Seyken
Lien du projet : http://www.seyken.com
Seyken est un projet amateur de MMORPG basé sur l'univers de la série des Mana, développé par une team Allemande en Java.
Il ne s'agit pas d'une version définitive, mais on se rapproche du but !
Sur le fond, c'est assez classique : du hack n slash, du level up, des petites quêtes pour se faire de l'expérience.
Début
La création d'un compte et le téléchargement du jeu ne prennent que quelques minutes, on ne s'étendra pas sur le sujet
6 classes au choix, les mêmes que Seiken Densetsu 3 :
- Fighter (skin de Duran)
- Cleric (skin de Charlotte)
- Grappler (skin de Kevin)
- Amazoness (skin de Riesz)
- Rogue (skin de Hawkeye)
- Magician (skin d'Angela)
Vous vous retrouvez catapulté devant une statue de la déesse Mana dans un village sans autre forme de procès. Libre à vous d'entrer dans les maisons ou de parler aux NPC pour obtenir une quête.
Graphiquement
Les maps, c'est la claque. Forcément, ils ont repris les tilesets de Sword of Mana !
Un point que je critiquerai, la résolution. La plupart des éléments sont dans une résolution proche de la SNES (donc pixellisés). On a par contre des menus en haute résolution, ça détonne trop. Dommage...
Le jeu ne propose pas beaucoup d'options de personnalisation graphique, donc pas d'interpolation ou de 2xSaI ou de Eagle Engine, dommage une fois encore !
Jouabilité
Point de vue jouabilité, c'est la cata.
Le perso est extrêmement lent à la détente.
Les déplacements en diagonales ne sont pas optimisés, et c'est assez galère de passer dans les couloirs étroits en diagonales.
Le bouton pour frapper ne marche pas toujours, on a vraiment l'impression d'une latence, et c'est très désagréable.
Les touches ne se personnalisent pas, mis à part les raccourcis aux objets (F1-F12). Ca aurait été tellement plus fun avec une manette
Son
Pas de musique, aucun bruitage mis à part le "bouerp" de quand on meurt.
Techniquement
Le jeu est jouable aussi bien sur Windows que sur mon netbook sous Linux (bon ok, ça rame un peu). Les ressources consommées ne sont pas abusives, le download est rapide. Un temps de chargement assez conséquent au moment du login et aux changement de map, mais ce n'est pas très génant.
Mon avis
Je critique beaucoup, je sais, je sais. Néanmoins, ce jeu a demandé beaucoup de travail aux développeurs, je salue leur boulot, il est énorme, sans aucun doute. S'il fallait améliorer un point, c'est vraiment la jouabilité que je juge exécrable. Comme je disais, ce n'est pas la version finale, donc on est en droit d'espérer mieux pour la suite !
Quelques screenshots

Seyken est un projet amateur de MMORPG basé sur l'univers de la série des Mana, développé par une team Allemande en Java.
Il ne s'agit pas d'une version définitive, mais on se rapproche du but !
Sur le fond, c'est assez classique : du hack n slash, du level up, des petites quêtes pour se faire de l'expérience.
Début
La création d'un compte et le téléchargement du jeu ne prennent que quelques minutes, on ne s'étendra pas sur le sujet
6 classes au choix, les mêmes que Seiken Densetsu 3 :
- Fighter (skin de Duran)
- Cleric (skin de Charlotte)
- Grappler (skin de Kevin)
- Amazoness (skin de Riesz)
- Rogue (skin de Hawkeye)
- Magician (skin d'Angela)
Vous vous retrouvez catapulté devant une statue de la déesse Mana dans un village sans autre forme de procès. Libre à vous d'entrer dans les maisons ou de parler aux NPC pour obtenir une quête.
Graphiquement
Les maps, c'est la claque. Forcément, ils ont repris les tilesets de Sword of Mana !
Un point que je critiquerai, la résolution. La plupart des éléments sont dans une résolution proche de la SNES (donc pixellisés). On a par contre des menus en haute résolution, ça détonne trop. Dommage...
Le jeu ne propose pas beaucoup d'options de personnalisation graphique, donc pas d'interpolation ou de 2xSaI ou de Eagle Engine, dommage une fois encore !
Jouabilité
Point de vue jouabilité, c'est la cata.
Le perso est extrêmement lent à la détente.
Les déplacements en diagonales ne sont pas optimisés, et c'est assez galère de passer dans les couloirs étroits en diagonales.
Le bouton pour frapper ne marche pas toujours, on a vraiment l'impression d'une latence, et c'est très désagréable.
Les touches ne se personnalisent pas, mis à part les raccourcis aux objets (F1-F12). Ca aurait été tellement plus fun avec une manette
Son
Pas de musique, aucun bruitage mis à part le "bouerp" de quand on meurt.
Techniquement
Le jeu est jouable aussi bien sur Windows que sur mon netbook sous Linux (bon ok, ça rame un peu). Les ressources consommées ne sont pas abusives, le download est rapide. Un temps de chargement assez conséquent au moment du login et aux changement de map, mais ce n'est pas très génant.
Mon avis
Je critique beaucoup, je sais, je sais. Néanmoins, ce jeu a demandé beaucoup de travail aux développeurs, je salue leur boulot, il est énorme, sans aucun doute. S'il fallait améliorer un point, c'est vraiment la jouabilité que je juge exécrable. Comme je disais, ce n'est pas la version finale, donc on est en droit d'espérer mieux pour la suite !
Quelques screenshots

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Rien que les images, ça donne envie ! Malheureusement je ne peux pas le tester tout de suite.
par contre il a l'air loin d'être au point, en effet...
C'était la meilleure chose à faire à mon sens : les graphismes de SwoM, SD3, Children of Mana sont très proches et peuvent se mélanger beaucoup plus facilement que ceux de Seiken 2.
Dommage car il a l'air vraiment sympa !
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