Brume

Puyo Puyo, le jeu qu'il est bien.

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Portrait de xenofab00

Bon, j’avais envie de faire un topic sur un des meilleurs jeux du monde, dans l’espoir secret -qui sait- de donner envie à certains de tâter un peu la bête, au moins vite-fait pour le fun.

Puyo est une saga de puzzle-game commencé dans les années 90 et doté de multiples versions.

Le premier épisode (simplement nommé Puyo) est assez anecdotique et basé sur le scoring, donc 1p. Les deux volets 16bits (Puyo Puyo et Puyo Puyo Tsu) sont ceux qui ont fondé les bases de ce qu’on appelle le gameplay classique de puyo: les dégats incolores envoyé à l’adverse à chaque réaction en chaine pour le premier volet, et les "contres" pour le second volet (Tsu). Ce dernier changement donne une profondeur infinie au jeu, et les règles tsu (donc classiques) restent les préférées de la plupart des fans. Aujourd’hui la majorité des tournois sont joués avec ces règles (mais pas tous). En fait, les versions 16 bits ont changé beaucoup plus de choses que ce que je cite mais je m’en tiens aux traits primordiaux par souçis de lisibilité.

Il y eu ensuite de multiples versions : Sun, Fever, puyo7… de la saturn aux dernières consoles, mais vu que ça alourdirait le post on va juste les occulter.

 

Comment jouer à puyo ?

Concrètement, vous vous retrouvez dans un espace rectangulaire à la Tetris avec des pièces qui tombent successivement du haut de l’écran, ça reste néanmoins les seuls et uniques points communs avec Tetris (que je n’ai personnellement jamais trop aimé). Les pièces tombent toujours par paire de 2 puyos avec les règles Tsu.

On joue généralement en 4 couleurs: quand 4 puyos de même couleur (ou plus) se touchent, ils disparaissent. Peu importe que ce soit en ligne ou de n’importe quelle autre façon. Le seul moyen de faire des dégats à l’adversaire (et donc de lui envoyer des ojamas/puyos incolores) est de créer une réaction en chaine: vous faites exploser des puyos qui en disparaissant en font tomber d’autres par gravité et qui en se replaçant explosent instantanément.

Un exemple simple:

 

Un autre (jaune->rouge->bleu->vert):

 

 

Ce jeu est pensé à 100% pour le versus, on ne meure que si l’on touche le point précis en haut de l’écran d’où descendent les paires de puyos: la troisième colonne.

L’écran est en fait séparé de 6 colonnes verticales et 12 horizontales, avec une 13ème colonne de cachée au dessus (et même une 14ème encore au-delà où les paires disparaissent si elles sont posées).

La teneur de vos dégats sont indiqués en haut de votre écran: un petit ojama pour indiquer un ojama en attente, un ojama un peu plus gros pour signaler une ligne de ojamas qui va tomber, un roc rouge pour 5 lignes etc jusqu’à par exemple le météore pour à peu près 130 lignes si ma mémoire est bonne. Tout dépends des versions après, parfois c'est une couronne parfois y a plus au delà. etc

Les dégats sont exponentiels: une réaction en chaine, ce qu’on appelle 2 hits, envoie généralement une ligne. 3 hits environ 3 lignes, 5 hits rempli tout l’écran de ojamas, et dans 12 hits le douxième hits à lui tout seul fait plus de dégats que les 6 premiers réunis.

Le "contre" dont je parlais plus haut est en fait la possibilité de renvoyer les dégats que vous avez sur la tête, sinon personne ne se fatiguerait à faire plus de 5 hits (c’est pourtant ce qui arrive par exemple dans Dr Robotnik Mean Bean Machines, basé sur Puyo Puyo 1). Si vous envoyez vos propres dégats et qu’ils sont plus forts que ce que l’adversaire vous a envoyé, vous annulez non seulement ce qui vous arrivait dessus mais la "différence" de dégats arrive en plus du coté adverse.

Attention, faire le plus gros combo n’est pas le but du jeu (même si un aspect essentiel de l’apprentissage ardu du jeu), si vous tentez le 15hits et êtes tout en haut de l’écran sans possibilité de pouvoir riposter immédiatement à un pauvre 2 hits très rapide de l’adversaire (construit en parallèle de son combo principal, ce qu’on appelle "du pourri") ben vous êtes mort avec juste une ligne de merde. Le timing, en plus de la vitesse, sont des aspects déterminant de Puyo. A niveau relativement élevé, sans cesse regarder l’écran adverse et comprendre ce qu’il peut préparer est aussi essentiel (alors qu'il est déjà dur de gérer son propre écran).

Il y a de ce fait tout un aspect stratégique au jeu sur lequel on pourrait écrire un bouquin mais je vais m’arrêter là par respect pour les quelques COURAGEUX qui sont restés lire jusqu’ici (je me passerai aussi d’une introduction aux schémas principaux de base: kaidan, clefs, GTR etc). Malgré son concept de base simple, la marge de progression au fil du temps à ce jeu est phénomènale et difficile à ne serait-ce qu'imaginer au premier abord, une richesse infinie. A noter que vu l’aspect décisionnel fort, il est très difficile de faire une IA décente à puyo et les jeux officiels sont généralement très simples.

 

Quelques vidéos que j'avais faite y a longtemps, pour donner une idée du truc en action:

http://www.youtube.com/watch?v=7BwckHnpR_k

http://www.youtube.com/watch?v=X6S9xUOL9ZI

http://www.youtube.com/watch?v=u348dUkF0FM

 

 

 

On peut jouer en ligne gratuitement avec le logiciel appelé PuyoVS2. En occident la plupart des joueurs passent par ce biais, c’est excessivement simple à installer et lancer.

http://puyonexus.net/forum/viewtopic.php?f=40&t=2014

 

Une communauté française s’est développée il y a deux ans et a connue sa période de hype sous l’impulsion des matchs de haut niveau japonais commentés par Ken Bogard (le mec connu pour ses commentaires sur les jeux de baston), à l'époque des plate-formes E-live/Showprime. C’est à cette période que j’ai découvert PuyoVS et me suis fait défoncer par tout le monde (alors que je me croyais fort). 2 ans d’apprentissage sur ce foutu jeu depuis donc (ahah). Aujourd’hui il y a beaucoup moins de joueurs français mais ils sont largement meilleurs (fr était presque synonyme de noob à l’époque), et je suis probablement le plus fort d’entre-eux actuellement, même si ça dépend des périodes et que je joue plus beaucoup.

Le niveau occidental, représenté par la communauté Puyonexus, est relativement modéré (ils ne sont pas si nombreux à être meilleurs que nous, pauvres français), du moins si on le compare au niveau Coréen et Japonais, seuls pays où le jeu est vraiment pris au sérieux. Jouer contre eux c’est être confronté à une autre dimension.

Si jamais tenter juste pour vous amuser vous dis, pas de panique il y a aussi des noobs sur puyoVS, ou au pire jouez entre vous. On s’amuse à tout niveau sur ce jeu, juste d’une façon différente.

Même si y a mieux, un exemple de matchs de haut niveau commenté par Ken (bon elle date celle-là): http://www.youtube.com/watch?v=8xYjH6joOh8

 

ps: C'EST BEAUCOUP TROP LONG QU'EST-CE QUE J'AI ENCORE FOUTU. Bon tant pis.

 

Portrait de illapa

Héhéhé, très interessant tout ça...

Je t'invite à nous en faire un vrai test, pour mettre sur la page d'acceuil, avec des notes, quelques images supplémentaires et tout et tout !

On a aussi une icône pour intégrer les vidéos youtube au post : la petite icône en forme de pellicule, à côté de la petite icône en forme d'image, au dessus de l'icône de liévro.

Portrait de Brunhild

 Mais c'est Colums! Ou plus exactement "Robotnik's Mean Bean Machine". Sur Mega Drive, il y a un jeu qui est quasiment identique à celui-là (les bouboules sont pareil mais le contour moins froid), on peut jouer soit à deux soit contre la console, on a alors plusieurs adversaires qui vont du plus facile au plus difficile, le dernier étant... Robotnik! En réalité Colums n'est dispo que sur la cartouche de Sonic Compilation.

J'y ai passé des heures et des heures à jouer contre ma mère (seul jeu vidéo qu'elle ait jamais touché) !

Portrait de Senki

J'y ai un peu joué il y a longtemps, c'est le genre de jeu où on voit une partie défiler dans ta tête après avoir arrêté de jouer xD En tout cas je suis bien nul, ça demande pas mal d'entraînement je suppose. Un pote lors de mon DUT était assez fort à ce jeu, ça m'a toujours impressionné.

Portrait de xenofab00

Comme je disais, Dr Robotnik Mean Bean Machines est basé sur Puyo Puyo1 (porté pour l'occident). Pas de contres, donc un jeu où l'aspect stratégique n'existe pas trop et où il vaut mieux spammer du 5 hits le plus vite possible pour remplir l'écran direct. Mais c'est donc le même truc oui.

Sinon le premier Puyo sur 8bits (le 1p basé sur le scoring) était inspiré de Column, pour ensuite bien se distinguer.

 

Senki si jamais tu vois encore ton pote dis-lui de venir sur puyovs qu'on se fasse un match : o

Illapa->

Euh moi je veux bien mais faudra que je choisisse un jeu précis pour pas en faire 50, et dans ce cas je prendrai sûrement Puyo Tsu SNES et donc je serai obligé de lui mettre 20 :s. A la limite sanctionner la rigidité d’époque et l’algorythme de distribution des couleurs pas encore top mais bon je sais pas trop si je pourrais moralement vu le reste du jeu (dit-il alors qu’il l’a traité de jeu merde un nombre incalculable de fois loul).

 

 

Sinon petit hasard, un jeu puyo sur les générations actuelles de consoles vient justement d’être annoncé et il m’interpelle un peu plus que les autres (à la con): Puyo x Tetris. Wtf. Bref un cross-over entre les deux, Ken en a fait une vid y a un ou deux jours visiblement. Au moins, si vous êtes (très (très (mais vraiment insanely)) fort à Tetris ça vous permettra de jouer contre moi à Puyo xD . Le concept à l’air symathique.

edit, lien sur ce jeu pour ceux qui ça intéresserait: http://www.youtube.com/watch?v=1A5r0cHjavM&feature=c4-overview&list=UUwwem1UOQj8pr-g30UBrZfA

 

Portrait de Brunhild

Je me souviens que j'avais atteint un très bon niveau moi, mais ça fait très longtemps que je n'y ai plus joué. En tout cas pareil que Xeno, je préfère ce type de jeux que Tetris (même si le principe reste globalement le même et que la musique de Tetris est excellente).

Portrait de xenofab00

On oublie pas vraiment Puyo Brunhild, c'est comme le vélo y a un truc qui se formate dans ton cerveau. Viens tester sur PuyoVS tu verras c'est rigolow : o.

Portrait de KELHAN

Ce jeu me dit vaguement quelque chose... j'ai dû jouer à un truc qui y ressemble un peu.
Quant au titre dudit jeu... bah m'en souviens plus... XD

Portrait de Brunhild

Je viens de prendre le temps de bien regarder tes vidéos. Tu la joue super tactique en fait, qu'est-ce que tu leur met! J'ai intérêt à pas me retrouver contre toi quand je commencerai!

Par contre un truc que j'ai pas compris: pour la première manche de la dernière vidéo, comment ça se fait que tu ne te sois rien pris dessus alors qu'il a balancé plusieurs combos? Les tiens ont annulé les siens? C'est vache si c'est ça...

Portrait de xenofab00

A noter que moi aussi c'est le seul jeu auquel ma mère ait jamais joué.

Sinon Brunhild je suis pas précisemment sûr de quoi tu parles, la première manche t'es sûre? on s'envoit des petites merde puis on envoit le combo principal, puisque que le miens a genre 2x plus de puissance (15 contre 11) je me prend rien oui, avec les règles Tsu c'est le principe du contre donc (les dégats étant exponentiels il a genre 20x l'écran rempli de ojamas, il se suicide dès qu'il a compris qu'il y a rien à faire pour aller plus vite et passer à la suite). Par contre, sur la 2nd partie de la vid y a "une limite de dégats" (on a des dégats qu'à partir d'un certain nombre de combo), on le fait parfois pour s'entrainer tranquillement, ici les dégats n'apparaissaient qu'au 12ème hit, le reste fait rien. C'est pas trop un match du coup. Mais sinon Yassay il est bon en fait (pas facile à battre parfois), ça dépend. La seule vidéo où j'abuse (lol) d'un mec peu expérimenté c'est la troisième dans le first to 10 contre Strawberries.

Bon du coup ce soir je vais jouer un peu, ça fait longtemps (ça c'est bien calmé...).

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