d'or, 21:scararbé, 23:rune, 25 : parfum, 27:sac de riz, 29:bocaux d'épices, 2B:cuiller, 2D:tapisserie, 2F:ticket d'entrée) (yy en héxadécimal, dès qu'une valeur atteint 100 -64 en héxadécimal- cela provoque des bugs graphique)
7E2F xx63 = utiliser une fois la magie xx pour passer au niveau de magie supérieur (xx=52 : pluie acide, 54:atlas, 56:barrière, 58:appel, 5A:corrosion, 5C:broyeur, 5E:cure, 60:défense, 62:double videur, 64:videur, 66:tonic, 68:fuite, 6A:explosion, 6C:boule de feu, 6E:destructeur, 70:feu, 72:absorbant, 74:boule dure, 76:guérrison, 78:shrapnel, 7A:laser, 7C:lévitation, 7E:éclair, 80:cure miracle, 82:nitro, 84:cocktail, 86:reflet, 88:repousse, 8A:révélateur, 8C:renaissance, 8E:dissuasif, 90:vitesse, 92:dard, 94:arrêt, 96:super guérison)
7E2F xxE7 + 7E2F xx03 = magie xx au niveau 999 (xx=98 : pluie acide, 9A:atlas, 9C:barrière, 9E:appel, A0:corrosion, A2:broyeur, A4:cure, A6:défense, A8:double videur, AA:videur, AC:tonic, AE:fuite, B0:explosion, B2:boule de feu, B4:destructeur, B6:feu, B8:absorbant, BA:boule dure, BC:guérrison, BE:shrapnel, C0:laser, C2:lévitation, C4:éclair, C6:cure miracle, C8:nitro, CA:cocktail, CC:reflet, CE:repousse, D0:révélateur, D2:renaissance, D4:dissuasif, D6:vitesse, D8:dard, DA:arrêt, DC:super guérison) (yy en héxadécimal)
7E3F 2B00 + 7E3F 2C00 = mort de Gigantik
7E4E B3E7 + 7E4E B403 = avoir 999 HP au numérateur pour le garçon
7E4F 61E7 + 7E4F 6203 = avoir 999 HP au numérateur pour le chien
Passe Muraille 8FAE7070
Garçon Attaque toujours 100% 7E4EB804
Chien Attaque toujours 100% 7E4F6604
Boy Niv gagner après ennemi mort:
7E0A49FF
7E0A4AE0
7E0A4BF5
7E0A4C05
CHIEN nIV GAGNER après mort MONSTRE:
7E0A93FF
7E0A94E0
7E0A95F5
7E0A9605
Secret of Evermore codes:
7E0A 35E7 +7E0A 3603 = avoir 999 HP au dénominateur pour le garçon
7E0A xxyy = stat xx à yy % joueur (xx=3F:attaque, 41:défense, 43:défense magique, 45:%fuite, 47:% coups) (yy en héxadécimal) (si on rejoue sans l'AR l'effet des codes aura disparu)
7E0A 49FF + 7E0A 4AE0 + 7E0A 4BF5 + 7E0A 4C05 = gagner un niveau d'expérience par ennemi tué pour le garçon
7E0A 50xx = choix du niveau pour le garçon (xx en héxadécimal)
7E0A 7FE7 + 7E0A 8003 = avoir 999 HP au dénominateur pour le chien
7E0A xxyy = stat xx à yy % chien (xx=89:attaque, 8B:défense, 8D:défense magique, 8F:%fuite, 91:% coups) (yy en héxadécimal) (si on rejoue sans l'AR l'effet des codes aura disparu)
7E0A 9Axx = choix du niveau pour le chien (xx en héxadécimal)
7E0A xxE7 + 7E0A xx27 + 7E0A xxF4 = avoir plein de la monnaie xx (xx=C6+C7+C8:Serres, C9+CA+CB:Gemmes, CC+CD+CE: Ducats, CF+D0+D1:Crédits)
7E0A xxyy = avoir la magie yy équipé en position xx (xx=D3:8, D4:7, D5:6, D6:5, D7:4, D8:3, D9:2, DA:1) (yy=00 pluie d'acide, 02:atlas, 04:barrière, 06:appel, 08:corrosion, 0A:broyeur, 0C:cure, 0E:défense, 10:double videur, 12:videur, 14:tonic, 16:fuite, 18:explosion, 1A:boule de feu, 1C:destructeur, 1E:feu, 20:absorbant, 22:boule dure, 24:guérrison, 26:shrapnel, 28:laser, 2A:lévitation, 2C:éclair, 2E:cure miracle, 30:nitro, 32:cocktail, 34:reflet, 36:repousse, 38:révélateur, 3A:renaissance, 3C:dissuasif, 3E:vitesse, 40:dard, 42:arrêt, 44:super guérison)
7E0A xxFF = arme à .99 (xx=DF:fémur, E1:gladiatrice, E3:croissé, E5:nucléaire, E7:silex, E9:bronze, EB:chevalier, ED:atomik, EF: Piqueuse, F1: pointeuse, F3:lanceuse, F5:laser)
7E0B 07FF = attaque du chien à .99
7E22 xxyy = avoir la lettre/le caractère yy écris dans le nom du perso xx (xx=10 à 1D:le héros, 34 à 41:le chien) (yy=20 espace, 21:!, 23:#, 26:&, 27:', 2C:,, 2D:-, 2E., 30:0, 31:1, 32:2, 33:3, 34:4, 35:5, 36:6, 37:7, 38:8, 39:9, 41:A, 42:B, 43:C, 44: D, 45:E, 46:F, 47:G, 48:H, 49:I, 4A:J, 4B:K, 4C:L, 4D:M, 4E:N, 4F: F, 50: P, 51:Q, 52:R, 53:S, 54:T, 55:U, 56:V, 57:W, 58:X, 59:Y, 5A:Z, 61:a, 62:b, 63:c, 64:d, 65:e, 66:f, 67:g, 68:h, 69:i, 6A:j, 6B:k, 6C:l, 6D:m, 6E:n, 6F: O, 70: P, 71:q, 72:r, 73:s, 74:t, 75:u, 76:v, 77:w, 78:x, 79:y, 7A:z)
7E22 58FF = avoir les magies : pluie acide, atlas, barrière, appel, corrosion, broyeur, cure, défense
7E22 59FF = avoir les magies : double videur, videur, tonic, fuite ,explosion, boule de feu, destructeur, feu
7E22 5AFF = avoir les magies : absorbant, boule dure, guérrison, shrapnel, laser, lévitation, éclair, cure miracle
7E22 5BFF = avoir les magies : nitro, cocktail, reflet, repousse, révélateur, renaissance, dissuasif, vitesse
7E22 5CFF = avoir les magies : dard, arrêt, super guérison, le groupement des magies d'Alec Orbusier
7E22 5DFF = avoir le groupement des magies d'Anémone Dujardin et de Louis Rouflaquettes
7E22 61C0 = donne les charmes : lustrant, oeuf de Chocobo, répulsif
7E22 6xFF = avoir les charmes x (x=2:disque de Jade+aubergine magique+baguette curative+os divin+coeur de rubis+fourreau+sceptre de vie+dent de jaguar, 3:cape magique+pièce de sorcier+pierre solaire, 4:roue+clé de la reine+jauge+source d'énergie+oeuil diamant+yeux diamant)
7E22 64xx = donne les charmes xx (xx=D0:clé de la reine, E0:source d'énergie, F0:clé de la reine+source d'énergie, F1: Oeuil euil diamant+clé de la reine+source d'énergie, F2:yeux diamant+clé de la reine+source d'énergie, F4:jauge+clé de la reine+source d'énergie,F8:roue+clé de la reine+source d'énergie)
7E22 DAFF = avoir toutes les épées et les trois premières haches
7E22 DB5F = avoir Aura
7E22 DBAF = avoir Resurection
7E22 DBFF = avoir toutes magies d'Alec et Atomik et toutes les lances ainsi que tous les bazookas
7E22 EAFF = marquer son nom à l'infini
7E22 EBFF = paralyse le jeu
7E22 FF63 = 99 cire
7E23 xx63 = 99 de l'ingrédient (xx=00:eau, 01:vinaigre, 02:racine, 03:huile, 04:champignon, 05: poivron, 06:météorite, 07:calcaire, 08:fer, 09: poudre, 0A:graisse, 0B: plume, 0C:alcool, 0D:glace, 0E:cristal, 0F:argile, 10:soufre, 11 : os, 12:atlas, 13:cendre, 14:gland )
7E23 1xFF = 255 foix l'objet x (x=5: pétales, 6:nectar, 7:miel, 8:croquette, 9:ailes, A:elixir, B:baiser d'ange, C:chapelet )
7E23 xx01 = avoir xx équipement (xx=1D:herbot, 1E:coquille, 1F:écaille, 20:cuivrée, 21: pierrieuse, 22:centuriale, 23:argentée, 24:aurifère, 25:reluisante, 26:magna, 27:titane, 28:virtuelle, 29:herbeuse, 2A:coquillot, 2B:cuivrot, 2C:écaillot, 2D: Obsidianne, 2E:centuriot, 2F:couronne, 30:morion, 31:heaume, 32:foudroyant, 33:inébanlable, 34:euréka, 35:chainette, 36:menotte, 37:griffe, 38:loveuse, 39:gourmette, 3A:gants, 3B:châtelaine, 3C:anneau, 3D:regoumette, 3E:gants cyber, 3F: protecteur, 40:garde virtuel, 41:nominatif, 42:étrangleur,43:défenseur,44:victorieux)
7E23 4xyy = yy munitions infinis à x bazooka (x=5:feutron,6: patriton, 7:mégatron) (yy en héxadécimal)
7E25 xxyy = avoir xx en yy fois (xx=17:amulette d'annulation, 19 : perle, 1B : pot en céramique, 1D : poulet, 1F:chacal d'or, 21:scararbé, 23:rune, 25 : parfum, 27:sac de riz, 29:bocaux d'épices, 2B:cuiller, 2D:tapisserie, 2F:ticket d'entrée) (yy en héxadécimal, dès qu'une valeur atteint 100 -64 en héxadécimal- cela provoque des bugs graphique)
7E2F xx63 = utiliser une fois la magie xx pour passer au niveau de magie supérieur (xx=52 : pluie acide, 54:atlas, 56:barrière, 58:appel, 5A:corrosion, 5C:broyeur, 5E:cure, 60:défense, 62:double videur, 64:videur, 66:tonic, 68:fuite, 6A:explosion, 6C:boule de feu, 6E:destructeur, 70:feu, 72:absorbant, 74:boule dure, 76:guérrison, 78:shrapnel, 7A:laser, 7C:lévitation, 7E:éclair, 80:cure miracle, 82:nitro, 84:cocktail, 86:reflet, 88:repousse, 8A:révélateur, 8C:renaissance, 8E:dissuasif, 90:vitesse, 92:dard, 94:arrêt, 96:super guérison)
7E2F xxE7 + 7E2F xx03 = magie xx au niveau 999 (xx=98 : pluie acide, 9A:atlas, 9C:barrière, 9E:appel, A0:corrosion, A2:broyeur, A4:cure, A6:défense, A8:double videur, AA:videur, AC:tonic, AE:fuite, B0:explosion, B2:boule de feu, B4:destructeur, B6:feu, B8:absorbant, BA:boule dure, BC:guérrison, BE:shrapnel, C0:laser, C2:lévitation, C4:éclair, C6:cure miracle, C8:nitro, CA:cocktail, CC:reflet, CE:repousse, D0:révélateur, D2:renaissance, D4:dissuasif, D6:vitesse, D8:dard, DA:arrêt, DC:super guérison) (yy en héxadécimal)
7E3F 2B00 + 7E3F 2C00 = mort de Gigantik
7E4E B3E7 + 7E4E B403 = avoir 999 HP au numérateur pour le garçon
7E4F 61E7 + 7E4F 6203 = avoir 999 HP au numérateur pour le chien
Passe Muraille 8FAE7070
Garçon Attaque toujours 100% 7E4EB804
Chien Attaque toujours 100% 7E4F6604
Boy Niv gagner après ennemi mort:
7E0A49FF
7E0A4AE0
7E0A4BF5
7E0A4C05
CHIEN nIV GAGNER après mort MONSTRE:
7E0A93FF
7E0A94E0
7E0A95F5
7E0A9605
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Le code
fait bugguer le marché de Noblia.
Utilisez la valeur F0 (par exemple) pour que le marché revienne (7E22 5DF0).
Et le code pour passer à travers les murs sur la version FR : 5DC4-6D5E (marche aussi sur les autres pal je crois).
(8FAE7070 c'est pour la rom us)
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