Brume

secret of mana éditor

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Portrait de bregegrahf
Juste pour inviter les fans de secret of mana qui ne connaîtraient pas ce futur éditeur de jeu basé sur la ROM de secret of mana à suivre le projet !!!

Ca a va être fantastique !
Portrait de Benji
Et sinon, on peut avoir des précisions ?
Portrait de KELHAN
C'est vrai ça...
Tu lance le sujet, alors parles nous en un peu plus... surtout si tu veux que d'autres participent à ce topic

Et puis... on va dire de moi que je suis trop curieuse, mais parles nous aussi un peu de toi s'il te plait
Portrait de bregegrahf
ah, dsl, je croyais avoir mis le lien sur le premier message.

Le voilà : http://somedit.blogspot.com/
Portrait de Benji
Boarf, ça m'a l'air bien compliqué tout ça.
Portrait de KELHAN
Je te rassure Benji. je ne suis peut être pas un référence, mais je n'ai pas compris grand chose non plus
Portrait de Senki
Je doit être le seul programmeur/geek sur ce site : je trouve ça génial. Je ne me vois pas l'utiliser (je préfère coder directement mes jeux) mais en me mettant à ta place, fouiller chaque coin de la rom pour voir ce qu'elle contient, voir la logique du jeu une fois compilé etc., je trouve ça passionnant. Et il y a beaucoup de travail derrière ce logiciel, ça se voit. Tu es dessus depuis combien de temps ? Et tu fais de la prog depuis longtemps ?
J'ai parcouru le blog rapidement, le seul truc qui me chiffonne, c'est l'histoire des musiques. Les jeux SNES utilisent du fichier "mod" (.s3m) qui d'après ce que j'ai vu, est un mélange entre wav (un échantillon d'une note par instrument) et midi (pour la composition). En tout cas c'est ce que j'ai vu en codant pour NDS. Avec ton logiciel, le midi est transformé au format "snes" ?
Bref ce que je rêverais de voir, c'est le véritable code source, ça m'apprendrait beaucoup Bon courage pour ton projet !
Portrait de DooKie
Du nouveau sur ce fabuleux projet.
Une première release a eu lieu.
On peut déjà explorer certaines maps, et apparemment, les modifier.

Personnellement, je me suis pas trop attardé dessus, mais pour ceux que ça intéresse, voici l'accès au forum pour télécharger le projet :
http://somedit.proboards.com/index.cgi?board=releases

Note : il faut s'enregistrer pour accéder au téléchargement.

Blog du projet :
http://somedit.blogspot.com/
Portrait de Gortoro
Interessant un éditeur de map basé sur Secret Of Mana , il y a t'il déjà des "jeux" crée grâce à ceci ou pas encore ?
Portrait de DooKie
Pas encore, dans la mesure où l'éditeur n'est pas fonctionnel à 100%.
Cependant, je suis aussi impatient que toi
Portrait de Elliak
Merci pour l'info, ça faisait un bout de temps que je n'était pas retourner sur ce site. Vivement que l'éditeur soit terminer.
Portrait de DooKie
Yes ! surtout qu'il a l'air d'avoir vraiment repris du service ! Jamais vu autant de mises à jour en si peu de temps !!
Portrait de Franska
Wow ! J'avoue que je ne comprends pas grand chose, mais je trouve cet éditeur très intéressant !
Je ne peux que répéter ce qu'on dit tout le monde ici : Vivement que ce soit terminé !
Portrait de Edouard
Ça me fait vachement penser au logiciel d'édit pour Chrono Trigger (Temporal Flux) mais c'est super qu'il y en est un maintenant pour Secret Of Mana. Sinon c'est clair qu'il faut être motivé pour bidouiller une rom de cette manière (même si c'est simplifié par le biais du logiciel), bref, que du bon !
Portrait de Elliak
C'est a peu pret le meme genre que Hyrule Magic, l'éditeur de Zelda 3 sur snes. Donc, ça devrait pas poser trop de problèmes, une fois qu'il sera finit.
Portrait de Elliak

Je suis fou il ya eu recamment encore des releases pour l'éditeur. J'ai hâte qu'il finisse les reste.... De la 0107 on passe la 0202.

http://somedit.blogspot.fr/

 

http://dl.dropbox.com/u/19968993/som/FileListing.html

Portrait de DooKie

Haaa yes ! Il me fera toujours baver avec ce projet !

Des pauses de 6 mois, puis du dev à 200%. Je sais pas comment il fait pour ne pas perdre le fil !

Portrait de Senki

Je sens qu'il y aura plein de projets amateurs bientôt

Portrait de Yomi

[quote="Elliak"]J'ai parcouru le blog rapidement, le seul truc qui me chiffonne, c'est l'histoire des musiques. Les jeux SNES utilisent du fichier "mod" (.s3m) qui d'après ce que j'ai vu, est un mélange entre wav (un échantillon d'une note par instrument) et midi (pour la composition). En tout cas c'est ce que j'ai vu en codant pour NDS. Avec ton logiciel, le midi est transformé au format "snes" ?[/quote]

Ah, je pensais que les musiques dans les cartouches etaient au format ".spc" dont il est possible d'y mettre un plugins sur winamp pour les ecouter sur le PC pour les fans de musics des RPG mythiques par exemple.
 
Reédit: Ah, ca quote pas, normalement ca devrai quoter, elle est où la fonction quote ce type de forum?
 
Edit de Senki : c'est l'icône " à côté des puces
Portrait de Elliak

la 0202 ne fonctionne pas, toutes modifications sur une version americaine rien n'apparaît t'as beau sauvegarder le projet puis inserez dans la Rom RIEN complètement déçu...

Quand t'as la 0201 les modifs sont prisent en compte, mais bon dans celle ci pas grand chose par rapport la 0201, on peut par example modifier la palette des sprites ennemis, NPC, (pour le garçon j'avais la palette du sosie boy), sur les maps tu vois les ennemis et les NPC (j'avais remplacer Jean par un Ultra Ninja et un lapin par Metanoir), les satistiques des persos j'avais tout changez (999 HP pour les trois), experiance requise pour niveau suivant idem, bref j'avais modifier pas mal de choses.

Vivement qu'il finalisse son projet, et qu'ils y aient aucuns bugs cette fois, je sais que c'est pas fasil tout ça, que ça demande du temps et de la motivation mais bon... En tout cas je respecte tout le travail qui a fourni, respect.

Portrait de Elliak

Bonjour a tous, j'aimerai savoir si ils ya certains entre vous qui connaisent bien l'éditeur, car j'aimerai faire un tutorial pour ceux qui sont un peu perdu pour faire leur propre avanture, si oui MP. J'ai réussi a comprendre pas mal chose a propos de ce que l'on peut faire (systèmes des portes entré/sorties etc). Pour le moment, je suis en train de répertorié les Maps ils y'en a 510, en fait l'endroit exact de chaque maps (ex: Map 144 correspond a Pandorre), donc ceux qui veulent m'aidez pour ensuite faire un bon tuto, sont les bienvenues.

Portrait de Arcer

Cet éditeur à l'air énorme 

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