Le bétisier des Final fantasy
Ca fait un p'tit moment que j'en rêvais: un topic regroupant toutes les bourdes de Square en matière de logique ou de bon sens dans leurs jeux...
Plus un jeu est sublime, plus ses bourdes deviennent des perles! Alors vu que j'en fait la collection (Ouais, je sais, je collectionne n'importe quoi!), je vous propose de poster ici tout ce que vous avez repéré en matière d'illogisme scénaristique, graphique, ou provenant de la mise en scène des Final fantasy.
Allez, j'inaugure avec FF8:
1-PRIVEE DE SORTIE!!:
Dans la scène de la parade de Deling city, Linoa s'enfuie du manoire pour retrouver Edéa afin de la piéger. Mais son père décide de l'enfermer dans le salon avant qu'elle ne puisse s'enfuire.
Question: Pourquoi utiliser un système de fermeture avec une minutrie super compliquée plutôt que de fermer tout connement la porte à clé?
En entendant le bip de la minutrie, n'importe qui aurait fait comme Linoa et se serait tiré avant la fermeture de la porte!
C'est moi ou il est un peu con son père?...
2-LE PARADOX DU COULOIRE:
Toujours lors de la parade de Deling, juste après s'être tirée du manoire, Linoa entre dans le palais d'Edéa en montant sur des caisses près d'un camion. Elle rejoint ainsi le toit et entre dans le couloir avec la trappe menant au manège.
Lorsqu'elle débarque dans la pièce où se trouve Edéa, Linoa arrive derrière la sorcière. Après la scène, Edéa se lève et marche droit devant elle pour traverser une porte qui mène sur le toit où elle fait son discoure... Toit qui est exactement le même que celui que Linoa a dut traverser (Ca se confirme lorsque Squall emprunte le même chemin pour la secourire)
Alors comment Linoa a-t-elle put débarquer derrière Edéa si le toit d'où elle venait se trouvait en face de la sorcière?!!
Plus un jeu est sublime, plus ses bourdes deviennent des perles! Alors vu que j'en fait la collection (Ouais, je sais, je collectionne n'importe quoi!), je vous propose de poster ici tout ce que vous avez repéré en matière d'illogisme scénaristique, graphique, ou provenant de la mise en scène des Final fantasy.
Allez, j'inaugure avec FF8:
1-PRIVEE DE SORTIE!!:
Dans la scène de la parade de Deling city, Linoa s'enfuie du manoire pour retrouver Edéa afin de la piéger. Mais son père décide de l'enfermer dans le salon avant qu'elle ne puisse s'enfuire.
Question: Pourquoi utiliser un système de fermeture avec une minutrie super compliquée plutôt que de fermer tout connement la porte à clé?
En entendant le bip de la minutrie, n'importe qui aurait fait comme Linoa et se serait tiré avant la fermeture de la porte!
C'est moi ou il est un peu con son père?...
2-LE PARADOX DU COULOIRE:
Toujours lors de la parade de Deling, juste après s'être tirée du manoire, Linoa entre dans le palais d'Edéa en montant sur des caisses près d'un camion. Elle rejoint ainsi le toit et entre dans le couloir avec la trappe menant au manège.
Lorsqu'elle débarque dans la pièce où se trouve Edéa, Linoa arrive derrière la sorcière. Après la scène, Edéa se lève et marche droit devant elle pour traverser une porte qui mène sur le toit où elle fait son discoure... Toit qui est exactement le même que celui que Linoa a dut traverser (Ca se confirme lorsque Squall emprunte le même chemin pour la secourire)
Alors comment Linoa a-t-elle put débarquer derrière Edéa si le toit d'où elle venait se trouvait en face de la sorcière?!!
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tu as simplement fait copier collé de deux de tes post assez recent ...
mais bon je suppose que c'est l'age et la peur de lancer un topic pas assez etoffé ... lol t'en as pas d'autres des perles mais sur d'autres jeux ???
En fait, je m'suis dit qu'au lieu de squatter un topic qui n'a pas été créé pour ça, autant en faire un nouveau qui ne parlerait QUE de ça!!
Et comme j'avais pas terminé d'énuméré mes conneries sur l'autre topic, j'ai remis les deux premiers pour éviter que ce soit trop le bordel et pour faire une petite (oui, une longue en fait!!) introduction.
Tu n'avais pas parlé de 3 remarques sur FF VIII ou c'est moi qui devient gateuse ? :mouarf:
3-IRVIN! TU SAIS PAS VISER OU QUOI?!!:
À la fin de la parade (Décidément, cette parade les collectionne!!), Irvin utilise son sniper pour tirer sur la sorcière mais loupe son coup! La balle est arrêtée net par un bouclier magique créé par Edéa!!
Seulement, si on regarde bien toutes les scènes montrant le parcoure du chare, on remarque qu'il fait le tour de la ville, puis passe sous l'arche, dos à Irvin! Or, l'arrière du chare est truffé d'imposante décoration masquant totalement Edéa et Seifer!!
On s'en rend mieux compte lorsque Squall saute du manège pour grimper dans une voiture et foncer droit devant lui, en direction de l'arche. Lorsqu'il arrive devant la grille de l'arche, on voit bien qu'il doit escalader l'imposante décoration arrière avant d'atteindre sa cible!!
Alors comment Irvin aurait-il put atteindre sa cible puisque l'arrière du chare la camouflait?!
Je doute même qu'il ait eu un visuel...
dans le genre boulette on peut noter trois phrase non traduite dans la vf de FF7 sur playstation...;)
Ce genre de bourde de traduction est très fréquent ... et assez énervant quand il concerne un élément essentiel !
Ca donne:
"Les Noix de Caroube se trouvent fau sud de là où habite le sage Chocobo. Les monstres les transportent. Voyons voir si le Village de Bone se trouve au sud d'ici?"
Sauf que vu qu'il parle à la nana du ranch, le village des ossements n'est pas "au sud d'ici", mais au nord!... Bravo, Clad... T'as rien pigé une fois de plus...
Et j'vous parle pas de Meedel où on trouve un vieux dont le dialogue est resté en anglais!! (Mais je crois que c'est là où Darkbubu voulait en venir).
Bref, la traduction d'FF7 a été fait avec un dico français/anglais sur les genoux!
Ok, puisqu'il n'y a pas qu'FF8 dans la vie, continuons joyeusement ce tour de la bourde squarrienne avec FF10-2...
4-LA VETISPHERE QUI DEFIAIT LES LOIS DE SQUARE:
[Je sais, j'ai déjà posté cette remarque sur un autre topic, mais c'est pour toutes les réunir ici...]
Waou!! Très belle intro de Yuna en début de jeu!! (Même si c'est beaucoup trop j-pop à mon goût, mais on va pas s'étaler sur mon point de vu...) Seulement, jolie coup de théâtre de la part de Square, c'est pas Ynua!! Oh!! Il s'agit en fait de LeBlanc qui a volé la vétisphère de Yuna!!
Ce coup de théâtre, aussi inatendu soit-il, possède pourtant une grosse faille!
Bah oui! Les vétisphères servent à changer de fringue, de compétence, de magie, mais en aucun cas d'apparence!!
Encore une fois, Square privilégie le spectacle au détriment de la logique!!
5-LULU, TOP MODEL EN TOUTES CIRCONSTANCES:
Lulu et Wakka vont avoir un mioche!! Oh, que c'est touchant... Lulu prétend d'ailleurs que son môme lui file des coups de pieds... ce qui prouve qu'il est déjà bien formé!
Mais alors comment ce fait-il qu'à presque 9 mois de grossesse (rappelons quand même qu'elle acouche à la fin du jeu), Lulu ait encore le ventre aussi plat qu'une planche à pain?!! Elle le fout où, son gosse?...
6-LA PATTE FOLLE DE NOOJ:
Tout le monde le sait, Nooj possède une jambe mécanique depuis qu'il l'a perdu lors de l'oppération Mi'ihen. Lui et ses potes se sont d'ailleurs amusés à se filmer durant certaines phases de la bataille.
L'une des vidéos (Archive crimson 3) montre le groupe sur un navire, discutant de tout et de rien. Le problème est que la scène a été filmé avant l'oppération Mi'ihen (c'est dit dans la légende de la vidéo) alors que l'on voit clairement Nooj avec sa patte folle de métal!!...
Alors Nooj ne serait-il pas un gros mytho finalement?!!
7-YUNA'S HYPER-BACK-TWISTED-FLIP DE LA MORT QUI TUE:
L'intro de Yuna sur scène n'était donc pas la bonne! OK, c'est pas grâve puisque la vrai Yuna est tout aussi bien introduite quelques minutes plus tard:
Lors de la poursuite de Leblanc, nous avons droit à un sublime saut (un jolie J'me-la-pète-style) de la part de la vrai Yuna suivit d'un magnifique tire (un superbe J'ai-trop-regardé-Devil-may-cry-style)!!
Seulement observez bien au ralenti:
Lorsqu'elle démare son saut, elle est face à ses ennemis et ses aliées (donc, dos au dôme et face à la mer). On croit qu'elle se retourne en plein saut, mais c'est une feinte! Elle ne se tourne pas du tout! (Elle se tourne sur l'axe des x, mais pas celui des y, pour les matheux) Elle atterrit donc derrière l'ennemi et tire sur... ses aliées! (Bah ouais, puisqu'elle ne s'est pas retournée lors du saut, cette conne!!) Et pan, ses amies débarquent... derrière elle! Ben voyons!!
Elle ne s'est pas retournée durant le saut mais elle se retrouve quand même dos à la mer et face au dôme!
Si vous trouvez d'autres perles de ce genre, n'hésitez pas à les poster!
- La brume: La brume nous est présentée au début du jeu sous deux aspects: Elle est épaisse et maléfique, cache la lumière à ceux qui se trouvent en dessous de son niveau, mais elle est également le moteur de tous les déplacements aériens. Or, lorsque la brume disparait à la moitié du CD2, cela nous apparait comme un miracle. Moi ça m'apparait surtout comme une coupure des relations inter-royaumes (rappelez vous tous les aéronefs qui passent dans le ciel quand on se trouve au niveau de Dali ou Tréno, leurs propriétaires sont ils ravis que la brume disparaisse?). Cet acte insensé aurait pu, tout en arrêtant la production des mages noirs, déclencher une guerre civile! Autre chose: Pourquoi l'Ifa ne déversait il sa brume que sur le continent du même nom? Alors qu'au CD4, toute la planète y a droit?
- Darkness: Bon ça c'est un peu réchauffé aussi. A mon avis ce boss qui n'a rien à faire ici a été rajouté parce qu'un dernier boss doit être très méchant, or Kuja n'était finalement pas aussi méchant qu'un Séphiroth, un Kefka, un Exdeath ou une Ultimécia. Donc, ce cher Darkness, dont on ne sait pas grand chose, a la ferme intention de détruire l'univers (pourquoi ne l'a t'il pas fait avant?) pour une raison des plus subtiles: Si on tue tout le monde, la mort et la peur n'existeront plus. Bah oui, quand on est mort on a plus peur de mourir. Du coup, Djidane met sur le jeu ses arguments en faveur de la vie (imaginez vous en train de chercher des arguments contre un type qui veut détruire l'univers...), ce qui donne lieu à un speech très convaincant sur la signification de la vie à la fin du jeu. Moi je me demande juste qu'est ce que les scénaristes avaient fumé quand ils ont fait la fin du jeu?
D'un côté, voir un perso qui a vaincu les créatures les plus puissantes du précedent jeu se faire later pas un vulgaire piaf dans le jeu suivant n'est pas très crédible, mais d'un autre côté, rencontrer des créatures dix fois plus balèzes que Sin à chaque coin de rue ne l'est pas non-plus! Et comme il faut bien faire un choix...
Les Star Wars KOTOR ou la ils explique bien que tu as tout perdu pendant le laps de temps entre le 1 et le 2
Les Metroid Prime ou la on se fait defoncer au debut et on perd tout
Les Baldur's Gate ou le 2 est la suite directe du 1 , ca recolle avec le principe des monstres tous plus fort que sin ...
Et les jeux qui gardent l'univers en changeant les protagonistes !
maintenant que mon cerveau est en ébulition.. Imaginer.. je veut que vous Fermiez les yeux... et que vous imaginiez... que Link dans Majora's Mask garde le mask de la puissance des fée (Onilink), il arrive vis a vis Ganondorf V. Wind Waker.. il lui lance quelque coup d'épée dans la gueule et c'est finis ! (meme si ce n'est pas le meme Link dans TWW et MM... mais bon..)
Sa serais quand meme marent.. et pour les fautes dans les jeux... je dirais une des plus remarquer de FF8 ! Lorsque Les 2 université se battent a la fin du cd2 et que Rinoa tombe en bas et s'accroche a une branche..ou a une roche.. elle s'aggripe a un truc.. on a tout le temp qu'on veut pour la sauver.. pourtant si sa serais réel.. un petit conteur aurais du apparaitre et on aurais eu.. genre 10 min pour allez la sauver !
AUssi FF8... une des choses que je trouve vraiment tres drole.. Dans le Lunatic Pandora quand on bat Seifer (odin meurt.. :snif: ) et il est sur le bord de tomber raide mort sur le sol... il s'en va.. et a asser de force pour lancer Linoa (Rinoa V.A) à adel pour nous foutre un peu de merde suplémentaire tandis que vla a peine 2 min il etait presque mort... il bouètait.. et en + un autre dans cettee scene... Pourquoi on le laisse Partir Seifer ! Hein.. on est.. 3 + Fujin et Raijin contre lui ! Pourquoi le laisser partir pour une Énieme fois !
Par contre, j'suis entièrement d'accord avec tes remarques sur FF8...
PS: Yoshi Blue, tes remarques sont super, mais c'est pas facile de lire ton post, si tu pouvais corriger quelques fautes...
Changer le nom des persos principaux, je comprend... Ca permet se s'identifier au héro (j'suis le premier à le faire!! L'immersion dans l'univers du jeu en est accrue!! Surtout lorsque les aliés du héro portent aussi le nom de ses meilleurs potes!) Mais changer le nom des invocations et du boss final, j'vois vraiment pas l'intéret...
Ben je trouve ca drole de renommer les invoc et les mechants ! comme ca on peut se foutre de la g*** des gens en leur mettant des invoc pourries, ou metre le nom de quelqun qui te fait rever sur Shiva etc ...
On peut aussi renommer Orbital Eden, Ahuri Carbuncle...
Halukard tu es bien un vampire toi !
Dans les volets des FF reviennent réguliérement l'hitoire de 4 cristaux , représentant 4 éléments d'importance équivalente et indispensables à la survie du monde . 4 héros se retrouveront investis de ces pouvoirs .
Ca va , là , je ne vous apprends rien de nouveau .
Alors pourquoi est-ce qu'au niveau des magies , on n'apprend au niveau offensif que Feu , Glace et Eclair 1 , 2 ,et 3 ( voire max ) ? Où est passée la magie tellurique ?
T'as presque tout bon, Halukard, sauf sur un point (enfin à ma connaissance) : dans la religion hindoue, Shiva est un mec ! En tous cas, dans 3x3 Eyes c'est un mec (je sais, mes références sont discutables...)
Je bave devant cette invocation à chaque fois que je l'utilise (surtout dans FF8!! C'est là que je la trouve la plus kiffante!!
(Le mec qui pète un cable à la fin du post... :lol: )
Note : Non, je n'ai pas dormi depuis mon précédent post. J'ai passé une nuit blanche à bosser sur un rapport. Un conseil : ne faites jamais comme moi, n'essayez pas de devenir chercheur en informatique, c'est pourri comme boulot. Balayeur, c'est bien. Je crois que je vais me reconvertir.
Edit : Je dois vraiment commencer à ressembler à mon avatar, j'en ai bien peur...
pourquoi à la fin de FFX, Yuna fait autant de dégâts avec son bâton que Auron avec son épée à deux mains?
Soit Auron est une quiche au maniement de l'épée, soit c'est Yuna qui frappe comme une bourritos!!
FFX : Les invokeurs de chimères purgatrices : Questions évidentes : Mais pourquoi sont ils aussi méchants ? Pourquoi, puisque leurs chimères sont quinze fois plus fortes que celles de Yuna, ne vont ils pas buter Sin ?
Peut être pour faire durer le jeu
PS : tu ne devrais pas te nomme "cornichon fossoyeur" maintenant?
Bon alors une autre connerie mais qui n'a pas vraiment sa place...ici... Les portes en bois... du dernier chateau... Pourquoi est-ce que les hero ne la défonce pas... C'est nul quoi ! On défonce du demon des 5 univers mais pas foutu de casser une porte barrer !
Lol, ça ma fait penser au truc "il faut une clef" alors qu'on pète une tour de 10 mètres de haut juste avant... c'est pas dans les clichés ça?
Ahah, heureusement que je suis là pour éclairer la lanterne de cette âme égaré:
Sin est bien plus puissant que DerRichter (battable uniquement avec presque toutes les stats à fond je le rappelle), et n'est donc pas comparable avec une misérable chimère purgatrice. En fait Sin est invincible.
Comme dit dans le jeu, c'est le chant sacré de Yevon (ça fait classe de le dire comme ça) qui "endore" sin durant le combat, et qui permet de le vaincre.
Les personnages s'étaient rendus compte de ce point faible quand ils sont "tombés" sur le dos de Sin à macalania, ce chant l'apaise. Dit comme ça ça fait con, mais c'est on ne peux plus logique étant donné l'origine de Sin.
PS: Au passage je rappelle que l'église ne veut pas la mort de Sin.
Aussi, le genre de truc récurrent dans les FF, c'est, face à 3 méchants "oh mon dieu, ils sont trop nmbreux, nous devons nous enfuir!" ou alors, le combat s'engage, certes, mais le nombre de méchants dans le combat est différent de 3... (Cf FF9 : Quand vous touchez un mage noir, dans le combat il y en a 2 ou 3)
Dans FF8 toujours, il fait toujours nuit à Deling, et le ciel est toujours crépusculaire dans la ville de esthar à la fin du CD 3... partout ailleurs, il fait jour
Quant à ta seconde remarque... se référer au topic dans lequel on disserte sur les pendules de SoM
Ca doit faire partie des classiques du RPG : autant il faut un désert et une zone de neige, alors pourquoi pas une zone de pluie (Zozo, Bloumécia, et dans une certaine mesure la Plaine Foudroyée), une zone de nuit (Deling, Tréno, Zanarkand) et une zone de crépuscule (Esthar, Euyevair)...
Bon, un truc tout con, dans FFVIII, quand Squall se barre avec Linoa sur son dos et se coltine la moitié du pont à pied, comment ses potes font ils pour arriver avant lui ?
Aussi, il est stupide de toujours ne mettre qu'un seul pôle, et de mettre les zones froides systèmatiquement au nord.
De même, si on se base sur des réalités climatique, les déserts ne sont jamais placés de façon réaliste, ou alors c'est un hazard, de même pour beaucoup de zones naturelle.
Mais bon, qui s'en souci?
Sinon, c'est normal que le point sud rejoignent le point nord, au moins, ca a fait semblant d'etre rond.
hum... j'ai pris une fueille de papier, je l'ai rendue un peu près carré, et en rejoignant les deux bouts... bah ça donne pas vraiment une sphère... en faite, le monde serait comme ça il aurait une drôle de forme
En fait illapa, c'est par soucis de simplification qu'ils utilisent ce procédé. Simplification pour eux mais aussi pour nous, c'est bien plus simple de s'orienter comme ça.
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