Brume

Twinkle Star Sprite

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Portrait de Senki
Hé oui voici un jeu de shoot pas ordinaire, je n'ai jamais vu un jeu aussi jouissif. Comment le décrire ... ce jeu est sorti sur NeoGeo puis sur Dreamcast, c'est en fait un mélange entre un Tétris et un jeu de shoot, dans un décor "dessin animé".
Il s'agit en fait uniquement de duels, chaque joueur occupant la moitié de l'écran (divisé verticalement). Des ennemis (nommés Golem) apparaissent, et en tirant dessus ils explosent, pouvant endommager voir détruire d'autres golems, qui à leur tour en détruiront d'autres. En faisant ainsi des chaînes on envoie sur l'écran de l'adversaire des malus, sous la forme de flamme. Ajoutez à cela des armes à la Worms (lapins explosifs, cochons volants kamikazes, gâteaux d'anniversaire), des bonus ... On obtient un jeu tout à fait jouissif, surtout en multijoueurs ! Les règles sont un peu complexes, mais si vous avez des problèmes vous pouvez toujours me demander je connais par coeur =p
Allez je suis bon prince, je vous passe la vidéo d'un match entre deux pros, c'est joli : ici.
Bref en jeu très 42 du début à la fin.

http://www.code-ami.fr/images/quizz/100124124140.gif
Portrait de Anonyme
ouahhh !!!!!!!!!!!!!!!
ça a l'air super chaud ce jeu !
Portrait de Senki
Et pourtant pour un jeu de shoot japonais, il est considéré comme étant très facile. La vidéo montre quand même un combat entre deux chevronés Mais prend en comparaison Dodonpachi c'est autre chose niveau difficulté (voilà une vidéo regarde jusqu'au bout, tu verras c'est très zouli :p)
Portrait de Anonyme
c'est super beau mais tu vois rien .
je pense qu'aux début ça doit être super dur mais après ça se simplifie .
Portrait de xenofab00
Hum si on voit très bien ce qui se passe, et en effet DonDonpachi c'est le genre de jeux à t'arracher tes cheuveux de la tête, d'ailleurs t'as pas montré le pire.

Pour Twinkle machin, vu le nombre de projectiles et malgré le niveau de l'affrontement, c'est vrai que ça n'a pas l'air bien dur en comparaison de certains, mais peut-être que j'ai pas tout compris au gameplay. D'après ce que j'ai vu, il prend au puzzle-game ce qui n'est pas une caractéristique propre aux puzzles: pouvoir renvoyer des projectiles l'adversaire quand on réussi une chaine/un shoot, je ne pense donc pas que le comparer à ce genre soit vraiment justifié :/
Sinon ça m'a l'air bien sympathique et coloré, comme pas mal de shoot déjantés qui sembletn pulluler au japon. A voir.
Portrait de Senki
Les règles de Twinkle Star Sprite sont celles ci :

-En faisant une chaîne (c'est à dire en tuant plusieurs montres d'un coup), vous pouvez envoyer des flammes sur l'écran de l'ennemi
-L'ennemi peut renvoyer les flammes en tirant dessus ou en les prenant dans une chaîne, elles deviennent alors clignotantes
-On peut aussi renvoyer les flammes clignotantes, elles se transforment en attaque spéciale sur l'écran de l'ennemi, attaque qui dépend du personnage (lapins explosifs pour Ran, une grosse boule de poil pour les Nanja, des griffons pour la team Griffon ...)
-En renvoyant 3 flammes clignotantes d'un coup grâce à une chaîne, on envoie son Boss sur l'écran de l'ennemi : un gros monstre qui fait une attaque avant de s'en aller. Il est possible de détruire ce boss en tirant dessus bien sûr
-On a 5 points de vie de base. Se prendre une flamme, une attaque spéciale ou une attque du boss (ou le boss lui même ...) dans la tronche fait perdre 3 points de vie, et en fait gagner 1 à l'adversaire. Se prendre un simple monstre fait perdre 1 point de vie (mais on ne peut pas en mourir) et en fait gagner 1/2 à l'adversaire
-On peut envoyer une bombe pour détruire tout ce qui se trouve à l'écran, mais surtout ça permet de se rendre invincible quelque secondes
-Il y a une jauge en bas, qui a 3 crans. Par défaut elle est au "1". En faisant des chaînes, ça augmente la jauge. En laissant appuyer sur le bouton de tir, on charge une attaque. Quand on la charge au niveau 1, ça envoie une grosse attaque, comme un gros laser. Au niveau 2, en plus de la grosse attaque, elle envoie plusieurs attaques spéciales sur l'adversaire. Au niveau 3, elle envoie un Boss sur l'écran ennemi.
-En faisant une chaîne qui détruit toute une vague d'ennemis d'un coup, un "Perfect" s'affiche en bas de l'écran. Ca permet d'envoyer plus de flammes sur l'adversaire, et aussi de monter sa jauge plus vite.
-Des fois apparaissent un "!" en haut de l'écran. Ca veut dire qu'un objet va apparaître à la prochaine vague d'ennemis
-La boule bleue : si on explose cet objet dans une chaîne (ou avec une bombe) elle passe le personnage en mode "Fever" : pendant quelque secondes, les chaînes envoient beaucoup plus de flammes sur l'écran de l'adversaire
-Les pièces "bombes" : en les prenant pendant qu'elles sont sur la face où est dessinée une bombe, ça donne ... une bombe supplémentaire (naaaaan pas possible ?)
-Les pièces "Etoile" : elle retire toutes les protections des vagues de monstres à l'écran.
-Pour accéder aux personnages secrets : 4 fois haut puis valider dans le choix des perso sur Ran pour avoir Sprite, 4 fois bas sur Ran pour avoir Memory, 4 fois haut sur les Griffons pour avoir Mevious, 4 fois bas sur les Griffons pour Dark Ran.
-N'importe quand dans le jeu, F11 permet d'accéder au menu d'options du jeu, donc de changer la difficulté du jeu
-C'est tout je crois


En fait ce jeu ressemble donc à un jeu d'esquive (on joue sur la défensive) en faisant du ping pong avec les flammes, tout en résolvant accessoirement (car sur la fin c'est trop le bordel) les quelque casses têtes pour faire des "Perfect" avec les monstres. Mais la différence avec Dodonpachi, c'est que d'une part toutes les parties sont différentes, et que d'autre part en multijoueurs ... c'est jouissif
Quand à Dodonpachi, ça ne se facilite pas sur la fin loin de là. Si on appelle ces jeux les "cave shooters" c'est pas pour rien

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