BlazBlue
Bon après l'enthousiasme de Senki pour avoir des infos sur BlazBlue, et bien je m'y colle. (J'espère que tu pourras me donner un coup de pouce Ashton car je ne connais pas tout xD).
Commençons par quelques infos de base. Déjà il faut savoir que le jeu arrive chez nous avec presque 1 an et demi de retard. Sorti au Japon en Novembre 2008 et chez nous (en France) au début du mois d'Avril, on peut dire qu'on se tape un sacré décalage.
Parlons maintenant de l'ensemble du jeu. BlazBlue a été édité et développer par Arc System Works, on peut le considérer comme le digne successeur de la saga Guilty Gear. A la base connu comme jeu d'Arcade, ce jeu fait une forte impression et fait beaucoup de bruit autour de lui. Ce qui donnera lieu à un développement sur consoles de salon ainsi que consoles portables. On y retrouve 12 personnages plus charismatique les uns que les autres, mais parfois avec un déséquilibre assez flagrant au niveau de leur puissance d'attaque, comme par exemple avec Haku-Men ou bien V-13.
Bon si on parlait vraiment du jeu maintenant :p. Comme je l'ai dit précédemment, ce jeu est le digne successeur de la saga des Guilty, on retrouve une 2D des sprites tout simplement sublime et agréable à regarder, une fluidité magnifique qui rapporte que des bon points à ce jeu.
On a le droit de la part de ASW une jouabilité tout simplement jouissive, que l'on soit débutant avec les touches auto assignées sur le joystick droit ou bien le nombre de techniques et combos à réaliser pour les joueurs plus expérimenté. Bref une pure merveille de ce côté.
On a le droit à une durée de vie assez longue pour un jeu de baston (comme d'hab avec ASW aux commandes) entre le mode histoire qui permet d'en savoir un peu plus sur les protagonistes, le mode Arcade, pour se défouler le temps que votre copine prenne sa douche, le mode Versus pour s'éclater entre amis, le mode Score Attack, je vous fait pas de dessin faut juste scorer comme un cochon dans ce mode qui est assez difficile (Ashton doit savoir de quoi je parle :p) etc etc... Bref de ce côté il y a de quoi faire également.
Le scénario part un peu à droite, à gauche, bref parfois on en comprendra pas tout, mais qu'importe on est tout de même content d'en avoir un.
On a également le droit à une ambiance sonore qui colle plutôt bien au jeu, merci à Daisuke Ishiwatari.
Bon c'est bien beau de dire il y a de belles musiques, de beaux sprites et j'en passe mais qu'en est il vraiment du jeu, je sais juste pour le moment qu'il est jouissif vous allez me dire, mais je vois rien qui sort de tout ça Mr IAK. Et bien j'y arrive, patience mes petits palaciens.
Une chose qu'il faut savoir sur BlazBlue avant que je commence à blablater sur des choses un peu technique. La version console de salon possède deux types de système, Arcade et Console. La différence? En choisissant dans les option le type Arcade vous aurez donc la possibilité de jouer à la version qui se trouve sur les bornes, bref le jeu d'origine. Tandis qu'en choisissant le type Console, vous aurez le droit à plus de choses, tel que les Astral Heat de chaque personnages, à la base seulement Ragna et V-13 en ont un. Mais je reviendrai là dessus un peu plus tard. Au niveau du choix de la difficulté n'hésitez pas à essayer le changer. Perso j'ai commencé en Très Difficile et je regrette pas mon choix.
Bon après cette (brève ?) introduction je peux un peu vous parlez des différents types d'attaques, défenses, rush etc...
Pour commencer vous avez 3 attaques basiques (Weak, Medium et Strong), 1 attaque spécifique au perso qui permet généralement de libérer son pouvoir (Drive).
Ce n'est pas une attaque mais bon la provocation peut être utile face à un adversaire qui s'énerve facilement.
Bref comptez une trentaine de techniques à maîtriser si vous cherchez à de venir un monstre à ce jeu. Je ne parle pas ici de technique pour chaque personnages mais celles que vous pouvez appliquez sur tous, tel que le Quick Recovery, Techroll Forward, Barrier Throw Escape, Rapid Cancel, Distorsion Drive ou encore l'Astral Heat. Il y en a encore un paquet, mais ca sera pour une prochaine fois.
(A COMPLETER)
Commençons par quelques infos de base. Déjà il faut savoir que le jeu arrive chez nous avec presque 1 an et demi de retard. Sorti au Japon en Novembre 2008 et chez nous (en France) au début du mois d'Avril, on peut dire qu'on se tape un sacré décalage.
Parlons maintenant de l'ensemble du jeu. BlazBlue a été édité et développer par Arc System Works, on peut le considérer comme le digne successeur de la saga Guilty Gear. A la base connu comme jeu d'Arcade, ce jeu fait une forte impression et fait beaucoup de bruit autour de lui. Ce qui donnera lieu à un développement sur consoles de salon ainsi que consoles portables. On y retrouve 12 personnages plus charismatique les uns que les autres, mais parfois avec un déséquilibre assez flagrant au niveau de leur puissance d'attaque, comme par exemple avec Haku-Men ou bien V-13.
Bon si on parlait vraiment du jeu maintenant :p. Comme je l'ai dit précédemment, ce jeu est le digne successeur de la saga des Guilty, on retrouve une 2D des sprites tout simplement sublime et agréable à regarder, une fluidité magnifique qui rapporte que des bon points à ce jeu.
On a le droit de la part de ASW une jouabilité tout simplement jouissive, que l'on soit débutant avec les touches auto assignées sur le joystick droit ou bien le nombre de techniques et combos à réaliser pour les joueurs plus expérimenté. Bref une pure merveille de ce côté.
On a le droit à une durée de vie assez longue pour un jeu de baston (comme d'hab avec ASW aux commandes) entre le mode histoire qui permet d'en savoir un peu plus sur les protagonistes, le mode Arcade, pour se défouler le temps que votre copine prenne sa douche, le mode Versus pour s'éclater entre amis, le mode Score Attack, je vous fait pas de dessin faut juste scorer comme un cochon dans ce mode qui est assez difficile (Ashton doit savoir de quoi je parle :p) etc etc... Bref de ce côté il y a de quoi faire également.
Le scénario part un peu à droite, à gauche, bref parfois on en comprendra pas tout, mais qu'importe on est tout de même content d'en avoir un.
On a également le droit à une ambiance sonore qui colle plutôt bien au jeu, merci à Daisuke Ishiwatari.
Bon c'est bien beau de dire il y a de belles musiques, de beaux sprites et j'en passe mais qu'en est il vraiment du jeu, je sais juste pour le moment qu'il est jouissif vous allez me dire, mais je vois rien qui sort de tout ça Mr IAK. Et bien j'y arrive, patience mes petits palaciens.
Une chose qu'il faut savoir sur BlazBlue avant que je commence à blablater sur des choses un peu technique. La version console de salon possède deux types de système, Arcade et Console. La différence? En choisissant dans les option le type Arcade vous aurez donc la possibilité de jouer à la version qui se trouve sur les bornes, bref le jeu d'origine. Tandis qu'en choisissant le type Console, vous aurez le droit à plus de choses, tel que les Astral Heat de chaque personnages, à la base seulement Ragna et V-13 en ont un. Mais je reviendrai là dessus un peu plus tard. Au niveau du choix de la difficulté n'hésitez pas à essayer le changer. Perso j'ai commencé en Très Difficile et je regrette pas mon choix.
Bon après cette (brève ?) introduction je peux un peu vous parlez des différents types d'attaques, défenses, rush etc...
Pour commencer vous avez 3 attaques basiques (Weak, Medium et Strong), 1 attaque spécifique au perso qui permet généralement de libérer son pouvoir (Drive).
Ce n'est pas une attaque mais bon la provocation peut être utile face à un adversaire qui s'énerve facilement.
Bref comptez une trentaine de techniques à maîtriser si vous cherchez à de venir un monstre à ce jeu. Je ne parle pas ici de technique pour chaque personnages mais celles que vous pouvez appliquez sur tous, tel que le Quick Recovery, Techroll Forward, Barrier Throw Escape, Rapid Cancel, Distorsion Drive ou encore l'Astral Heat. Il y en a encore un paquet, mais ca sera pour une prochaine fois.
(A COMPLETER)
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Chapeau bas si tu as démarré en mode Très Difficile! Moi, il m'arrive encore de ramer en étant en Normal!
Une chose à savoir concernant les Astral Heats, ce sont des coups ultimes qui ne peuvent être exécutés qu'en remplissant 3 conditions:
-En être au dernier round du match dont l'issue détermine la victoire de l'un ou l'autre personnage (donc 3ème round).
-Avoir sa barre de chaleur à 100%
-La barre d'énergie vitale de l'adversaire doit être à moins de 20%
Vous l'aurez compris, cette technique est uniquement présente pour envoyer l'adversaire bouffer les pâquerettes par la racine!
Dernière chose, seuls 3 persos ont leurs Astral Heats déverouillées dès le début: Ragna, Rachel et V13. Les Astral Heats des autres personnages peuvent être déverrouillées en terminant le mode Arcade de chacun.
Concernant l'histoire de BlazBlue, elle est floue d'autant que la trame indiquée dans le manuel du jeu et les différents liens qui unissent les persos sont peu clairs.
Tout ce qu'on sait, c'est qu'il y a un homme à abattre: Ragna, le perso central de l'histoire.
Cependant, il est possible d'en savoir plus sur chaque perso et leurs liens avec les autres en jouant en mode Arcade: 10 adversaires à affronter avec des dialogues brefs au début du 4ème, 8ème, 9ème et 10ème combat qui laissent entrevoir un morceau de la trame, ainsi qu'une petite cinématique de fin après avoir battu le boss.
Le fait de perdre un combat dans le mode Arcade n'influence en rien l'épilogue de l'histoire du perso: il n'y a pas de "bonnes" ou de "mauvaises" fins.
Le mode Arcade est complété par un mode Histoire prenant, servi par la possibilité de sauvegarder avant chaque combat (cool).
L'originalité du mode Histoire est que le personnage sera amené à faire des choix lors de rencontres pouvant modifier son destin (comme dans un RPG donc), et qu'il est parfois nécessaire de perdre un combat pour progresser dans l'histoire.
Un autre point positif est que des artworks et des cinématiques que l'on visionne dans les modes Arcades et Histoires sont enregistrés automatiquement dans la section Gallery du jeu, ce qui fait qu'on peut les revisionner à tout moment!
Pour le moment, j'en suis qu'à 40% de complétion du jeu.
A COMPLETER
Nous sommes le 25 Décembre 2199, le monde entier est régit sous la coupe du Novus Orbis Librarium (Acronyme NOL ou plus connu comme le Librarium), les humains vivent confinés dans des Cités Hiérarchiques suite à la Guerre D'Ikaruga qui a ravagé le monde et pour échapper à l'expansion du Seithr, une substance inodore, incolore, à l'état gazeux qui est très toxique pour les organismes vivants lors de fortes expositions.
Seulement, l'équilibre fragile du Monde est sur le point d'être brisé par un homme, un renégat nommé Ragna la Lame Sanglante (Blood Edge dans le jeu) qui détruit les QG du Librarium dans chacune des Cités Hiérarchiques qu'il croise. Il est dit qu'il a en sa possession un Armagus (ou Ars Magus, une arme magique qui requiert du Seithr pour fonctionner) d'une puissance inouïe appelé l'Azure Grimoire.
Il est à présent sur le point d'entrée dans Kagutsuchi, la 13ème Cité Hiérarchique et le Librarium a décidé de mettre sa tête à prix, la plus grosse récompense offerte jusqu'ici pour la capture d'un criminel.
Ainsi, Kagutsuchi va être le théâtre de rencontres entre plusieurs personnages, décidés à capturer Ragna, soit pour la formidable récompense offerte, soit pour s'approprier sa puissance en l'objet de l'Azure Grimoire, soit tout simplement pour l'éliminer et rétablir la paix.
A SUIVRE
Ragna the Blood Edge:
Personnage central de l'histoire, il a détruit plusieurs branches du Librarium pour des raisons inconnues et sa force est redoutée, sa tête étant à présent mise à prix, il est l'objet de bien des convoitises des chasseurs de prime ou des justiciers, ainsi que des soldats du Librarium qui cherchent à l'arrêter par tous les moyens.
Jin Kisaragi:
Commandant de la Garde Prétorienne sous les ordres directs du Librarium, personnage froid, surdoué et hautain, il s'est illustré par d'innombrables faits d'arme par le passé et sa loyauté envers le NOL est sans faille. Cependant, la venue de Ragna dans Kagutsuchi l'a poussé à ignorer les ordres de ses supérieurs et à suivre sa propre destinée.
Noel Vermillion:
Lieutenant de la Garde Prétorienne, placée sous les ordres de Jin Kisaragi, elle a reçu l'ordre de ses supérieurs de traquer et ramener Jin au QG après la désertion de ce dernier. Telle est la raison de sa présence dans Kagutsuchi.
Rachel Alucard:
Héritière d'une grande lignée de Vampires, son immortalité conférant à l'ennui éternel, elle cherche à se distraire dans Kagutsuchi. Elle possède 2 familiers: Nago, un chat et Gii, une chauve-souris obèse.
Taokaka:
Tao est une jeune fille énergique issue du clan Kaka, un clan formé d'une seule espèce mi-homme mi-chat. Depuis la construction de la Cité Hiérarchique Kagutsuchi au-dessus de son village, Tao et les siens sont privés de la lumière naturelle du Soleil et sont depuis constamment plongé dans l'obscurité. Sur ordre de l'ancienne du village, Tao doit retrouver Ragna et le vaincre pour toucher la récompense qui permettrait de les reloger en dehors de Kagutsuchi.
Iron Tager:
Plus connu sous le nom du Diable Rouge, ce colosse fut grièvement blessé lors de la guerre d'Ikaruga. Travaillant pour le compte du groupe Secteur Sept, sa principale mission n'est pas étrangère à la présence de Ragna à Kagutsuchi.
Litchi Faye-Ling:
Doctoresse réputée à Orient Town, l'un des districts de Kagutsuchi. Elle est depuis quelques années à la recherche d'un objet se trouvant à Kagutsuchi, elle semble étroitement liée à la créature appelée Arakune.
Arakune:
Créature informe essentiellement composée d'insectes qui vit dans les profondeurs de Kagutsuchi. Il est animé constamment par un désir de puissance et cherche à se procurer l'Azure Grimoire.
Bang Shishigami:
Membre et chef du Clan des Ninjas d'Ikaruga. Son clan fut décimé durant la guerre d'Ikaruga, il se réfugia avec quelques survivants à Kagutsuchi. Doté d'un fort sens de la justice, il cherche à redonner à son clan sa gloire d'antan et à reconstruire Ikaruga. Il recherche Ragna pour accomplir ses 2 objectifs: arrêter le criminel et toucher sa prime.
Carl Clover:
Jeune garçon se disant être justicier, il a par le passé arrêté et livré bon nombre de criminels à la justice. Il parcourt Kagutsuchi et combat avec sa "grande soeur" Nirvana, un automate. Il recherche Ragna pour accomplir son devoir justicier.
Hakumen:
Il est l'un des Six Héros de la guerre d'Ikaruga dont on a perdu la trace durant de nombreuses années, les autorités l'ont laissé pour mort. Sa réapparition et sa présence à Kagutsuchi relève donc du mystère.
V13/Nu
Une jeune fille cyborg cachée dans la branche du Librarium de Kagutsuchi dont le seul objectif est de trouver Ragna.
Ici!
en tout cas votre manière de présenter ce jeu donne bien envie de s'y mettre! par contre c'est malheureusement pas trop mon genre de jeu... cela dit il a l'air très très réussi!
Anime, non. Comic, oui!
Rien que pour l'histoire, ça vaut le coup!
Je suis d'ailleurs en train de chercher une manière de me le procurer.
En revanche, un léger point noir à constater pour le moment dans le jeu: certains dialogues ont été mal traduits ou présentent des fautes de frappe ou d'orthographe.
Je suis plutôt pad à l'origine, mais comme ça faisait longtemps que je n'avais plus touché à un jeu de baston, j'ai eu beaucoup de mal à reprendre la main. Donc j'alterne pad/stick
Par contre, je trouve que le pad d'xbouse est une vraie m... pour faire les manip' des Distortion Drives et Astral Heats! :cry:
Les seuls persos que je maîtrise à peu près sont en grande majorité les cheatés: V13, Noel et Jin.
V13 a des techniques qui mélangent attaques à distance et combos de lames au corps à corps. Très bon perso!
Jin est dans cette même catégorie en plus d'avoir des techniques aériennes retors et ses coups de glace.
Noel est simple d'utilisation quand on est novice, elle enchaîne les combos sans difficultés.
Sinon:
Ragna a des coups très intéressants permettant des enchaînements aériens réguliers.
Tager est le roi des tartages, enfin vu son handicap de poids qui l'empêche de se mouvoir, c'est bien compensé.
Rachel je n'arrive pas encore à bien l'apprécier du fait qu'elle est faite pour attaquer à distance alors que je suis plus habitué au corps à corps.
Taokaka est quand à elle efficace pour sa rapidité dans ses attaques drives, une vraie fusée!! C'est notamment grâce à ça que je peux échapper à certains enchaînements meurtriers comme ceux d'Hakumen.
Arakune est un grand spécialiste des attaques fourbes, mais je le trouve trop flottant comme perso, il a trop de techniques pour fuir.
Je n'ai pas encore eu l'occasion de tester les autres: Litchi, Carl, Bang et Hakumen. Bien que je me doute que ce dernier soit jouissif à manipuler: c'est le seul que je connaisse qui est capable de renverser le cours d'une partie en enchaînant 3 coups!
Je joue avec Ragna principalement, ensuite je n'ai pas trop de préférence pour les autres, je joue avec mais sans plus. Mais bon on voit bien que ca ressemble à Guilty en voyant Ragna on pense direct à Sol. D'où le choix de ce perso.
Jin est je crois le perso qui me gonfle le plus avec ces attaques de glaces à distance, une vrai misère surtout quand on monte en difficulté dans le jeu, on a l'impression qu'il ne sait lancer que ça !
Ben vois-tu j'ai plus fait le rapprochement entre Ky Kiske et Jin (blonds, tenues claires bleu et blanc, alliés de la "justice"...).
Citation (IenAnKo le Mercredi 28 Avril 2010 à 09:37)
COMPLETEMENT d'accord avec toi!!
Hier, j'ai joué pendant près de 4 heures en mode entraînement en difficulté maximum avec Ragna contre à peu près tous les autres persos du jeu, verdict:
Jin est de loin le plus terrible et le plus chiant, car il enchaîne très souvent coup à terre, coup aérien et anti-aérien (le fameux coup de sabre circulaire en hauteur) et attaques de glace à distance, le tout bien dosé ce qui laisse très peu d'opportunités d'attaque et tu te défends plus que tu ne lui tatanes la tronche.
Mon ratio de victoire contre lui avoisine 1/10 environ.
V13, elle n'est pas mal non plus. Comme Jin, elle balance très bien entre attaques au corps à corps et attaques à distance. Surtout, il ne faut jamais s'éloigner d'elle, car c'est là où l'on risque de se faire rétamer le plus. Vu le nombre de techniques de lames à distance qu'elle possède + les puits de gravité qui ralentissent considérablement ta vitesse, c'est une horreur.
J'ai eu énormément de mal à la battre au début, puis finalement ayant mieux saisi la tournure que prenait les combats, je me suis mieux débrouillé après.
Mon ratio de victoire contre elle avoisine 3/10 environ.
Une très grosse surprise pour moi fut Hakumen, car il est plutôt fort en Arcade en mode Normal, mais j'ai trouvé qu'il était très facile de le battre en difficulté maximale. Cependant, les renversements de situation sont nombreux et c'est un spécialiste des contre-attaques qui font facilement le 1/5è de dommages sur l'adversaire, plus ses enchaînements au sabre qui font très mals!
Mon ratio de victoire contre lui avoisine 9/10 environ.
J'ai vu qu'il sortira sur PC dans un peu plus d'un mois, je sens que je vais me laisser tenter même si je ne suis pas un hardcore gamer des jeux de combat. Il est temps de ressortir mon adaptateur de manette PS2 pour PC !
xD oui c'est sûr que ce n'est pas un perso facile à contrôler mais quand tu commences à le connaitre, t'enchaîne facilement surtout si t'arrive à lancer Blood Kain + Devoured by Darkness. Le problème c'est que genre jouer avec des persos comme Taokaka, je m'endors vite dans le sens où c'est vraiment un personnage qui est bien quand on débute dans ce genre de jeu. Enfin c'est mon avis, après oui c'est sûr que si tu fais des compétitions, tournois etc... là vaut mieux jouer avec Hakumen, V-13 (et encore si elle n'est pas interdite vu le perso cheaté que c'est) et ainsi de suite. Mais bon vu le, nombre de techniques qu'il y a et la possibilité d'enchainement de chacun d'eux, ce n'est pas gagné d'avance :p.
Enfin, la différence de rapidité d'exécution des techniques suppose un bon timing pour arriver à faire des enchaînements (grenouille + para-tonnerre + Distortion Drive pour Rachel par exemple).
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