Pokémon
Bon, ben on continue de se frit... de discuter ici?
Edit: Suite a un coup de fouet vigoureux (ENCORE!! :p), je précise donc, ce sujet est pour parler de pokémon. Sans blague? Vi, vi!
Mais bon, là, il sert plus a un débat entre Xenofab00 et... d'autres sur le thème suivant: Le système de combat, bien ou non?
Donc, Xenofab, quand tu disais que tu trouve le système "illogique" et "stupide" selon tes mot, je trouve que tu exagère un peu: Certe, il est radicalement different de la plupart des standards, mais ça suffit à le rendre inepte? Quand tu regrette les combats a un vs un, par rapport a un rpg, ou ça se joue a plusieurs, mais bon, dans ces même rpgs, c'est pas du "On est 8 dans le groupe, et pourtant, y'en a que 3/4 qui se battent"? J'veux dire, c'est la même chose dans un cas ou un autre sur le plan de la logique. Quand aux applicatons en combat, je le répéte: Simple différence.
Tu préfere quoi, des centaines de rpgs au système ATB totalement identique et commun, comme les ff? Dans ce cas, tapons sur Baiten Kaitos et Kingdom Heart gba, le système de carte, c'est de la merde, trop aléatoire! Tapons sur les Tales of, le temps réel, c'est miteux et bourrin, bref, tapons sur tout ce qui n'est pas "normal"!
Donc je dit, le système de combat pokémon, basé sur des combats seuls a seuls et sur le switch, c'est comme les gouts et les couleurs: On aime ou on aime pas, mais faut rester objectif: C'est loin d'être aussi mauvais que tu le dépeint.
C'est même assez technique. Voir très. Allez, je me lance, c'est probablement bien plus technique et fourmillant de paramètres a prendre en compte que la plupart des FF. Type, stats, moveset, EV, DV, objets, capacité passive, rien que ça, c'es pas mal, non?
Pour le scénar, faut faire la part des choses, je défend ce qui est défendable: Le fait que le scénar est totalement fantômatique, ou du moins, ne prend pas la tête au joueur avec des évènements clichés insupportables. Il laisse aussi une plutôt grande marge de liberté au joueur.
Ensuite, je suis d'accord avec toi, la trame est naïve au possible. Mais bon, ça fait partis de l'esprit du jeu, et me retrouver avec un scénar "adulte" (Ou plutôt, répondant aux besoins de l'adolescent moyen, a savoir du c*l et du sang, et pas la peine de sortir les pierres, Je ne vise personne en particuliers, et encore moins sur ce site) casserait un peu l'attirance que j'ai pour ce jeu. Ben oui, moi, ça m'amuse de jouer un scénario léger, qui n'ai pas du "Oh, noes, le vilain XXX veut asservir/détruire le monde!!11 Qui est le roxxor qui va lui casser la tête???" entre deux jeux plus "sérieux".
Donc voilà, j'attend ta réponse
Oh, une chose, je ne parle que des jeux "rpgs", pas des ordures commerciales que Nintendo se plaît a nous sortir... *Jette une pierre a Colosseum et XD*
Edit: Suite a un coup de fouet vigoureux (ENCORE!! :p), je précise donc, ce sujet est pour parler de pokémon. Sans blague? Vi, vi!
Mais bon, là, il sert plus a un débat entre Xenofab00 et... d'autres sur le thème suivant: Le système de combat, bien ou non?
Donc, Xenofab, quand tu disais que tu trouve le système "illogique" et "stupide" selon tes mot, je trouve que tu exagère un peu: Certe, il est radicalement different de la plupart des standards, mais ça suffit à le rendre inepte? Quand tu regrette les combats a un vs un, par rapport a un rpg, ou ça se joue a plusieurs, mais bon, dans ces même rpgs, c'est pas du "On est 8 dans le groupe, et pourtant, y'en a que 3/4 qui se battent"? J'veux dire, c'est la même chose dans un cas ou un autre sur le plan de la logique. Quand aux applicatons en combat, je le répéte: Simple différence.
Tu préfere quoi, des centaines de rpgs au système ATB totalement identique et commun, comme les ff? Dans ce cas, tapons sur Baiten Kaitos et Kingdom Heart gba, le système de carte, c'est de la merde, trop aléatoire! Tapons sur les Tales of, le temps réel, c'est miteux et bourrin, bref, tapons sur tout ce qui n'est pas "normal"!
Donc je dit, le système de combat pokémon, basé sur des combats seuls a seuls et sur le switch, c'est comme les gouts et les couleurs: On aime ou on aime pas, mais faut rester objectif: C'est loin d'être aussi mauvais que tu le dépeint.
C'est même assez technique. Voir très. Allez, je me lance, c'est probablement bien plus technique et fourmillant de paramètres a prendre en compte que la plupart des FF. Type, stats, moveset, EV, DV, objets, capacité passive, rien que ça, c'es pas mal, non?
Pour le scénar, faut faire la part des choses, je défend ce qui est défendable: Le fait que le scénar est totalement fantômatique, ou du moins, ne prend pas la tête au joueur avec des évènements clichés insupportables. Il laisse aussi une plutôt grande marge de liberté au joueur.
Ensuite, je suis d'accord avec toi, la trame est naïve au possible. Mais bon, ça fait partis de l'esprit du jeu, et me retrouver avec un scénar "adulte" (Ou plutôt, répondant aux besoins de l'adolescent moyen, a savoir du c*l et du sang, et pas la peine de sortir les pierres, Je ne vise personne en particuliers, et encore moins sur ce site) casserait un peu l'attirance que j'ai pour ce jeu. Ben oui, moi, ça m'amuse de jouer un scénario léger, qui n'ai pas du "Oh, noes, le vilain XXX veut asservir/détruire le monde!!11 Qui est le roxxor qui va lui casser la tête???" entre deux jeux plus "sérieux".
Donc voilà, j'attend ta réponse
Oh, une chose, je ne parle que des jeux "rpgs", pas des ordures commerciales que Nintendo se plaît a nous sortir... *Jette une pierre a Colosseum et XD*
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C'est vrai que le systeme de combat de Pokemon peut paraitre assez faible. Mais dans certains jeux (je parle de la Or /Argent/ Crystal, on prend aussi en compte un systeme d'affection.(qui augmente un peu plus le taux de coup critiques et d'esquive).
le scenario, est certes, tres simple, il ne sert qu'a lancer le jeu, ce qui peut etre un point faible. Mais le point fort, c'est justement, la collectionnite aigue dont il faut faire preuve dans le jeu,avce des Pkmn facile, d'autres plus difficiles a attraper. (éventuellement avoir un pote pour completer). Il y a plusieurs challenge, tel que les concours en tout genre, (concours de capture, de beauté ou iles speciale avec des batiments pour le combat (je parle de tous jeux confondus)).
Et le jeu est quand meme assez complet, parce que meme si les Pkmn ont tous des types en commun avec d'autres (feu, eau, ombre, etc.), aucun n'a les memes attaques qu'un autre. Et le jeu n'a pas de vraie "Fin". Quand on a le generique de fin, on peut reprendre le jeu, avec un petit bonus, ou un endroit qui nous indique qu'on l'a deja fini X fois.....
Ensuite, peu de jeux utilisent un systeme qui prend en compte le temps de facon assez aléatoire, ou le jour et la nuit basée sur une horloge réelle.(a part les jeux de simulation de vie, ou on ne peut pas faire de combat.)
Si j'aimais pas, j'en parlerais pas.
Je pense que si tu aime un genre de jeu, faut avoir le courage d'admettre ses défauts.
Et le RPG est le type de jeu le plus rouillé et confit dans ses clichés qui soit.
Mais bon, je considère pokémon comme un RPG "a part".
Du fait de son originalité, et du fait de... son immersion. Vous allez, rire, mais Pokémon est l'un des jeux selon moi dans lequel on rentre le plus facilement, et qui se révèle le plus riche.
Dommage que Nintendo nous prennent tant que ça pour des chèvres ou des vaches (je vous laisse le choix, barbichette ou pis?), dommage que la licence ait été préssée et mis en effet de mode (Le DA... Raaaaaaaah je défailleeeeeeee...).
Mais un très bon jeu. En fait, Emeraude a été la seule version "étendue" que j'ai achetée... Jeune? Non, Crystale, non, XD, ni maintenant, ni demain, JA-MAIS, mais celui là, oui.
Di-dit
Oh, sinon, quand j'ai dit "Tapons sur, sur et sur", c'était de l'ironie, hein.
Dans mes bras Saeclum ! :bravo:
On a beau adorer les RPG , pas la peine de se le leurrer ; c'est vrai . On finit toujours par se retrouver avec les tournants scenaristiques , les mêmes systèmes de jeu , les mêmes ... enfin vous avez vu le principe .
PoKeMoN est il vraiment un RPG ? J'avoue avoir du mal à lui assigner une catégories , pour la bonne raison qu'on avait jamais vu un jeu comme ça avent .Inutile de m'opposer les Tamagotchis ou Azure Dreams , le principe de jeu est different .
Mais bon , ca se rapproche un peu du RPG , alors mettons le dans la categorie fourre tout RPG .
Quant au scenario , c'est expres qu'il est aussi simple . Le but n'est pas ici de nous conter une histoire , mais de capturer tout ce qui bouge , de le dresser et d'être le plus fort .
Tiens , j'ai dit quoi ? Être le plus fort ? Mais c'est pas le but de tout RPG ça ?
Alors oui , le scenario ne casse pas trois pattes à un canard . Les graphismes ne sont pas sublimes , les musiques ne sont pas les meilleurs . Mais qu'est ce qu'il reste ? Tout simplement ce qui a fait de PoKeMoN PoKeMoN : le système de jeu .
Ne venez pas me dire qu'il n'y a aucune strategie : les combats dépendent des types des PKMN au combat , de leurs statistiques (VIT , DEF , ...) , de leurs attaques disponibles , de leurs pouvoirs . Essayez donc de créer l'équipe imbattable avec tout ça !
Sans compter l'aspect "collection" . Essayez de récuperer tous les PKMN d'une cartouche est une tache TRES ardue ! Chacun a sa frequence d'apparition , son lieu d'habitat , voire son moment de la journée . Certains évoluent selon l'attention que vous leur portez , s'ils ont un objet special , s'ils sont echangés . D'autres ne sont disponibles que par échange .
Dans la lignée des D-RPG il ya eut aussi Dark cloud sur PS2, mais il fut très peut apprécier de part nos contrée.
Cette année doivent sortir également sur GBA et un autre sur DS, un épisode des pokemon version D-RPG.
Histoire :
Mettons les choses au point : vous ne trouverez aucune trace de présence humaine dans les deux jeux. Pas de Sacha, ni de Brice, zéro Flora...
En effet, votre évolution se fera dans un monde uniquement peuplé de Pokémon (une centaine, environ...).
L'histoire commence avec un réveil des plus déstabilisant : un Pokémon vous réveille, il vous parle, et... vous le comprenez. Stupeur : vous vous êtes métamorphosé en un Pokémon. Ainsi, vous chercherez, tout en explorant divers donjons, la raison de cette étonnante transformation.
- Déroulement des combats ?
A l'inverse des volets GB/GBA, les affrontements ne se dérouleront pas à l'intérieur d'un nouvel écran mais au même niveau que vos déplacements dans l'aventure. Une petite innovation qui permet un semblant de crédibilité tout en continuant à faire attaquer les combattants chacun leur tour. Notez que les Pokémon bénéficieront toujours de leurs 4 attaques habituelles.
Je sais, beaucoup diront les pokemons c'est pour les gosses ect... mais y avez vous déjà jouer? tout ces petits personnages qui ont leurs propres caractéristiques, point fort et point faible ect. Ces petits jeux sont en fait très instructif pour les jeunes et peuvent s'avèrer très fun pour les moins jeunes.
Citation (Elenna le Dimanche 14 Mai 2006 à 23:27)
Moi je le classerais dans les Dongeons rpg, ca reste une recherche perpétuelle de pokémons ( a la place d'une recherche de matos pour les autres D-rpg ).
Bien qu'ici les dongeons soit variés, mais le principe reste un peut le même.
D'ailleurs pour moi FFCC est un D-rpg, de part sont principe de jeu répétitif, ou y faut rechercher les artefacts ect... la pour les pokémons ben faut monter les niveaux de ses pokémons et les trouver tous
Final -> Tu as une histoire, tu t'balade, tu rencontre des monstres, tu trouve des personnages, tu deviens le plus fort en faisant des quètes, tu tue le boss de fin. (résumé à l'extrème.)
Pokémon -> Tu as une (très maigre) histoire, tu t'balade, tu rencontre des monstres, tu en capture, tu deviens le plus fort en les collectionant tous, tu bat le conseil des 4.
Quant à
Citation
Je suis pas forcément d'accord, l'esprit gamin a été inculqué à ce jeu - comme à Sonic ou Zelda - mais il reste, pour moi, un très bon RPG porteur de très bons souvenirs mais ce n'est certainement pas un jeu pour plus jeune si toutefois on peut qualifier un jeu de puéril... Excepté Adibou...
On peut critiquer de mille façons la commercialisation à l'extrème de ce jeu (en même temps c'est notre régime qui veut ça, mais je parlerai pas politique ici) mais en aucun cas on ne peut dire que la version bleue, à sa sortie - avant le grand boom si jamais quelqu'un l'avait, comme moi, achetée -, était un jeu pour enfant...
PS : Vilain double post Silmarillion :lol:
C'est ça que je ne comprend pas, ce que tu me décris est exactement ce qu'on appelle un scenario bateau, comme pour tales of symphonia et co. Ce que j'appelle scenario léger c'est le scenario des tales ou des grandia par exemple, mais ces jeux ont d'autres qualitées, c'est juste pas l'interet. Je le dit et je le répète, il y a une différence entre scenario léger et scenario totalement inexistant, comme dans pokemon, et si tu avouais enfin que de ce coté là et uniquement de ce coté là il n'y a pas à tortiller?
Enfin bref, si tu veux un jeu avec une histoire qui sort des sentiers battus je ne peux que te conseiller xenogears , chrono cross et surtout valkyrie profile (plus simple (tu sais ce que j'entend par "simple", mille fois plus complexe que ToS) que les deux autres, mais aussi bien plus original, totalement unique en son genre) , et puis même ff7 ou Suikoden2 tiens, on est quand même loin du gros méchant qui sort de nul part pour détruire le monde. Bon je m'égare, mais sache qu'avec les trois premiers cités on ne peut que s'incliner comme un mouton.
"Final -> Tu as une histoire, tu t'balade, tu rencontre des monstres, tu trouve des personnages, tu deviens le plus fort en faisant des quètes, tu tue le boss de fin. (résumé à l'extrème.) "
Mais LOL quoi, franchement ici des fois je me demande si on joue aux mêmes jeux. Le plus marrant avec les gens qui débattent de l'histoire d'un jeu avec moi c'est que si je leur pose une question sur le scenario ils sont incapable de répondre tout en soutenant qu'il est nul (ouais je m'égare encore, c'est pas forcement ce qu'il avait dit
Euh...quoi d'autre? (nuit blanche, fatigué ) ouais le système de combat, je parlais bien sur des combats en eux-même à l'évidence très simple et non de stats et du système dans les menus. Un combat dans n'importe quel ff est plus "technique" qu'un combat dans pokemon ou la seule tactique à suivre est d'avoir l'élément opposé à l'adversaire.
Désolé de te contredire, mais j'ai imprimé sur Pokémon-France le guide de stratégie et tactique Pokémon, de base en plus... 10 pages. Si après ça on me redit que les Pokémon c'est pas tactique... Et j'ai pas pris la version avancée! Celle-là, y'a que des maths dedans!
Pokémon, ce n'est pas sue "Eau VS Feu=Eau qui gagne". C'en est une bonne partie, mais pas le tout. Il y a le Poison, la Brulûre qui diminue l'attaque et enlève des PV, le Sommeil, le Gel, la Paralysie qui diminue la vitesse... Chaque attaque a sa puissance et ses effets, qui vont du changement d'état à l'échange contre un autre adversaire, en passant par la fuite imparable par les PKMN sauvages et le KO en un coup. Les doubles types qui peuvent démultiplier les forces ou les faiblesses. Il y a le Stab (si un PKMN lance une attaque de son propre type, sa force est multipliée par 1.5) et les capacités spéciales, faibles comme Coloforce (augmente à peine l'attaque), intéressantes comme Piège (empêche l'adversaire de fuir ou de changer de PKMN) à celles drôlement efficaces comme Garde Mystik (seuls les coups "super efficace" font des dégâts). Et ce n'est qu'un échantillon!
Dire que Pokémon est peu stratégique est une grande erreur : des milliers de facteurs entrent en jeu durant les combats.
Et qui connaît cette blague :
Quelle est la différence entre une blonde et un Pokémon?
Le Pokémon évolue, lui! :lol:
Lis-le donc!
Les bases de la tactique
Lis tous les mots ça pourrais t'aider un jour et puis tu prend l'exemple de FF-X mais... Il suffit de regarder les précédents ou même le X-2, le scénario est certes amusant, beaucoup mieux ficelés qu'un pokémon (ça c'est pas dur) mais ils ne cassent pas de brique, on ne s'ennuit pas, on vit une réelle aventure avec une histoire contruite mais ça laisse un petit gout d'amertume...
Ensuite chacun son avis mais le résumé des Final Fantasy c'est ça : Tu as une histoire, tu t'balade, tu rencontre des monstres, tu trouve des personnages, tu deviens le plus fort en faisant des quètes, tu tue le boss de fin.
Pour ff10-2 ne me prend pas par les sentiments...je risque encore de raconter des horreurs sur ce (argh) bon jeu.
Je passe sur la fin du post, mais essaye d'apporter de vrais éléments au lieux de toujours survoler les sujets
"Attrapez-les tous, attrapez-les tous! POKEMON!"
Mais ceux ci s'apelle D-rpg parce qu'ils sont basé fortement, voir uniquement pour certains, sur ce principe et répétitif qu'est le D-rpg.
Et comme je l'ai dit, en gros je trouve que pokémon ce révèle être un pêut D-rpg
J'ai pas jouer aux autres versions, sauf celle sur GC, ont y a jouer a plusieurs c'est vraiment fun, presque autant qu'un mario kart
Edit par AmL : on évite de trop parler de choses qui fachent... (roms et autres....) n'oubliez pas qu'ici le warez est interdit (cf. regles du fofo) . Merci
Sympa, utiliser mongol comme insulte...
Mais bon, passons. Le problème, c'est que le guide en question aborde seulement les questions de bases. Selon ton propre aveux, ton argument opposé, un guide d'alchimie, c'est du listing bête et méchant... Si tu veux, on peut être mesquins aussi en listant toutes les attaques du jeu.
Autre point, a voir plus haut, je considère qu'un scénar bateau, c'est pas la même chose qu'un scénar léger.
Ensuite, pour le cas de pokémon, la préparation pré-bataille joue un rôle important. Après, tu peux jouer la mauvaise fois en disant "On parle seulement des combats", mais bon, ça prouverait quoi? Une incapacité a trouver intéressant un autre système de combat que celui du sacro-saint FF? Oui, la stratégie de Pokémon se joue en partie sur la préparation et le dressage, avec la répartition des EVs et les lignées d'accouplements, notamment. Ca rend le système de jeu simpliste, réservé selon tes termes a des moins de 6 ans? :roll:
Un exemple simple? Dans, vale, 90% des RPG, tu peux fonçer dans les combats en bastonnant tout avec l'attaque principale pour pas gacher de mp, et soigner les bobos si besoin est, boss exceptés. A l'exception sans doute du cas ou tu porte des armes élémantaires dans un donjon élémantaire. Dans pokémon, que nenni, mon seigneur. Il faut faire attention a tout.
Et comme l'a dit... Je sais plus qui, désolé ^^, considérer que le système se révèle être juste "Feu contre Eau, Eau gagne" est faire preuve d'une simplification tellement abusive qu'elle ne peut pas vraiment être innocente...
Pour rikku c'est de toutes façon considéré comme pré-bataille, j'avais juste mis ça comme ça. Aussi je ne suis pas de mauvaise foi, c'est toi qui interprète mal mes propos. Si je précise que je parle uniquements des actions lors des combats c'est parce-que celles-ci sont très simples mais que je n'ai jamais contesté l'importance des statistiques et de la préparation préalable (parce-que si on compte ça on peut prendre le système de menu et tout reste aussi ^^, puisque le dressage est la base du jeu, normal qu'il soit bien, l'assimiler aux combats est trop facile).
"Oui, la stratégie de Pokémon se joue en partie sur la préparation et le dressage"
ENFIN, qu'est-ce que tu avais besoin de rajouter après? c'est ça que je voulais entendre.
"Oui, la stratégie de Pokémon se joue en partie sur la préparation et le dressage, avec la répartition des EVs et les lignées d'accouplements, notamment. Ca rend le système de jeu simpliste, réservé selon tes termes a des moins de 6 ans? "
*copié/collé* pour les combats et uniquement les combats.
"considérer que le système se révèle être juste "Feu contre Eau, Eau gagne"
Ben si c'est ça, les choix lors du combat se limite à ça et à un nombre ridiculement petit d'altérations d'états.
(excuse pour les citations sans fin..)
"Une incapacité a trouver intéressant un autre système de combat que celui du sacro-saint FF? "
Bon si tu arrêtais de te centrer sur ff se serait sympa, sur une cinquantaine de rpg je n'ai fait que 11 ffs je crois, ce n'est pas ma référence principale mais je l'utilise puisque tu ne cesse de comparer ff avec pokemon (ce qui est assez ridicule en soi).Et ff arrêtez d'inventer des choses sur mes gouts etc... c'est une maladie ça... trouvez plutot des arguments. Je ne trouve absolument pas que la plupart des ffs ont un système de combat fantastique, je préfère de loin celui de chrono cross,shadow heart ou suikoden (enfin celui-là c'est un coup de coeur, je sais pas si on peut dire qu'il est genial). Et puis plus technique ne veux pas forcement dire mieux, celui de star ocean est excellent, entre la technique du tour par tour et la violence bourrine de tales of. Ce n'est pas parce-que je n'aime pas (beaucoup) pokemon que je me borne à une seule chose, ce serait même plutôt toi qui manque d'éléments de comparaisons (t'a fait quels ff déjà? je met ff parce-que les autres...), alors tu repassera merci
*remort*
Euh... Même en 6vs6, ou on peut se permettre un grand nombre d'attaque faut surveiller les attaques qu'on lance. Et bien qu'une PARTIE de la stratégie se monte en amont du combat, ça ne veut en aucun cas dire que les combats se limitent a ça.
Ensuite, pour les altérations d'états...
Poison, Gel, Feu, Paralysie, Sommeil, Confusion, Requiem, Amour Fou, Poison Toxik, Mur Lumière, son équivalent en défence. Et je suis pas sûr de tous m'en rappeler.
Quand aux RPG, j'en ait joué a pas mal de la Snes, mais je cherche un émulateur PSOne... Dès que j'aurais un nouveau pc :-(
Sinon, en PSone, j'ai un peu joué a FF7 et 8 chez un pote.
Ensuite, pour le terme "Mongol", c'est pas seulement que j'ai lu ce guide, mais aussi que je le trouve insultant pour certaines personnes, et aussi grave qu'une insulte homophobe voir rasciste ou autre.
Bon, je t'accuse pas de ça, bien entendu, mais bon...
Ps: Tout jeu jouable au GB-Gba car les autres sont plus de l'exploitation de licenses a part pour les mini-jeux de pokemon stadium et le jeu assez marrant mes trop court de Pokemon Snap
Ps2: Ma connaissance en FF et en Rpg est presque sinon equivalente a toi Xenofab.. j'ai fait FF12345678 j'ai toucher beaucoup au 10 mais je n'ai pas eu le temps.. J'ai fait tout les Rpg qui ont de la classe sur Snes donc... je peux donc m'affirmer en étant un "non-noob" et j'ai aussi une bonne connaissance des Rpg récents telles que Tales of Symphonia, Baten Kaitos.... et autres donc ... Mon avis est Neutre ! et Strict! (le fait que je fasse les jeux a 100% aide aussi a l'expériance)
Pokemon est un jeu bon en général, l'élevage est super la capture dificile et surtout adns les nouveaux ou certains pokemon n'apparaissent que la nuit ou à un certains endroit ! Au niveau des combats.. IA est vraiment nul... on change le pokemon pour l'élément inverse et voila qu'on gagne simplement trop facilement... Il n'y a qu'au début ou il y a un certains challenge car nous n'avons pas tous les éléments ou d'attaques élémentales. Sinon les combats deviennent un peu enfantin car la faciliter est trop présente. Si on fait le jeu assez rapidement les boss sont assez dur à terasser car ils ont plus de 10 niveau d'avance sur vous et 5 avec leurs pokemon normaux. Sinon le jeu reste facile pour les combats
La capture tant qu'a elle est excelente comme je le citait précédement, avoir tout les pokemon d'un jeu est très dur, surtout pour les pokemon legendaire, oiseaux legendaire, "Monstre" legendaire (version Crystal Rubis Saphyre)
Le jeu est donc enfantin niveau combat mais est quand meme un bons rpg en général ! Car les combats n'est que la moitier du temps si je dit pas le 1/4 car plusieurs pokemon seront chercher et ce pendant des fois des heures !
C'était mon avis sur Pokemon, À vous les STUDIOS
PS : Un mongol est un habitant de la Mongolie, mais un mongolien souffre du mongolisme qui est une maladie mentale
Cette expression est passé dans le langage courant depuis des lustres est maintenant synonyme de "debile". D'ailleurs je reprécise une fois de plus que je parlais du système de combat et avouez qu'un guide de dix page pour ça, ça aurait vraiment été pour ceux qui n'ont rien compris.
Bon sinon en gros je suis de l'avis de yoshi pour les combats, seulement je ne peut que lui conseiller de faire les rpg ps1 et ps2 qui ont système de combats bien plus évolués que ceux des rpg snes, question d'époque.
Yoshi->si tu aime la 2d, il y en a d'excellents sur ps1, (pas) au hazard: suikoden2 (qu'il vaut mieux faire après le 1 quand même).
Ensuite, et là, c'est indéniable, le pvsp est monstrueusement tactique. Bien plus que le jeu solo.
Dans les nouveaux... ont peut chercher plus que des mois.. et ce meme en sachant la position du pokemon... tandis que dans les premiers... le seul pokemon vraiment dur a attraper... c'était : Abra... qui se téléporte toujours au premier tour..., Mewtwo sans la master ball il est dur, et les oiseaux légendaire qu'il faut au moins une dizaine de minute pour capturer (faut pas trop les affaiblir.. pour pas les tuer... et faut pas mourir non plus.. et tout.... vous savez :P)
D'ailleurs, le problème des légendaires, c'est que si on va les chercher à la fin du jeu, on est trois fois plus fort qu'eux et on les met KO...
PS : la question que je me pose depuis longtemps... Xenofab, tu connais la commande Citation? Ca marche mieux que guillemet-coller-guillemet, et ça se voit de loin...
PS:sinon il me semble l'avoir utilisé une fois au début.
- Pour Eoko : va dans le volcan, là où tu avait battu la team pour récupérer la météorite.
(Y'a une femme qui vend des produits équivalents à des TotalSoin pour 200Po au lieu de
600Po), au dessus de la ville du 4eme badge, ou ya les sources chaudes
- Pour les légendaires, fait monter un Insécateur ou un Cizayox avec Faux-Chage (y'a aussi Ossatueur qui est éfficace..., c'est la meilleure tech (oublie pas d'y donner une ataque qui pourrait les affaiblir quand même...
Enfin, la Master Ball sur Rayquaza c'est le mieux...
Autre conseil venant d'un expert (6 ans de pokemon) : dans votre équipe, prnez votre starter; un pokemon eau, un pokemon acier (je pense à steelix et cizayox), un pkemon vol, et regardez pour le reste. Dans les anciennes versions, prenez un pokemon normal (leveinar ou kangourex) et l'un des trois oiseaux légendaires.
Dans saphir rubis, la pré évolution du starter apprand des attaques puissantes, et l'évolution apprend des attaques de son deuxième type ou des attques pour embêter l'adversaire
Eoko est bien sur le mont cheminé, d'ailleur, il est cinseillé de l'accoupler avec un gardevoir femelle pour que le tarsal ait prélèvement du destin.
Sachez que les pokemon sol, roche combat on un très mauvaise défence spécial, mais de bonnes stats physiques.
Pour attraper entei, raikou, suicune, latias et latios, mettez les à un point de vie, puis uttilisez un nostenfer pour faire un regard noir pour avoir plusieurs essais de captures.
Questions?
Avec riposte et E-coque, tu fait de la bouillie...
Sinon, super ton conseil de prndre un starter Eau: Yes, le type le plus courant du jeu, qu'on peut récuperer assez rapidement. Mieux vaut prendre un Feu, spécialement dans R/S/E, vu la raretée de ce type de pokémon, et la médiocrité de plusieurs.
Ensuite, pour les Clebs et les piafs fuyants, crois moi, envoyer un POISON/VOL les combattres, c'est pas une bonne idée: Raikou les grille, Suicune
Perso, mon équipe actuelle pour la tour de combat et le reste du Battlefrontier, c'est
Aquali@reste
Voeu
Buée Noire
Surf
Laser Glace
Un bon sweeper/wisher/hazer avec des stats puissantes
Métalosse@Baie Citrus
Psyko
Poing Meteor
Mur de Fer (...)
Griffe Acier (...X2)
Monstrueux sur le plan défence comme attaque, et avec un type de 'ouf. Je compte remplacer Griffe A par Poing Foudre et Mur de Fer par Hate.
Brasegali@Grelot Coque
Pied Bruleur
Puissance
Double Pied
Tranche
Ma grosse deception... Je compe le bazarde pour un Florizzare avec Seisme, vu que avec la foudre et la glace d'Aquali et Metalosse, je couvrirai tous les types, mais un bon truc physique serait pas de refus...
Par contre, les starters plantes m'ont déçus aussi
Aussi, le Starter d'eau de R/S/E est assez monstrueux: Plus de faiblesse Foudre, pour une faiblesse X4 a la plante... Quand on connait la raretée des bonnes attaques Plantes...
Par constre, ses stats sont plus physiques et sied mieux a la terre qu'a l'eau.
Dans les versions GBC (251 pokemeon), des pokemon à une faiblesse appairessent, comme maraiste (la plante, aïe) cizayox (feu à fond) et hyporoi (légèrement le dragon)
Le pokemon sans faiblesse serait un pokemon élelctrique avec lévitation
ne reves pas trop Lionheart mais va savoir peut etre un autre pokemon qui va sortir dans pas longtemps...
Liste des types de rêve:
normal spectre: 3 immunitées, craint que les ténèbres
Dragon métal: venez voir la liste des résistances...
De plus, il y a un pokemon traditonnel qui va sortir sur DS
Très peu, en effet; et c'est la base de mon raisonnement. Y'a Poussifeu-Galifeu-Brasegalie.
Chamalot-Camerupt, l'autre et seule alternative puissante
Limagma-Volcaropod
Goupix-Feunard
Chartor
Et c'est tout.
Enfin, faut pas se leurrer: Les pokémons Feu sont pas si bon, a cause de deux faiblesses courantes, Eau et Sol. Ils ont juste l'avantage en début de partie d'apprendre des attaques FEu et de les Stabber.
Les feu sont très bien si tu sait t'en servir...
Pour le Métalosse de *je sais plus ton nom*, prend plutot une bonne Ball'Ombre, il est surpuissant en AtkPhysique Métalosse, alors privilégie ce genre d'attaques... un séisme ferait très bien l'affaire aussi.
Comment t'as fait pour avoir voeu avec Aquali ?!!
Prend un électrique genre Elecsprint pour la fin, t'as que des PKMN hyper lents...
-TONNERRE
- MACHOUILLE
- ... ce que tu veux
Y'a ddéja un pokémon qui ne connais aucune faiblesse !!!
TENEFIX : Spectre/Ténèbres.
Dommage, pas assez de stats...
Sinon, pour Métalosse, ok, mais comment lui apprendre sans CT?
Sinon, pour Aquali, ben Queularior (Ok, ses stats, c'est de la merde, mais il appartient au groupe de reproduction le plus courant et peut tout apprendre...) avec Voeu + un Evoli évolué ou non.
Ensuite, j'ai pensé a dépoussierer mon Elecsprint, mais bon, ça me laisserais avec deux faiblesses Sol, et les utilisateurs de Seisme sont légion au Battle Frontier, et redoutable.
A peu près la moitié sur la VJaune (merci le PikaSurfeur !!!, et le RAICHU SURFEUR)
Pas assez sur la VRubis, juste 100 heures...
Quelques années sur PKMN Stadium et Stadium2, tout finis...
Bah, en fait, pas assez...
Et pour le problème de Saeclum, si t'as pris un Aquali c'est justement pour tuer les PKMN Sol, roche ou du genre, donc élecsprint et Métalosse ont plus rien à craindre (surtout si tu met Seisme à Metalosse).
Mais, sans CT ca va être dur...
Aquali est un excellent PKMN, mais fait en monter un autre Eau au cas ou...
Il est trop lent pour être efficace à 100%, prend un Staross, c'est le must en Eau Speed...
Y'a Locklass qui se vaut aussi, je m'en servais tout le temps sur les anciennes versions...
Maintenant, tu fais ce que tu veux, c'est ton équipe après tout... Bonne Chance !
C'est quoi, déja, le move standard pour Staross?
Surf
Soin
Tonnerre
Tour Rapide
?
Ensuite, moi trèèèèèès longtemps sur ma rouge et ma or, 150 sur ma rubis, 75 sur ma emeraude.
J'avais oublié...
Pour Staross, Surf (ou Hydrocanon selon les gouts...)
Tonnerre
Psyko
Soin
Staross n'est pas si terrible que ça. En général, ce sont les pokemons qui évoluent deux fois qui sont les meilleurs
500 heures ... et dire que j'ai fini emeraude en 10 h
fini? tu dis: avoir battu le conseil des 4 en 10 h de jeu non?
Et tu y vas juste avec des PKMN basiques (des persos du début de l'aventure, genre Gardevoir ou Linéon)
Lionheart, y te faudrait jouer aux Stadium ou aux Colisséums, tu verrais que les Staross c'est pas si nul que ca quand t'y met de bones attaques...
Avec un Staross, tu possède d'entrée 2 des meilleurs types du jeu Eau et Psy.
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