Débat - les jeux en ligne
les jeux online et leurs différents méfaits sur l'être humain...
Voyant que ce débat réuni pas mal de participants, un topic uniquement consacré à ça ne me parait pas du luxe!
Le débat est donc parti d'une reflexion de ma part:
Citation
Je constate, ces derniers temps, une recrudescence de joueurs WoW. Certains de mes collègues Rotteurs (comme j'aime à les appeler), abandonnent RO pour WoW ou partagent leur temps entre RO et WoW...
hummmmmmmm que dire de cela?
RPG 3D?
envie de changement?
plus nombreuses possibilités de jeu dans WoW?
...
l'attrait du "monde dans un autre monde"?
que dire alors de cette déviance sociétaire?
la peur de Sarko?
la peur du sida?
la peur du chomage?
la peur de la vie?
...
Certains décrochent (chapeau et toutes mes plus sincères félicitations à MRS CHOCOBO), mais de plus en plus s'y mettent!
Arf.... la vie est elle si terrible et terrifiante qu'il nous faille nous réfugier dans de telles échapatoires?
effectivement, elle peut l'être!
L'univers des jeux online, c'est un peu comme la drogue (voire meme c'est carrément ça!) : un moyen de s'evader, de tenter d'oublier ses problemes, d'avoir une "seconde vie", un "autre monde"...
Mais on y passe tellement de temps et de coeur, que parfois on vit ces "nouvelles vies" et le cerle vicieux se reconstruit petit à petit... la vie réelle ne compte plus. On se sent libéré de tout ses fardeaux. Mais d'autres arrivent IG ("in game"= dans le jeu)... Les connaissances IG nous demandent des nouvelles de tel ou tel probleme IRL ("in real life"= dans la vraie vie), etc.
La vraie vie nous rattrape toujours...
Parce qu'une fois de retour IRL, les vrais problemes sont toujours là, bien présents. Les problemes d'argent, de coeur, de famille, tous ceux qu'on a abandonné à cause du jeu,etc; ils ne s'effacent pas en fermant une simple fenêtre... et y faire face est rude quand on s'est enfermé dans son monde virtuel.
Les carapaces ne fonctionnent qu'un temps seulement! Et elles ne sont pas la bonne échapatoire à ce monde si cruel. Soyons forts, et au lieu de fuir, battons nous! Faisons face, meme si ça fait mal...
Pi au pire, remplacez l'addiction des JV online par des sorties culturellesou sur vos devoirs!!!!! (petite note rabat joie de la soirée
)
Le seul "+" avec les J online, c'est qu'on arrive plus facilement à en avoir marre de nous meme... pas la drogue! Sinon, y'a pas tellement de différence, les deux sont utilisés pour s'échapper de la vie réelle. Dépendance physique pour la drogue (mentale au départ), et dépendance mentale pour les J online.
Comme dit Draven, les plus jeunes et les plus faibles psychologiquement d'entre nous ne devraient toucher ni à l'un ni à l'autre... faut être fort pour se sortir de dépendance. Surtout si on y est rentré par volonté de fuir.
Mais bon, en fait je partais plutot sur le theme pas du danger lui meme des J online, mais du "pourquoi un tel engouement vers ses jeux online pour fuir la réalité?"...
En fait, on ne commence pas à jouer pour echapper à la realité, mais surtout pour rejoindre des potes ou parce qu'on en a entendu beaucoup de bien.
-Mais peu à peu, est-ce le jeu lui meme et sa dépendance qui peut etre nous font changer notre vision du monde???
-Cette simplicité, cette solidarité, cette reconnaissance grace à l'appartenance à une guilde, nous font-elles ressentir le monde réel comme un endroit beaucoup moins accueillant?
-Qu'est ce qui nous pousse à toujours se tourner vers son ou ses personnages virtuels?
(je vous conseille de copier coller vos posts sur ce nouveau topic
)
- 85 lectures
), abandonnent RO pour WoW ou partagent leur temps entre RO et WoW...
)

Citation
En ce qui me concerne, je me sus lancé dans les MMORPG d'abord pour voir ce que c'était et parce que le fait de jouer avec d'autres personnes me plait beaucoup. Je suis fan de RPG mais j'aime beaucoup d'autres styles qui n'ont d'intérêt que si l'on est plusieurs....et comme je suis souvent seul (alalala quand j'étais jeune on pouvait jouer a plusieurs, maintenant les gens déménagent et chacun à ses soucis d'ou cette solitude) et bien j'ai délaissé ce style de jeu pour les RPG.
Je me suis donc lancé dans RO par hasard dirons nous... J'ai de suite accroché au jeu et c'est ainsi que j'ai pu ramener des personnes d'ici même avec qui je m'entendais bien. Donc les MMO ont pour moi une dimension chaleureuse, j'ai l'impression de jouer avec mes potes et ma famille (sur WOW j'ai un de mes cousins et sur RO j'ai ramené mon neveu et mon cousin).
En ce qui concerne mon approche à la réalité, elle n'as pas changé... Je pense comme je l'ai dit précédemment que si la personne est suffisamment équilibré elle ne changera pas. Perso je me languis de jouer des fois mais j'en vient pas a faire des crises et si j'estime que j'ai trop de chose a faire je vais pas rentrer chez moi pour jouer....
Après en ce qui concerne WOW, le monde m'attire beaucoup de par son coté multiracial (vive le metissage!) son histoire, sa cohérence, sa beauté.... J'ai l'impression de voir quelque chose de vivant malgré le fait que ce ne soit pas vraiment tangible.. Pour moi ils ont réussi a créer quelque chose qui ressemble vraiment à un monde. Il n'y a pas les mêmes limites qu'un autre jeu. Ce jeu m'impressionne et je suis souvent devant mon pc comme un con à me demander comment ils ont pu faire ca ou plutot à me demander pourquoi ca n'a pas été fait avant....
Autre chose, les guildes représentent aussi quelque chose d'important puisqu'elle nous permette de se rapprocher de certaines personnes et puis les IRL qui sont communes sur RO permettent, malgré tout ce que beaucoup peuvent dire, de ne pas rester isoler de son pc, de ne pas se couper du monde vu que grace au jeu on rencontre de nouvelles personnes qui ont la même passion que nous....
En ce qui concerne le rapport au monde, pour moi rien ne change, la vie est toujours la même, le jeu permet seulement pendant les quelques heures que je passe dessus, de ne penser à plus rien en ce qui concerne cette vie. C'est mon meilleur moyen d'évasion.... et quand j'éteins le jeu, la réalité est toujours la, rien n'a changé mais je me suis amusé et pendant quelques heures, j'ai révé.... et je pense que cela en vaut la peine.
Les rencontres entre joueurs, é_è meme pendant ces soirées là tu décroches pas du jeu!!! on parle que de ça! c'est horrible on ne sort pas de la bulle finalement! c'est d'ailleurs pour ça que je ne fais plus les grandes IRL... je veux bien revoir certains joueurs qui sont devenus des potes, mais à ce moment là on ne parle pas QUE du jeu. on s'est trouvé d'autres points communs, d'autres sujets de conversations. mais certains joueurs restent coute que coute dans cette bulle de geek et de vrai no life! certains emmenent meme leur PC pour ne pas louper la WOE qui a le malheur de tomber au meme moment que l'IRL. certains squattent le PC du joueur chez qui ils squattent pour xp. certains se font des IRL, mais où il faut emener le pc pour faire la woe, ou se retrouver dans une salle de jeu en reseau....
ces gens là n'ont que le jeu dans la tete! ils sont fermé à tout le reste! ils parlent IRL comme ils parlent IG : "mdr" "lol" "osef" . (je vous jure, une fille pendant une IRL m'a dit "osef" ben je l'ai regardée avec de ces yeux, genre ça: :woua: ).
les relations restent le plus souvent très superficielles entre les joueurs... meme s'ils se rencontrent IRL.
Dans ce cas c'est abusé..... surtout le langage IG dans la vrai vie^^. Le gars il ne rit plus il lol, adieu le rire malgré le fait que "Le rire est le propore de l'homme", ces gens ne vivent que pour le jeu mais bon il ne faut pas généraliser, tout le monde n'est pas pareil.....
ce joueurs s'enferment dans un genre de communauté. ils sont en manque de reconnaissance dans la vraie vie ou quoi? pourtant ceux que je cotois ne semblent pas exclus de la société.
mais en s'excluant eux meme à cause du jeu, ils ne reconnaissent plus leur vie IRL, et retrouvent cette reconnaissance perdue IG ?
c'est un cercle vicieux...
quelqu'un pourrait-il nous faire par de sa situation d'ex addict ou d'addict...?
lorsque j'ai commencé à jouer à RO (pour suivrece cher Draven
malgré le fait que, sur RO, on a quand meme, en 1 an à peu près, fait le tour des classes, des quetes et du jeu en lui meme, on arrive quand meme à avoir des periodes sans addiction.
mais pour des jeux comme WoW où il y a tellement de choses à découvrire.... ça me fait peur lol.
Après la découverte vient la phase d'évolution ou on veut être compétitif en pvp et la phase "je veux être le plus beau avec la plus belle armure" (bon celle la dans RO elle existe pas) mais dès que ces objectifs sont plus ou moins atteint, quand on a vu un peu toutes les classes et bien le temps que l'on passe sur le jeu diminue énormément.... une personne dépendante ne suivrait pas cette évolution son temps de jeu resterait plus ou moins constant. Maintenant voila je revient encore à ce que je disais a propos des gens, pas tout le monde réagit pareil et puis y a des périodes. Par exemple je sais que je joue beaucoup l'hiver (j'aime pas cette saison!) mais dès que viennent les beaux jours je sors davantage notamment l'été ou la plage est ma priorité....
Pour RO, si je n'avais pas créé ma guilde avec Dezi je ne serais plus sur le jeu. J'y reste seulement pour mes guildiens et ce depuis le mois de juillet.... Si mes guildiens décidaient de partir pour une autre guilde, ce serait la fin de RO pour moi...
En ce qui concerne WOW, je pense qu'il en est de même au bout d'un moment (qui sera surement plus long), l'envie de jouer diminue avec le temps....
En ce qui concerne le prix de l'abonnement, si vous etes un vrai joueur, je veux dire par la si vous achetez vos jeux au magasin et neuf, en admettant que vous en achetiez environ 5/6 par an (c'est peu), vous dépenserez plus qu'avc WOW puisque vu le temps qu'il prend quand on s'y met on a pas besoin d'en acheter d'autres....
J'ai commencé à jouer à Guild Wars en juin 2005, 1 mois après la sortie du jeu, car mon colloc m'en avait parlé et m'avait montré des images. J'ai été bluffé par la qualité des graphismes, tout simplement les meilleurs tous RPG PC confondus. Et puis surtout ce qui m'a décidé c'est l'absence d'abonnement, justement parce que du coup GW ressemblait à n'importe quel autre de mes RPG PC : j'y joue, je le finis, et quand j'en ai marre j'arrête, je reprends quelques temps plus tard, etc. Une attitude un peu je-m'en-foutiste quoi. Alors que si je m'étais lancé dans un autre MMORPG avec abonnement (à l'époque j'étais un peu tenté par Star Wars Galaxies et Final Fantasy XI), ça aurait plus ressemblé à un engagement de ma part, et je me serais senti obligé de jouer très régulièrement. Aujourd'hui je me rends compte que cet argument était totalement illusoire, car j'ai complètement accroché à GW et j'y joue TRES régulièrement.
Enfin bref, avec mon colloc on a monté une guilde, et on a montré le jeu à des potes qui nous ont rejoint par la suite. Donc le noyau dur de notre guilde était constitué de gens que je connaissais déjà IRL. Ca m'a sans doute aidé à m'intégrer à la communauté, car au début j'étais très réticent à l'idée de jouer avec des gens que je ne connais pas. IG, on reproduit assez facilement nos défauts IRL, et le mien c'est ma grande timidité et mon manque de confiance en moi. En gros, j'avais pas envie de jouer avec des inconnus par peur d'être le boulet de l'équipe. Par contre jouer avec des potes ne me posait aucun problème. Et puis au fur et à me mesure, je me suis un peu lâché. Les membres de ma guilde n'étant pas toujours connectés en même temps que moi (on est une toute petite guilde), j'ai commencé à grouper avec des joueurs au pif, car l'envie d'avancer dans le jeu était plus forte que toutes mes réticences. Et finalement, je me suis aperçu que j'étais pas plus nul que le premier blaireau venu. En somme, quelque part GW a contribué à me faire perdre ma peur des gens (ça a l'air con dit comme ça, mais c'est vrai). Ca coïncide aussi avec l'époque où j'ai commencé à squatter sur des forums et à chatter sur msn avec des gens que je ne connaissais pas IRL. Toujours est-il qu'à cette époque j'allais pas très bien (problèmes avec le boulot, etc.), et je sais pas si mon addiction à GW en est une conséquence ou une cause indirecte. Peut-être un peu des deux, aussi paradoxal que ça puisse paraitre, un genre d'engrenage vicieux.
Forcément, vu le temps que je passais sur le jeu, je me suis bien amélioré, et aujourd'hui je suis en quelque sorte revenu à la case départ. Je joue surtout en solo avec des équipes de mercenaires PNJ contrôlés par des IA, car globalement ils sont moins boulets que la plupart des joueurs humains (enfin, c'était le cas avant la mise à jour liée à la sortie de Nightfall il y a 1 mois en tout cas :bof: ). Et puis c'est chiant de monter un groupe de joueurs, ça prend du temps, on sait pas s'ils sont bons ou si ce sont des gros noobs, ils sont beaucoup plus imprévisibles que les IA (combien de quêtes et de missions foirées à cause d'un boulet qui se casse d'un coup dans une direction totalement incongrue et ramène avec lui tous les mobs de la map
Là je suis un peu soulagé, car au bout d'un mois j'ai vu la majeure partie de ce qu'il y a à voir dans Nightfall, la dernière campagne, je vais donc être moins tenté de jouer au lieu de chercher du boulot...
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Hum, j'ai l'impression d'avoir parlé beaucoup de moi et pas beaucoup du sujet là.
Alors, pourquoi je joue autant ? Ben c'est simple, quand j'ai du temps libre, je préfère rester chez moi plutôt que de perdre du temps dans les transports à aller à un endroit ou un autre, pour faire quoi que ce soit. Je suis extrêmement sédentaire. Mais le problème, c'est que chez moi je me fais grave chier tout seul. Alors je joue, en discutant avec mes camarades de guilde via TeamSpeak. C'est comme se retrouver pour jouer à la belote, sauf que le jeu est plus varié et qu'on n'a pas besoin de sortir de chez soi pour faire 500 bornes. Le seul inconvénient par rapport à une soirée belote, c'est qu'on peut pas se descendre une bouteille de cognac et un pack de bières à 3 par Internet, mais c'est peut-être pas plus mal pour mon foie :lol:.
En ce qui concerne le thème de l'identification du joueur à son personnage, ce n'est pas du tout mon cas dans GW. Tous mes persos sont des filles, et j'ai pas le moins du monde envie d'aller me faire opérer au Brésil. C'est juste que les persos féminins sont quand même vachement plus agréables à regarder que les espèces de boites de conserve que sont les guerriers ou que les tapettes en collant que sont les envoûteurs ! Le manque d'identification est sans doute lié au jeu en lui-même et à la difficulté de faire du RP. Quand je jouais à Neverwinter Nights sur des serveurs RP, je jouais presque tout le temps des persos masculins, en l'occurrence des elfes magiciens, et ce que je leur faisait dire laissait transparaître de nombreuses facettes de ma personnalité. Avec GW, rien de tout ça, ya que le look qui compte, le reste je m'en fous.
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Tant que j'y suis, je vais essayer de répondre à AmL sur la question de l'addiction aux jeux en ligne. Les jeunes (c'est surtout d'eux dont il s'agit) ont peur du monde réel, et pour cause : chômage, avenir incertain, précarité, etc. Leur vie est beaucoup moins stable que celle de leurs parents ou de leurs grand-parents. La notion de famille est en train de voler en éclat. Ils ont l'impression que tous les gens qui ont du pouvoir l'utilisent pour les entuber. En bref, là où la vie de leurs grands-parents ressemblait à une belle autoroute goudronnée, la leur ressemble plus à un chemin tout boueux plein de trous, avec au bord une pancarte portant l'inscription "attention, mines anti-personnel" (j'aime bien caricaturer à outrance ^^). Forcément, ça fait super flipper. A côté de ça, on trouve des jeux online qui tentent de créer des mondes persistants, ou presque. Quelle est la différence fondamentale entre ces mondes virtuels et la réalité ? C'est la sécurité, la stabilité. Malgré tous les dangers virtuels que recèlent ces univers (qui aimerait vivre en vrai dans un monde rempli de démons ?), les joueurs s'y sentent plus en sécurité que dans le monde réel, et ce à cause d'une caractéristique inhérente aux mondes virtuels qu'est la simplification. Dans un jeu, les règles sont peu nombreuses et faciles à comprendre. Du coup le joueur a l'impression de maitriser son destin, ce qui n'est pas le cas dans la vie réelle. De plus, le jeu lui donne le droit à l'erreur, puisqu'il peut même mourir sans grandes conséquences. Dans la vraie vie, il faut assurer en permanence, être toujours au top, et les erreurs sont très rarement tolérées.
Donc pour moi, les jeux online sont un peu différents des drogues. Les drogues sont utilisées pour oublier qu'on vit dans un monde de merde, alors que les MMORPG sont utilisés pour s'inventer une vie dans un monde meilleur, ou supposé l'être, car plus rassurant. Ce phénomène existait déjà auparavant avec les livres, puis les BD, les dessins animés, les films, la télé, etc. Au fur et à mesure, l'imagination a pris une part de moins en moins importante. Pour rêver d'un monde plus sûr et plus stable, les gens ont besoin d'un support, qu'on leur montre des alternatives possibles, et plus la description sera détaillée, plus la personne se sentira en sécurité. Avec les livres, il fallait tout imaginer. Avec les BD, on supprime le besoin d'imaginer l'image. Avec le cinéma, on enlève le son. Avec les jeux online, et les jeux vidéo en général, on supprime de manière illusoire (c'est à dire très incomplète) le problème des livres et des films, qui est leur linéarité. Le jeu donne l'impression d'avoir le choix. Et avoir le choix est une source de stabilité et de sécurité.
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La prochaine grande évolution du jeu online contiendra selon moi deux "améliorations" principales :
* Une plus grande immersion :ajout des sens non encore mis à contribution, à savoir le goût, l'odorat et le toucher, utilisation de systèmes de capture de mouvements à la Minority Report (c'est presque plus de la science fiction, je connais des gens qui bossent sur ce genre de systèmes), casques de réalité virtuelle, univers plus "réalistes".
* Une plus grande illusion de liberté. Je dis illusion car si la liberté était réelle, alors tous les problèmes de la vie réelle se retrouveraient dans le monde virtuel. Les règles du jeu doivent nécessairement rester simples et peu nombreuses. Un avant-goût de cet aspect peut être aperçu dans le jeu Second Life.
P.S. si vous avez eu le courage de tout lire, je vous félicite !
Ton post m'as fait penser a un élément que j'aime beaucoup dans les MMORPG, le RP. Le jeu permet gainsi de devenir un acteur tel Tom Cruise Ou Brad Pitt (j'ai pas choisis les plus laids mdr)... J'aime beaucoup cela, ca donne énormément de profondeur au jeu et le personnage que l'on joue peut être soit en acord avec notre personnalité, soit en accord avec nos rêves (Ah mon Dravinou, crusader héroique pret à sauver la veuve et l'orphelin, il "représente" le coté héroique qui sommeille en moi^^) voire même être tout a fait différent de votre personnalité (ex: un gars qui joue le role d'un rogue saoul à longueur de journée)...
Voila donc pour moi un autre avantage des MMORPG, la possibilité de devenir un acteur.....pendant quelques heures bien sur
EDIT: aie aie aie le lien en anglais de Funky... j'avais déja entendu parlé de ce jeu, c'est un truc de ouf... des ge,sns qui investissent en vrai pour acheter des trucs dans le jeu etc.... le moteur graphique par contre.... beurk....
Sinon j'ai vu que tu avais joué un Elfe dans Neverwinter, ca te manque pas les Elfes dans GW?:p:p:p:p:p:p:p:p:p:p:p (*tend une main à Funky pour qu'il vienne sur WOW* ^^)
Dravinou... LOL quoi! t'es trop choupinet XD
Mais pas mal de gens de mon entourage s'y sont mis . Résultat ? Quelques accros et un intermittent . C'est tellement plus simple de vivre IG que IRL ! Et vas y que je dégomme un monstre , et vas y que je me prends pour le roi du monde , ....
Mais bon , le MMORPG n'est pas en lui même bon ou mauvais : tout dépend de l'utilisation qu'on en fait . A " petites doses " , je n'y vois pas de mal .
Autre chose : si l'on stigmatise le MMORPG à cause de son coté "pas de vie sociale" et "passer pour ce que l'on est pas" , soyez logique ! déclarez la guerre à cette monstrueuse chose que sont les MMORPG ET les forums et Internet !
comme le dit Elenna : la simplicité de l'IG fait oublié, pour un temps seulement, la complexité de l'IRL.
arf... tentant non?
Bien sûr que c'est tentant . Mais c'est comme tout : A consommer avec modération .
> Draven
Laisse tomber, tu ne pourras pas m'attirer vers le côté obscur du jeu vidéo ! Comme dit Yoda, le côté obscur est plus facile, plus rapide, mais pas plus fort. Si je veux des elfes, j'ai qu'à relire le Silmarillion de Tolkien ! (ça fera jamais que la 4ème fois ^^)
Pour ce qui est du RP, c'est vrai que ça me manque un peu, je me souviens de soirées entières sur NwN où mon mage elfe essayait d'enseigner les rudiments de la magie à une jolie druidette qui était en extase devant lui, assis au coin d'un feu dans une clairière. Ahhh, que de nostalgie ! Mais le meilleur trip RP que j'ai fait sur NwN, c'est quand avec deux potes on avait créé un perso qu'on jouait chacun à tour de rôle, et qui avait donc 3 personnalités. Moi je la jouais barbare, avec un casque à cornes sur la tête, et elle disait à tout le monde que c'était des vraies cornes. Le plus marrant c'est que personne n'était au courant qu'on la jouait à 3, du coup tout le monde pensait qu'elle était vraiment folle. Enfin bon, j'ai fait pas mal de RP sur NwN, mais ça m'a jamais autant amusé qu'une bonne partie de Donjons et Dragons avec des potes autour d'une table ! (Ahhh, le lancer de couille de géant dans la gueule du méchant, quel grand moment ! :lol: alors que le MJ voulait qu'on s'enfuie
> AmL
Brad Pitt il a quand même la machoire super... carrée, non ? :lol:
Je suis un grand joueur (Vive la wii) et j'en suis fiere... J'ai jouer a beaucoup de MMORpg comme Knight Online... J'ai toucher a GW et Wow qui n'ont pas du tout la meme ambiance... Ragnarok et pleins d'autre... Mais quand je vois ce que otut le monde pense... est négatif envers cet "Accrochage"
Je comprend qu'on ait peur pour les drogués.. les alcooliques... meme les fou du jeu (Casino etc) mais je ne comprend pas pourquoi les jeuxvideo (surtout les MMO) sont catégoriser dans la meme catégorie...
Je veux surtout dire... La question suivante : "Qui a t'il de mal a ça !!" Un alcoolique un droguer peuvent en mourir... un fou du jeu peut se ruiner et en mourir... Un accro du MMORPG... sa vie n'est pas vraiment en danger... Rare sont ceux qui en meurt... Plusieurs deviennes un peu fou... mais ne vont pas jusqu'a en mourir (a part quelques exeption) Alors pourquoi est-ce mal...?
Vous me direz qu'ils n'ont plus de vie... n'ont plus d'amis... autre que Online... Mais... Pourquoi vous ne les laisser pas vivre leurs vies...ils s'en foutent de pas avoir d'amis IRL ils en ont plein IG alors...!
Beaucoup d'addict mais tres peu vont en devenir fou... et encore moins vont avoir leurs vie menacer par ça... Si ont les laisse jouer... ils font rien de mal... ils travailles pour payer leurs nouritures et leurs "Account" et ils vivent cette vie de leurs plein gré... Je ne vois tout simplement pas pourquoi s'en faire...
C'est triste un ami qui s'en va pour un jeu... mais C'est tout simplement nous qui refusont d'être remplacer par une "Machine" mais... le mec qui n'a plus d'amis IRL ils S'en fou !!
Tout ce que je veux dire en gros... C'est Pourquoi dire que C'est mal... si jamais la vie de l'être humain n'en est pas menacer??? (à part quelques exeptions très minimes qui serait tomber dans autre chose de toute facon)
Les J online ont tellement d'effets negatifs sur les gens : changement de personnalité, retranchement dans un monde virtuel sans ne plus avoir de contact avec le monde reel, etc... et tu dis que c'est pas grave s'ils n'ont plus de vie IRL? :woua:
mais c'est pourtant cette vie là qui est la plus importante non? c'est cette vie là qui est REELLE!!!
cette sorte d'addiction peut avoir de graves conséquences sur l'entourage aussi. comme une mère qui ne s'occupe presque plus de sa famille parce qu'elle est accro aux jeux (j'ai vu un reportage là-dessus), ou un petit ami qui laisse tomber sa copine pour une fille IG (ayaaa mamaaaa ça s'est vu tellement de fois ça aussi!).
A force, les joueurs invétérés mélangent les deux mondes. Ils en arrivent à ne plus se rendre compte de ce qui est reel et ce qui est simplement un jeu.
OK tu peux rencontrer pleinnnnnnnnnnnnn de monde sur les serveurs! mais dans tous ces gens, si tu fais rapidement le calcul, qui sont vraiment de vrais amis? on ne peut pas vraiment etre ami si on ne se connait pas dans la vie reelle. Déjà les gens tu ne les connais jamais vraiment IRL, alors IG....!!!!!!!
alors vous dites que les exceptions ne sont qu'encore trop rares... je ne suis pas d'accord. si on en vient à en parler aux infos ou dans des magazins de société, c'est vraiment que le phénomène commence à prendre de l'ampleur.
je suis pas du tout d'accord qu'il s'agit de comportements sans conséquences. et question santé, oui ça a une incidence sur leur santé mentale, mais également sur leur santé physique... on oublie facilement de manger quand on joue, on ne fait plus d'exercice... donc OUI, l'addiction aux jeux, surtout online, a des conséquences importantes sur la santé physique et mentale!
bref c'est un engrenage : l'un amène l'autre et vise versa...
bien sur je ne parle pas pour tout le monde hein! mais pour une minorité de joueurs qui ne cesse de grandir...
Donc, je suis assez d'accord avec toi, AmL, notamment que ça devient assez inquiétant de voir que de plus en plus de gens oublient le réél. Mais je dirai: Qu'est ce qu'on peut faire sur ce point? Interdire les mmorpgs et pénaliser la majoritée? Stigmatiser les gens concernés? Et leur donner encore plus de raisons de se replier sur eux mêmes?
Apres je comprend parfaitement les gens s'y plongent au point d'en oublier la réalité, j'en ai fait partie. Sans forcement devenir associable, ca peut meme etre un tres bon moyen de se faire des amis... Et ca permet de supporter beaucoup, beaucoup de choses, en plus de se détendre.
Apres c'est aux gens de fixer eur limites, on est suffisement intelligent et capable d'etre responsable pour s'arreter quand il le faut.
ben pas les plus jeunes, c'est justement ça le problème...
dans GW, ils ont rajouté un message qui s'affiche toutes les heures et qui te dit depuis combien de temps t'es en train de jouer, et qui te conseille de faire une pause au bout de 2 heures, ben je trouve ça déjà pas mal, parce qu'on voit pas forcément le temps passer, alors un petit rappel peut aider à prendre conscience qu'on abuse un peu
Aml.. joue online pendant autant de temps qu'un mec qui ne fait que ca de ses journée et tu verras qu'il y a des... relations qui se formes... Oui oui !
Le seul probleme d'un addict est de garder son travaille pour réusir a vivre.. C'est tout... S'il est capable de garder son job... Il a la vie dont il reve selon moi...et j'ai rien contre ça !
PS: Une personne qui na aucune charge envers personne.... C'est bien.. une mere de famille C'est pas bien !
Citation (Yoshi_Blue le Mardi 28 Novembre 2006 à 01:23)
j'ai jamais dit qu'on rencontrait pas des gens!!! justement, j'en ai assez parlé en disant qu'on rencontre tout plein de monde mais que justement ces relations là étaient souvent des relations superficielles comparées aux relations IRL! (et je parle d'expérience quand je dis ça justement parce que j'ai passé des heures et des nuits et des jours entiers sur Ragnarok, j'ai fait des IRL, j'ai 50 contacts rien que de ce jeu...).
faut suivre un peu Yoshi XD.
et je reviens justement sur tes derniers propos en disant que, ok si un mec est seul et sans attache, ben à prioris il ne manquera à personne (mais estce bien une raison pour en avoir rien à faire de sa dépendance?estce une raison pour le laisser encore plus s'enfoncer dans cette dépendance?) mais les gens ne sont jamais vraiment totalement seuls, et les dépendances ont plus ou moins toujours des conséquences sur l'entourage de l'accro!!!
illapa
les drogues sont faites pour ça : pouvoir supporter les mauvais cotés de la vie sans pour autant avoir envie de se suicider grace à un moyen d'evasion dans un autre monde... c'est le but meme et le pourquoi de l'existence des drogues!!!!
Saeclum
comme le dit illapa, des cures de desintox semblent la meilleure solution puisque c'est une drogue! mais faut pas oublier le soutient psychologique derrière pour savoir POURQUOI ces joueurs sont devenus accros!va aussi falloir leur proposer d'autres occupations, des occupations qui se déroulent le plus possible à l'extérieur par exemple.
De plus en plus, on va vers la technologie informatique, le virtuel devient de plus en plus important...
On va sur le net faire sa recherche (faut voir le nombre de cours a la fac ou on nous dit: allez voir sur tel site, chercher un article sur les site machin, truc et tartenpion...
En fait, les jeux videos et les ordinateurs deviennet un produit de consommation courante.
Alors de plus en plus on voit de sgens pour qui tout ceci devient une passion, et il n'y a qu'un pas a faire enre la passion et l'addiction... Et qu'on franchi sans s'en rendre compte ds qu'on a un probleme. Et puis comme vous le disiez, on rencontre des gens ils nous ecoutent, nous soutiennet etc.... Et la, ca efface encore plus les limites entre le réel et le virtuel.
Un autre probleme: les cures ne sont pas pour tout le monde, et certain sont accroc, mais on ne les considere pas suffisement accroc pour les "desintoxiquer", et , comme le dit AmL, leur proposer d'autres activité, notament exterieure. Et pour les parents de ces gens la, le virtuel est un phénomene nouveau, ils ne savent pas forcement comment s'y prendre etc...
Par contre ,arrêtez de diaboliser les MMORPGs ou l'informatique . Ca nous fait peur parce que c'est nouveau .
Mais à mon avis , il y a 3 ou 4 siécles , les livres devaient faire peur aussi . . .
Surtout que peu de gens ont une... charge... souvent solitaire... Il n'y a rien de mal !
Dsl mais je suis un peu addict et je ne me vois pas faire autre chose de mes journées... Le boulot les jeuxvideo.. Msn... C'est sur que je pourrais faire du sports ou autre (je suis sportif quand meme) mais C'est tellement compliquer a organiser tandis que les jeuxvideo.. rien de plus facile... Power... et je joue a PES...
C'est tout simplement parce que les jeuxvideo sont accesible que autant de monde s'y mettes...
PS: Aml tu sais très bien que j'adore me battre avec toi, Non ? Et dans le fond T'aime bien quand je m'obstine contre toi
on ne diabolise pas les l'informatique ou les MMORPG, Elenna... on explique l'état des choses. désolée si c'est un mauvais état mais c'est comme ça! c'est un fait de société comme un autre duquel on se préoccupe. parce que certains cas isolés de dépendance prouvent bien un élan vers cet état qui devient de plus en plus commun pour les joueurs.
on tente d'expliquer les effets nefastes des jeux online.
tu as egalement quelque chose contre la diabolisation de la drogue ? u_u.
C'est sur que c'est une solutionde faclité de passer son temps derriere un ecran que dans une salle de sport, mais.. on nous a aussi poussé a etre un peu comme ca.... Comme dit Yoshi ca se repand, ca deviens un truc a tout faire et une fois qu'on a fini son boulot sur le net au lieu de tout quitter , de se preparer etc, on va plutot se servir un verre de lait, et on change de site. C'est pratique, et donc, ca marche.
Mais on entend toujours parler des cotés nefastes d'internet etc, mais on parle jamais des bons cotés. On diabolise aussi la drogue, mais y a pas autant de bons cotés que le net (mais ca reste mon avis personnel), et surtout, le net, c'est pas illegal.
Il aut savoir que beaucoup de drogues ' Cocaïne , héroïne , ... ) ont été considérés en leur temps comme des médicaments , donc légaux .
De plus , la cigarette est aussi considérée comme une "addiction" , et elle est cependant légale .
l'alcool aussi, Elenna, est aussi dangereux que la cigarette et pourtant il est légal!
tout est légal... faut juste savoir doser la chose!
la drogue a ses effets sur le mental et le physique, mais l'ordi aussi (dos, vue, etc...).
je te signal également que l'héro et la coco ont été légalisées dans le milieu médical, et strictement celui ci! pas pour conso perso. lorsqu'on ne connait pas les effets d'un produit, bien sur qu'il est toléré. mais quand on remarque ses effets nefastes, là le gouvernement intervient... tu verras dans quelques temps des lois arriver concernant les jeux! des limites, des interdictions... après, c'est toujours super difficile puisque ça a rapport avec internet, donc ça prend du temps. mais ça viendra c'est o-bli-gé !!!!
on parle ici des effets à trop grande dose u_u pas à petite. on parle egalement de la facilité d'accoutumance aux j online... comme lorsqu'on a gouté à une drogue.
de 1) Comment il pourrait nous empecher... dans une console de jeux.. ok.. un genre de minuteur qui fait que la console s'arrete apres 5 heure Non-stop... mais sa n'arrêterait pas les accro qui s'achêterait 2 consoles... ou sa n'aurait aucun sens pour une famille... qui partage la console...
2) Je crois seulement qu'il y aura des campagne de pub a la télé... C,est tout ce qu'il peuvent faire... Du genre comme les trucs sur les cigarettes... des annonces chocs..
C'est mon point de vue... mais si sa arrive sa sera pas avant... un bon 30-40 ans et pour les pub je dirais... 5-10 ans sa pourrait arriver...
Citation
Ca fait peur quand même, comment on peut en arriver là?
pi après t'y prend gout peu à peu.... t'es dans un monde virtuel tellement mieux que la realité
alors tu décides d'y rester
pour moi c'est un peu ça...
(reportage vidéo du 15/01/07, assez long, patience pour les petites connexions^^)
Moi les mmo c'est pas mon truc, j'y apprends rien, on y passe un temps abyssal, et je suis déjà en surcharge d'occupations.
Maintenant c'est vrai que ca prend énormément de temps.....
Enfin bon y a des bons cotés (coopération avec d'autres joueurs etc...) mais je reste allergique à ce genre.
Je ne suis pas d'accord sur ce point. Je me base sur WOW. Pour monter son personnage, le meilleur moyen est de réaliser des quêtes puisqe c'est elles qui rapportent le plus d'experience. On pourrait assimiler ces quêtes à n'importe quel passage d'un RPG traditionnel. Je ne passe donc pas des heures à tuer un même monstre car c'est lui le plus rentable à tuer pour gagner de l'xp, comme on le fait sur Ragnarok Online (sata,és seal, combien d'heures j'ai pu passer dessus!). De plus, dans WOW, je trouve que faire monter son personnage en puissance n'est pas vraiment très difficile, c'est bien moins long et monotone que sur RO par exemple. Il y a plusiseurs grands type de quêtes et à chaque fois le contexte et la difficulté sont différents. Je rajouterais aussi que la diversité des attaques possibles empêchent encore de se retrouver tel un zombi qui tapote comme tu dis. (la encore contrairement à RO ou j'utilisais Heal/Bash)
L'avantage pour moi de ce type de jeu est de ne pas se retrouver seul à jouer. En fait l'époque de ma jeunesse me semble bien loin quand je rentre chez moi et que je veux jouer à la console. La maison est désespérément vide, les amis n'habitent plus aussi près et chacun doit gérer sa propre "galère". Du coup adieu les tournois de Tekken/Street Fighter, les tournois de PES et autres entre amis ou avec mon frère...
Je n'achète essentiellement plus que des RPG sur console, les rares fois où je peux jouer à des jeu multijoueurs c'est quand mon filleul vient à la maison, malheureusement, il lui faudra encore quelques années avant d'être compétitif (il m'impressionne quand même pour son âge). J'ai donc rarement l'occasion de pouvoir jouer encore avec mes amis. L'intérêt du MMORPG est la, je ne suis plus seul à jouer, et j'essaie de ramener des gens que je connais en dans la vie sur le jeu, j'ai un de mes cousins sur le jeu, et je ramène aussi d'autres personnes que j'ai connu ici (*voix d'outre-tombe* Ammlllllllllll rejoins moiiiiiiiiii sur WOWWWWWWW, tu me doiiiiiiiissss un mariiiiiiiiiiiiaaaaaaage :p).
Bien sur, le jeu me prend beaucoup de temps, j'ai énormément de jeu que j'ai acheté et que je n'ai pas fini/commencé (qui a dit "honte a toi tu as acheté DQ 8 mais tu l'as meme pas commencé?!" ?), mais au bout d'un moment quand on connait bien le jeu, on y joue moins et à ce moment la je finirais ces jeux (bientot FF XII les gens au fait!)
sinon je suis assez d'accord avec Xeno sur le principe. alors ok dans Wow tu tapottes pas sur le meme bouton, mais le principe est le meme : leveller! c'est ça le but de ce genre de mmorpg. et d'un coté... c'est pas super intéressant. meme les quetes : je connais pas celles de Wow, mais sur RO, tu dois encore tuer des monstres pour tel ou tel items.
je me doute bien que Ro est largement limité par rapport à Wow (y'a meme pas photo lol), mais c'est vrai que sur une longue durée, Ro est vraiment sans intéret.ça va un moment le temps de faire le tour des classes et des builds (vive les high rates pour ça!) mais c'est un jeu dont on a vite (trop) fait le tour et qui, à part leveller, n'a pas grand intéret!
Sur WOW, tu as un nombre fou de quête donc toujours des choses à faire, tu as le pvp, tu as les instances qui sont plus où moins scénarisées mais tu as aussi les métiers qui ,lorsque tu fais parti d'une communauté (guilde) peuvent constituer une réelle occupation ("tien j'ai une commande untel veut telle armure que je dois lui fabriquer et il va me payer vachement cher contre ca ou il va me filer un truc vachement bon en échange")
En outre, personnellement, j'aime vraiment les jeux où plusieurs races se cotoient, je trouve ca.... magique. Et l'histoire très élaborée du monde de WOW (matez un peu le site officiel, le nombre de page qu'il y a à lire sur l'histoire du monde) ne fait que rajouter du plaisir au jeu pour moi. (on peut avoir accès à l'histoire in Game ausssi, grace à des livres que l'on peut lire, ou aussi à des musées dans certaines villes)
Bon, je suis ravi que l’on parle de WoW car c’est précisément ce jeu qui pose le plus de problème (que les quêtes soient variés ou pas):
Témoignage:
Citation
Propos de Wowaddict sur le forum de doctissimo (THE cas extrême, je l’admet).
Comme spécifié dans le témoignage, le jeu est très bien fait pour rendre dépendant : on gagne comme tu l’as dit très vite des niveaux au début, mais par la suite certains jouent sans arrêt pour conservé ses acquis, ne pas prendre de retard, et c’est nettement plus long. Une personne sensible aux phénomènes addictifs a de très forte chance de tomber et de sombrer (ce qui semble loin d’être ton cas vu le détachement avec lequel tu parles du jeu). Il suffit d´aller sur les serveurs, de regarder les listes sur les guildes il y a des gens connectés à peu près 12 voire 15 heures sur 24. Pour certains, les périodes de non-connections virent à l’obsession, ils ont l’impression de voir le monde tourner sans eux.
Tu as raison de préciser que les cas sont rare, mais même lorsque ça ne tourne pas à l’obsession c’est assez impressionnant (la plupart du temps entre 5 et 9 heures par jour, pour les gens qui se "contrôlent" ).
Je suis bien conscient que tu es mieux placé que moi pour parler de ce jeu, car je n’y ai jamais eu de compte. Mais il faut bien reconnaître qu’un test de sensibilité à certaines dépendances ne serait pas de trop avant d’essayer ce genre de jeux, aussi rare soient les cas grave.
Pour le coté online, on peut le faire avec les jeu de combat, course, fps, rts, et même des petites partie sur un emu snes. C’est sûr que ça n’est souvent pas des rpg, avec un univers, des races etc... mais bon.
PS : je suis vraiment méchant avec les mmo XD.
Perso l'année dernière j'étais sur RO, et un évènement de ma vie qui me rend et m'as rendu vraiment triste est arrivé, ma réaction a été tout l'inverse, j'ai carrément plus mis les pieds sur le jeu (pas envie de parler aux guildiens, de leur donner des ordres en guerre etc). J'ai remplacé ca par le boulot (gagner des sous c'est plus rentable^^) et j'ai acheté il est vrai plusieurs jeux sur console.
Le gars qui se met à boire devant son pc en plus de ne plus rien faire d'autre, je pense qu'a la base il a une certaine fragilité. Faire ca 2/3 mois quand tu arrives dans une ville où tu ne connais personne je peux comprendre, mais de la à ce que ca dure de ectte manière.... C'est chaud quand même!
Je pense que ce genre de personne a un moment donné déconnectent vraiment de la réalité. Perso en ce moment je suis en pleine révision, j'ai mes exam cette semaine, j'ai vachement envie de jouer mais sincèrement de la à faire passer mes exam à coté non, y a pas moyen...
Je pense en effet que ce genre de jeu ne devrait pas être autorisés en dessous de 18 ans (à cette âge on a plus conscience de l'importance des études par exemple, et même en cas de relachement si tout va bien on a déja son bac donc une bonne partie de faite) et c'est vrai qu'il ne devrait pas être autorisés au personne pouvant présenter des dépendances... cependant on toucherait alors à un autre problème qu'est celui du respect de la liberté de chacun...
Perso je n'ai pas besoin de mmo pour laisser mon travail de coté (même sans jouer du tout d'ailleurs), tu imagines avec!
et effectivement, si à la base tu es equilibré dans ta tete, tu l'es et le restes aussi dans la vie! donc si tu commences à trop jouer, c'est que tu veux fuir quelque chose de la realité.
donc oui, pour moi tous les addicts (de n'importe quelle drogue d'ailleurs) sont, à la base, pas bien dans leur tête.
mais meme ceux qui l'utilisent comme echapatoire, la plupart vont s'en lasser à un moment ou un autre. (peut etre pour une autre echappatoire...)
xeno = detrompe toi sur les parents! le controle est justement moindre de leur part!!!!
pi facile de reduire vite la fenetre de jeu lorsque les parents arrivent.
Sur ce point je suis plutot d'accord avec Aml. Perso je sais que si je suis avec ma copine par exemple il ne me viendrait pas à l'idée de la laisser pour aller jouer par exemple. Bon après c'est sur que si tu vis avec ta femme, je conçois que tu préfère aller jouer plutot que de regarder une série pourrie avec elle du style "Sous le soleil". Puis quand tu as fondé une famille, t'es vachement occupé par tes enfants, et le soir le moment de retrouver ta femme au lit doit être le meilleur moment de la journée:p donc pour moi dès que tu commences à avoir une vie de famille t'es moins exposé au risque.
Entre 18 ans et le moment ouù tu crée ta famille y a un peu plus de risque mais pour moi, le pire risque se trouve par exemple à l'adolescence, là ou il faut vraiment bosser et qu'on a le plus peut être les idées ailleurs et ce sans parler de jeux vidéo....Alors si en en plus on rajoute WOW bonjour le bordel^^.
Dans tous les cas comme le dit Aml, que tu joue peu ou beaucoup, le but est de rêver selon moi (surtout par exemple quand tu joue a un MMO/RPG)
Citation
Clair, moi aussi j'ai été surpris par le témoignage de ce coté là. Il faut l'avoir lu pour se rendre compte de ce qui peut arriver avec des mmo chez certaines personnes.
Tien, comme je me retrouve la dedans^^
pour moi, les premiers symptomes sont : "je laisse tomber ma sortie hebdomadaire avec mes amis que je ne vois que pour cette occasion parce que y'a Woe!". là est le danger : privilégier le monde virtuel au monde réel. c'est ça qui nous fait nous enfoncer dans le jeu.
Le premier symptome, c'est avant tout la régularité. A petite dose, mettons une demi heure par soir.... Pi apres ca s'emplifie. Et les autres symptomes apparaissent, l'associabilité, le besoin.... etc.
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