Vairon's Wrath, une future perle ?

Par - publié le 04 Décembre 2015 à 20h48
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Voilà donc un jeu qui va ravir les nostalgiques.

Myoubouh Corp, petit studio suisse méconnu, travaillait sur ce jeu depuis plusieurs années. 

Mais de quoi s'agit-il au juste ? Vairon's Wrath est un petit jeu sans prétention, fait via RPG Maker, ce qui en soi n'enlève rien à sa qualité (coucou To The Moon, je t'aime). Un jeu qui va toucher la corde sensible des nostalgiques, par son côté Retro 16 Bits.

Il s'agit d'un jeu d'action aventure, qui ne prétend pas innover en quoi que ce soit, mais tente de revenir aux sources en empruntant les codes des jeux vidéo japonais de l'époque, tels que The legend of ZeldaChrono Trigger, les 1ers Final FantasySecret of Mana et Wild Arms. De grands noms, mais aussi de moins connus. En effet, la licence Star Tropics a été une source d'inspiration importante pour créer le jeu.

Côté réalisation artistique, après vous avoir parlé de RPG Maker, sachez que l'OST comptera 70 morceaux. Elle a été totalement composée par Romain Favre, qui a l'air d'être un compositeur de talent comme vous pouvez le voir ici.

De plus, quelques noms plus ou moins connus se sont joints à cette OST. En tête de proue, Josh Mancell. Compositeur des 3 premiers Crash Bandicoot et des 3 premiers Jak and Daxter, il a composé 2 morceaux qui rappelleront des souvenirs aux nostalgiques de ses jeux. 

2eme invitée, il s'agit de Mioune . Youtubeuse francaise de talent, elle fait des vidéos ou elle reprend des thèmes de jeux vidéo connus (majoritairement des RPG) de sa douce voix. Sur l'OST, elle a travaillé avec Romain Favre sur un morceau qu'elle interprète, que l'on pourra entendre InGame. Un morceau aux accents prononcés de FFVI. 

Le jeu doit sortir début 2016. Mais là, on a besoin de vous. En effet, il est actuellement dans la case Greenlight. En gros, il faut que les gens votent ici pour que le jeu paraisse dans la bibliothèque Steam. 

Si vous voulez que ce jeu sorte, prenez le temps de montrer votre soutien en votant ! Ca prend 2 minutes, et le résultat est à la hauteur de nos attentes.

Source : Youtube

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Commentaires

Portrait de Marcio

Vraiment content que tu apprécie Cleska. Par contre il n'y a qu'une seule chanson chantée. Le reste c'est de l'instrumental comme dans les autres JV quoi. La chanson joue un rôle crucial et a été mise en scène un peu à la façon de FFVI en gros. Oui il y a 70 pistes en tout. (75 si on compte les thèmes mini comme le thème du Inn). Oui Mioune à fait un boulot génial !

Portrait de Cleska

La principal raison qui ma donné envie de jouer à ce jeu: DES CHANSONS AVEC VOIX FRANCAISE! Rien que pour ça je valide! Alors si il y a 70 piste, des de bonnes heures de jeu à faire, je pense que je vais dans pas longtemps télécharger Steam! D'ailleur, la chanteuse Mioune était en mode Top Tier sur la chanson de la fin j'ai bon aimé!^^

Portrait de Marcio

@Orugari On a choisis Rpg Maker VX Ace car c'est celui que je maîtrise le plus. J'utilise Rpg Maker depuis les toutes premières versions et depuis qu'il est possible d'utiliser le langage RUBY on c'est dit qu'il était possible d'en faire un jeu vraiment sympa. Comme je l'utilise depuis ces débuts, je sais plus ou moins comment il réagit et à quoi m'attendre. Je suis celui qui passe le plus de temps à développer le jeu, il me fallait donc un outil que je maîtrise pleinement (ou presque) et qui me facilite la tâche pour assembler le jeu à moi tout seul. (prendre les tiles en pixel art réalisés par le pixel artiste, par exemple et créer une map entière avec, ajouter l'OST et bien faire les transitions etc...).

Le deuxième développer à un peu plus de mal avec la programmation que moi et cela à aussi conforté mon choix pour ce moteur de jeu. Cela lui à permis de faire les cut-scènes qu'il avait imaginé assez simplement, après un certain temps d’apprentissage et m'a permis de gagner du temps sur ce point là. (c'est déjà ça de pris ^^) Je pense que si j'avais choisis un autre moteur de jeu il m'aurais fallu encore à peu près une année de développement, que je n'ai malheureusement pas. =/ J'espère avoir un jour une équipe assez solide pour que je puisse déléguer un peu plus les tâches et passer à un moteur de jeu un peu plus puissant. Voilà pour la petite histoire. XD Merci beaucoup pour ton vote en tout cas !

C'est super sympa et ça nous aide vraiment. On à peu de mal à s'envoler au niveau des votes pour l'instant.:/

Portrait de orugari

Etrange choix de moteur pour le style de jeu. Game Maker aurait certainement raccourci le developpement.
Je vais voter du coup.

Edit: je viens d'ecouter Mioune, je ne connaissais pas. C'est marrant d'ecouter ces reprises en francais, et sa voix fait parfois vraiment generique animé '90 (ce qui est bien pour moi lol)

Portrait de Nakim

Je crois avoir partager des vidéos de Mioune ici. En tout cas vous l'entendez pendant mes pause de live !