Les jeux "of mana"
Seiken Densetsu…La légende de l’épée sacrée… aaaaaaaahhhhhhh !!
Je créé ce topic dans le but de récapituler tous les jeux Square qui ont « of mana » dans leur titre. Je les situerai chronologiquement et ferai un bref topo sur chacun des jeux.
Il y a eu tellement de jeux en of mana qu’il est parfois difficile de s’y retrouver…après quelques recherches sur jv.com, gamekult, wiki et autres, je vous fais part de ce que j’ai compris et capitalisé ! Libre à vous de rajouter vos commentaire ou infos en sus dans tout l’article, il aura ultérieurement sa place dans la partie « dossiers SP » du nouveau site
Entrons directement dans le vif du sujet :
Légende :
En fond vert les épisodes chronologiques de la série des Seiken Densetsu.
A-rpg : Action-rpg
D-rpg : Dungeon-rpg
T-rpg : Tactical-rpg
(il me manque quelques dates, j'les chercherai + tard)
Les épisodes « of mana »
- Tout d’abord en 1987, il y eut le projet Seiken Densetsu : The Emergence of Excalibur. Square avait dans l’idée de développer un jeu qui rivaliserait avec le Zelda 1er du nom sur Nes qui faisait fureur à son époque. Le projet The Emergence of Excalibur étant jugé trop ambitieux pour la Nes, il fût alors annulé peu après le début de sa phase de développement.
- Ensuite, il y eut Mystic Quest
C’est le tout premier épisode de la série de jeux « of mana » (càd que c’est 4ans après 1987 qu’on voit de nouveau apparaître le nom de Seiken Densetsu) et il s’agit d’un spin-off de la série Final Fantsay. Un spin-off (‘série dérivée’ en français) est le fait de créer une nouvelle série à partir d’une série existante. Dans le cas présent, la nouvelle série des seiken densetsu est une série dérivée de celle des FF, déjà existante et bien solide. C’est clairement indiqué dans le titre japonais (Final Fantasy Gaiden) puisque « gaiden » veut dire spin-off.
A la base, cet épisode portait le nom de Gemma Knights durant sa phase de développement. On y retrouve bien sûr des références aux FF de part les chocobos ou les moogles présents dans le jeu.
Dès ce premier épisode, les bases de la série « of mana » sont posées : L’arbre Mana est menacé…
- C’est en 1993 que sort l’épisode le plus connu de la série avec Secret of Mana (SD2).
Cette fois-ci, Square a réussi son pari en sortant un jeu qui puisse rivaliser avec la série des Zelda (Zelda 3 pour l’heure).
Les forces de cet épisode sont très nombreuses : graphismes somptueux et colorés, mélodies magiques qui hérissent les poils du nuu, scénario accrocheur, magies diverses et spectaculaires, personnages attachants et cromeugnons, univers vaste et mystérieux…et bien sûr l’originalité de pouvoir jouer l’aventure en compagnie de 2 amis, soit à 3 joueurs !
- En 1995 sort le 3ème épisode de la série avec Secret of Mana 2 (SD3).
Cet épisode conserve et s’appuie sur les forces de l’épisode précédent en allant encore plus loin au niveau des graphismes. SD3 étant un jeu sorti peu avant la mort de la snes, il doit alors faire partie du top 5 des jeux snes ayant les plus beaux graphismes, aux côtés par exemple de DKC 3 ou Super Mario World 2 (Yoshi Island) ou même Street Fighter Alpha 2 concernant l’animation des sprites.
Les principales nouveautés par rapport à SD2 sont que cette fois-ci, ce sont 6 personnages jouables disponibles pour 3 scénarii différents. A été ajouté un système de classe destiné à l’évolution des personnages ainsi que l’évolution du temps horaire (jour et nuit).
Ce jeu, au grand malheur des fans européens et américains, n’est jamais sorti en dehors du Japon. A la place, on a quand même eu Secret of Evermore mâh bon…
- C’est fin 2006 que la série des SD voit son 4ème épisode sortir avec Dawn of Mana.
C’est un épisode entièrement réalisé en 3 dimensions. Le jeu est divisé en chapitres, chacun d’eux divisé en 5 parties.
*section en construction car n’ayant jamais eu de PS2, je ne peux trop en dire sur cet épi
Pour ceux qui y ont joué, vos infos/commentaires sont les bienvenus !*
Les hors-séries « of mana »
- Legend of Mana :
Cet épisode sorti en 2000 sur Play1 reste par certains points dans la logique des précédents, aussi bien au niveau scénaristique, comme la présence de l'arbre mana, des 8 esprits élémentaires, qu'au niveau gameplay. Il diffère des autres par le fait que le joueur doit récupérer des artefacts afin de reconstruire le monde. Cela se traduit dans le jeu par le fait que le joueur peut modifier la carte du monde et ainsi recommencer une partie en créant a chaque fois un nouveau monde, et de nouveaux chemins ! Cela rend ainsi le gameplay moins linéaire.
Aussi, les possibilités d'évolution sont multiples : il y a 11 types d'armes différents à utiliser, 26 habiletés de base dont 8 connues au départ, 191 techniques spéciales à découvrir, utilisables seulement avec l'arme qui convient, la possibilité de construire des golems, ainsi que d'élever des monstres qui deviendront des animaux de compagnie, pfiouuu !!
C’est un excellent jeu.
- Sword of Mana :
Cet épisode sorti en 2003 sur GBA est un remake du premier épisode de la série. La majorité des éléments issus de Final Fantasy sont remplacés par des éléments plus caractéristiques des épisodes ultérieurs de la série. Le style graphique et les combats se rapprochent donc énormément de Secret of Mana (SD2).
N’y ayant pas joué, je ne peux pas trop donner d’avis.
- Children of Mana :
Sorti sur DS en 2006, il s'agit d'un dungeon-RPG. Le jeu ne comporte qu'un seul village et le joueur passe le plus clair de son temps dans des donjons. C’est un jeu un peu pourri.
- Heroes of Mana :
Cet épisode est sorti en 2007 sur DS. Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel comprenant des éléments de jeux de rôle. L'histoire se déroule 19 ans avant Seiken Densetsu 3. Très légèrement meilleur que Children of Mana, c’est un jeu qui reste très bof.
Voilà pour le petit récapitulatif sur les différents jeux de la série de jeux « of Mana ». Vivement que Square Enix nous édite un Seiken Densetsu 5…même si la plupart d’entre nous n’avons pas joué à SD4 xD
Je créé ce topic dans le but de récapituler tous les jeux Square qui ont « of mana » dans leur titre. Je les situerai chronologiquement et ferai un bref topo sur chacun des jeux.
Il y a eu tellement de jeux en of mana qu’il est parfois difficile de s’y retrouver…après quelques recherches sur jv.com, gamekult, wiki et autres, je vous fais part de ce que j’ai compris et capitalisé ! Libre à vous de rajouter vos commentaire ou infos en sus dans tout l’article, il aura ultérieurement sa place dans la partie « dossiers SP » du nouveau site
Entrons directement dans le vif du sujet :
Légende :
En fond vert les épisodes chronologiques de la série des Seiken Densetsu.
A-rpg : Action-rpg
D-rpg : Dungeon-rpg
T-rpg : Tactical-rpg
(il me manque quelques dates, j'les chercherai + tard)
Les épisodes « of mana »
- Tout d’abord en 1987, il y eut le projet Seiken Densetsu : The Emergence of Excalibur. Square avait dans l’idée de développer un jeu qui rivaliserait avec le Zelda 1er du nom sur Nes qui faisait fureur à son époque. Le projet The Emergence of Excalibur étant jugé trop ambitieux pour la Nes, il fût alors annulé peu après le début de sa phase de développement.
- Ensuite, il y eut Mystic Quest
C’est le tout premier épisode de la série de jeux « of mana » (càd que c’est 4ans après 1987 qu’on voit de nouveau apparaître le nom de Seiken Densetsu) et il s’agit d’un spin-off de la série Final Fantsay. Un spin-off (‘série dérivée’ en français) est le fait de créer une nouvelle série à partir d’une série existante. Dans le cas présent, la nouvelle série des seiken densetsu est une série dérivée de celle des FF, déjà existante et bien solide. C’est clairement indiqué dans le titre japonais (Final Fantasy Gaiden) puisque « gaiden » veut dire spin-off.
A la base, cet épisode portait le nom de Gemma Knights durant sa phase de développement. On y retrouve bien sûr des références aux FF de part les chocobos ou les moogles présents dans le jeu.
Dès ce premier épisode, les bases de la série « of mana » sont posées : L’arbre Mana est menacé…
- C’est en 1993 que sort l’épisode le plus connu de la série avec Secret of Mana (SD2).
Cette fois-ci, Square a réussi son pari en sortant un jeu qui puisse rivaliser avec la série des Zelda (Zelda 3 pour l’heure).
Les forces de cet épisode sont très nombreuses : graphismes somptueux et colorés, mélodies magiques qui hérissent les poils du nuu, scénario accrocheur, magies diverses et spectaculaires, personnages attachants et cromeugnons, univers vaste et mystérieux…et bien sûr l’originalité de pouvoir jouer l’aventure en compagnie de 2 amis, soit à 3 joueurs !
- En 1995 sort le 3ème épisode de la série avec Secret of Mana 2 (SD3).
Cet épisode conserve et s’appuie sur les forces de l’épisode précédent en allant encore plus loin au niveau des graphismes. SD3 étant un jeu sorti peu avant la mort de la snes, il doit alors faire partie du top 5 des jeux snes ayant les plus beaux graphismes, aux côtés par exemple de DKC 3 ou Super Mario World 2 (Yoshi Island) ou même Street Fighter Alpha 2 concernant l’animation des sprites.
Les principales nouveautés par rapport à SD2 sont que cette fois-ci, ce sont 6 personnages jouables disponibles pour 3 scénarii différents. A été ajouté un système de classe destiné à l’évolution des personnages ainsi que l’évolution du temps horaire (jour et nuit).
Ce jeu, au grand malheur des fans européens et américains, n’est jamais sorti en dehors du Japon. A la place, on a quand même eu Secret of Evermore mâh bon…
- C’est fin 2006 que la série des SD voit son 4ème épisode sortir avec Dawn of Mana.
C’est un épisode entièrement réalisé en 3 dimensions. Le jeu est divisé en chapitres, chacun d’eux divisé en 5 parties.
*section en construction car n’ayant jamais eu de PS2, je ne peux trop en dire sur cet épi
Pour ceux qui y ont joué, vos infos/commentaires sont les bienvenus !* Les hors-séries « of mana »
- Legend of Mana :
Cet épisode sorti en 2000 sur Play1 reste par certains points dans la logique des précédents, aussi bien au niveau scénaristique, comme la présence de l'arbre mana, des 8 esprits élémentaires, qu'au niveau gameplay. Il diffère des autres par le fait que le joueur doit récupérer des artefacts afin de reconstruire le monde. Cela se traduit dans le jeu par le fait que le joueur peut modifier la carte du monde et ainsi recommencer une partie en créant a chaque fois un nouveau monde, et de nouveaux chemins ! Cela rend ainsi le gameplay moins linéaire.
Aussi, les possibilités d'évolution sont multiples : il y a 11 types d'armes différents à utiliser, 26 habiletés de base dont 8 connues au départ, 191 techniques spéciales à découvrir, utilisables seulement avec l'arme qui convient, la possibilité de construire des golems, ainsi que d'élever des monstres qui deviendront des animaux de compagnie, pfiouuu !!
C’est un excellent jeu.
- Sword of Mana :
Cet épisode sorti en 2003 sur GBA est un remake du premier épisode de la série. La majorité des éléments issus de Final Fantasy sont remplacés par des éléments plus caractéristiques des épisodes ultérieurs de la série. Le style graphique et les combats se rapprochent donc énormément de Secret of Mana (SD2).
N’y ayant pas joué, je ne peux pas trop donner d’avis.
- Children of Mana :
Sorti sur DS en 2006, il s'agit d'un dungeon-RPG. Le jeu ne comporte qu'un seul village et le joueur passe le plus clair de son temps dans des donjons. C’est un jeu un peu pourri.
- Heroes of Mana :
Cet épisode est sorti en 2007 sur DS. Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel comprenant des éléments de jeux de rôle. L'histoire se déroule 19 ans avant Seiken Densetsu 3. Très légèrement meilleur que Children of Mana, c’est un jeu qui reste très bof.
Voilà pour le petit récapitulatif sur les différents jeux de la série de jeux « of Mana ». Vivement que Square Enix nous édite un Seiken Densetsu 5…même si la plupart d’entre nous n’avons pas joué à SD4 xD
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Very interesting
C'est là que Seiken Densetsu pose problème. Bien qu'étant une honorable série de RPG ayant marqué son temps, il fallait bien décider quelle série garder. FF a été choisi, et non Seiken Densetsu. Simplement parce que Seiken Densetsu n'était juste à l'origine qu'un "spin-off" comme tu le dis, une série dérivée qui déjà handicape le jeu d'entrée pour une éventuelle notoriété. Mais il ne faut jamais abandonner l'espoir d'un nouvel opus, qui sait, nous pourrions être surpris...
J'en oublie d'ailleurs de te féliciter pour ton boulot, Steph.
Après je ne suis pas d'accord avec ton analyse mac beef qui trouverait logique que des series doivent être abandonnées pour n'en garder qu'une. Du temps SNES justement, les 3 séries dont tu a parlé cohabitaient sans problème et avec succés.
Alors c'est vrai que du temps NES, SNES la concurrence sur le marché de JV était moins importante mais j'ai l'impression qu'aujourd'hui les éditeurs jouent beaucoup plus la rentabilité maximale et la plus facile possible et préfère se concentrer sur quelques série phare sans faire l'effort de continuer de développer des série d'importance moindre mais qui aurait quand même du succés (d'ailleurs il suffit de regarder les listes de jeux NES/SNES/64/Cube, les 2 premières consoles ont les plus longues (listes bien sûr bande d'obsédés du nuudisme!)
Citation (Tharkun le Mercredi 23 Septembre 2009 à 00:21)
Mais les longues listes du NES et du SNES ont peu dire qu'il y en a beaucoup qui sont des jeux mediocres et mauvais
byyyyyyyye!
du moins c'est ce qu'on ressent dans chacun de tes deux posts:
Citation
Citation
de plus tu cite à chaque fois des jeux qui sont justement d'une même firme, sauf sonic et mario.
voilà, peut-être comprendras-tu mieux ma rectification.
mais c'est bon, si tu comprends pas oublie. ça prouve que je n'ai plus rien à dire sur le forum de toute manière.
bonne journée.
C'est tout, c'est mon point de vue que j'essaye de démontrer tant bien que mal par des arguments, comme dans tout débat que l'on peut trouver partout sur ce forum ou ailleurs. Si tu n'aimes pas participer à un débat ou un partage d'idées après, c'est pas mon problème.
tu n'as pas l'air de faire la différence entre la rivalité de deux grands jeux chez un même développeur et la rivalité de deux grands jeux venant de deux développeurs différents. et pourtant cette différence me semble primordiale.
et si je fais chier c'est mieux de le dire directement plutôt qu'attendre 3 plombes comme steph.
Bon Brunhild stop la parano, c'est pas parce que Steph t'as dit des choses que tout le monde pense ça, ok ? Ca sert vraiment à rien de te défouler sur McBeef.
La concurrence est obligatoire dans tous les secteurs, merci je sors d'un Bac économique tu m'apprendras pas ce que c'est. La concurrence entre jeux d'une même firme ça peut être possible en effet, si tu réfléchissais un peu plus. Pourquoi créer deux symboles dans une même firme? Parce que tout simplement les gens ont besoin d'avoir le choix, d'appartenir à un groupe, ceux qui préfèrent ceci et les autres qui préfèrent cela. c'est de l'économie et de la sociologie. Alors que ça vienne de deux développeurs différents ou du même, dans tous les cas cela résulte d'une stratégie économique fondée car dans ces grosses entreprises, il y a des conseillers marketing de haut rang qui savent exactement comment stimuler la consommation.
Alors maintenant, tu vas cesser ton arrogance et arrêter de me prendre pour un con, parce que ça me gonfle sérieusement là.
Vous vous comportez comme des enfants de mon âge (14 ans).
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