Golden Sun
Bien qu'etant une fan de Square , je dois reconnaitre que d'autres "editeurs" (je ne sais plus le terme exact) sortent egalement de bon jeux .
Un exemple flagrant : Golden Sun .
Deja un bon point pour lui : il est en francais ! ce qui n'est pas si courant pour un bon jeu de role lol
Non , arretons de rire : enumerons-en les differents points positifs .
Graphismes : colores et jolis , assez varies ; par exemple , les villages et populations sont de styles differents selon leur localisation . Les magies sont bien illustrees et les animations des invocations font assez ... manga .
Musiques : Variees et entrainantes . Il est vraies qu'elles peuvent enerver au bout de quelques heures de jeu .
Duree de vie assez bonne , a cause d'une bonne difficulte et de quetes annexes (recherche des djinns , Ile mysterieuse,..;) avec de plus dans le deuxieme opus une liberte assez grande .
Scenario : assez classique , mais l'idee d'incarner les "bons" et les "mechants" est plutot sympathique . Des personnages assez attachants de plus .
Systeme de Jeu : La grande revolution de ce jeu a mon avis ! L'idee d'avoir des pouvoirs et caracteristiques differentes selon la facon dont vous liez les Djinns est novatrice et rallonge en partie la duree de vie ( j'ai passe quelques heures a tester les differentes magies et differentes classes juste pour le plaisir) . Sans compter le fait de pouvoir interagir avec l'environnement , ce qui est la plupart du temps totelement ignore dans les RPG (sauf par exeple dans secret of evermore) .
Voila mon opinion . Alors maintenat , la parole est a l'accusation !
Un exemple flagrant : Golden Sun .
Deja un bon point pour lui : il est en francais ! ce qui n'est pas si courant pour un bon jeu de role lol
Non , arretons de rire : enumerons-en les differents points positifs .
Graphismes : colores et jolis , assez varies ; par exemple , les villages et populations sont de styles differents selon leur localisation . Les magies sont bien illustrees et les animations des invocations font assez ... manga .
Musiques : Variees et entrainantes . Il est vraies qu'elles peuvent enerver au bout de quelques heures de jeu .
Duree de vie assez bonne , a cause d'une bonne difficulte et de quetes annexes (recherche des djinns , Ile mysterieuse,..;) avec de plus dans le deuxieme opus une liberte assez grande .
Scenario : assez classique , mais l'idee d'incarner les "bons" et les "mechants" est plutot sympathique . Des personnages assez attachants de plus .
Systeme de Jeu : La grande revolution de ce jeu a mon avis ! L'idee d'avoir des pouvoirs et caracteristiques differentes selon la facon dont vous liez les Djinns est novatrice et rallonge en partie la duree de vie ( j'ai passe quelques heures a tester les differentes magies et differentes classes juste pour le plaisir) . Sans compter le fait de pouvoir interagir avec l'environnement , ce qui est la plupart du temps totelement ignore dans les RPG (sauf par exeple dans secret of evermore) .
Voila mon opinion . Alors maintenat , la parole est a l'accusation !
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Tout ce que je connais de ce jeu, c'est la musique de combat.... ( j'adore :lol: )
Sans compter que c'est un INEDIT alors que sur GBA , question RPG il ny avait surtout des oldies ( BoF I et II , FF I et II , ...)
Sans compter que Golden sun 2 est tout aussi beau en tout que Golden Sun
Si Quelqu'un a des infos , priere de les partager .
Kaede , je te conseille d'essayer ces 2 jeux : ils sont vraiment tres bons !
edit : Pourquoi ai-je maintenant 2 etoiles ?
sont tres bien fait et les musique magnifiques tout comme les graphismes
ps: je suis arriver seulement a la fin du donjon ou on est dans un arbre
sinon pour les etoile tu en recois une tout les combien de post
j'en sait rien du tout , depuis mes 60 post j'en ai 2 ...
Au fait il est possible d'acceder a l'ile secrete grace au bateau quand on traverse la Karagol ! Si c'est vrai !
Le probleme c'est que j'ai oublie comment faire ... :cry:
Karagol, c'est pas la mer dans le 1 où l'on rencontre le Kracken?
Je parle de l'ile au tresor de GS I , la ou llle Boss optionnel defend l'armure la plus puissante du jeu=
Alors :
-Le nom exact est l'île aux pirates, elle est pleine d'objets (principalement des armes maudites) et Warrax est le boss qui garde la Plate Abyssale (maudite aussi, snif)
-Pour atteindre cette île depuis Karagol, il faut remplacer les rameurs KO par des persos précis dans un ordre précis aussi (j'ai oublié l'ordre...)
-Un petit boss bonus : vous voyez la tornade rouge? Faites-la disparaître comme les autres tornades de Suhalla, on va rire quand vous verrez le Dinovent bleu vous attaquer et lancer les magies d'air les plus fortes du jeu...
PS : Moi aussi j'ai des problèmes, à Lampa, quand on fait Vision sur la pierre devant l'entrée de la forteresse, il y a une flaque, je fais Frimas, je grimpe sur la corniche, et quand je devrais sauter sur le bloc de glace, Vlad refuse.
Y'a pas un truc pour me permettre d'aller à la salle au trésor?
Classique, inventif au niveau des enigmes, simple mais attachant, parfaitement maitriser(sauf le 2, avis perso) et enfin graphiquement et musicalement sublime. Pour la petite gba ça fait mal. Beaucoup ont critiqués le fait qu'il faille acheter les deux jeux, mais j'ai bien aimer le changement d'équipe (et de point de vue) et la réunification (comme toujours classique mais efficace).
Juste comme ça: vous avez préfèré le 1 ou le 2?
Moi je me suis finalement plus amusé sur le 1, le deux à des qualités que le 1 n'a pas mais au niveau de la decouverte et du rythme il est assez irrégulié. En plus la "fausse non-linéarité" de GS2, qui donne une impression de liberter alors qu'on doit en fait suivre un chemin précis, m'a quand même bien gonflé, finalement on était juste perdu, on savait pas par où commencer. Et puis j'en attendais peut-être trop et des trucs comme le vaisseau m'ont déçus, mais à part ça c'est que du bonheur
C'est mon meilleur jeu GBA avec Mario & Luigi!
Et il y a un vrai scénar! Mais je n'ai pas compris pourquoi Lina et Cylia, au départ simples otages, se sont mises à aider les membres du Clan de Mars...
Mais tu as raison, le bateau c'est loooooooooooooong...
PS : Fais Téléporter sur la carte, ça a le même effet que Vol dans Pokémon!
PS 2 : Ma tante a joué au 1, et elle s'est énervée quand un magnifique "A suivre" est apparu à l'écran (moi j'étais content, je me suis dit "Une suite? OUUUUUUAAAAIISS!!" )
J'avais trouvé une série de deux tours pour trucider ce boss en deux tours, chopper une potion et plein d'xp par coup... Si je m'en rappelle... *Reconnecte ses neurones après le bac de français*
Donc, ca se base sur les altérations d'état, notamment. En effet, même s'il fait mal, ça n'est pas un boss, donc il y est vulnérable!
Donc, au premier tour, Basalte + Sirocco, donc poison et plus de psynergie. Les deux autres combattants défendent. deuxième tour, tout le monde défend pendant que le boss se tue avec ses 3 attaques, a l'exceptiion de Vlad et Ivan qui relient leurs deux Djinn du haut, et relancent une attaque. Normalement, Ivan ne tue pas le boss, mais Vlad si, et donc, vu que vous le tuez avec sa faiblesse, +XP, +Or, et une potion. J'en ait 60 dans ma super-partie 4...
Sinon, je sais pas, mais j'arrive pas à les ocnsiderer comme deux jeux differents. Pour moi, c'est GS, le jeu que je commence le matin, vers 14 heures, je suis au phare de Vénus et je levelise sur l'ile des pirates et dans la dernière salle, vers 22 heures, transfert de jeu avec toutes les armes rares (Kikuimonchi, Harnois, bref tout!) dans GS2, et c'est partis pour la tournée!!
Citation (Exelo le Mardi 13 Juin 2006 à 16:52)
Logique: Leurs parents sont pris en otage. Du moins pour Lina. Ensuite, pour Cylia, c'est parce que d'une, elle voudrait pas quitter Pavel, et de deux, parce qu'elle espère, en voyageant avec ses potes, trouver sa ville natale.
Maintenant le féliciter pour son scenario est assez comique, c'est loin d'être son grand point fort, même si j'avoue qu'il est divertissant. En fait celui du 2 est encore plus simple que celui du 1 (ou plutôt je dirais qu'il ne se passe pas grand chose, trop de donjons et pas assez d'evenements), c'est le lien entre les deux (les questions qu'on se pose dans le 1 et les réponses du 2) qui est interessant, mais ça s'arrête là. Même en associant les deux jeux le scenario ne contient aucun fait implicite, qui demande plus que de explications mais des deductions, les evenements sont tous expliqués clairement même si bien sûr, comme dans 99,9% des rpg, on nous laisse évidement dans le flou au debut.
Enfin je dit ça mais je parle surtout de la trame principale, parce-que il y a UN truc qui m'a toujours turlupiné: Mais bon sang qu'est-ce que c'est que cette histoire de cité proche du phare de jupiter qui se serait envolée? et qui serait la cause, si mes vieux souvenirs sont bons, du cratère proche de la ville où vivent aujourd'hui les habitants. Je l'ai fait un peu vite et je n'ai pas parlé à tout les habitants, ou alors ce n'est tout simplement pas expliqué et c'est une simple légende dans le monde de golden sun, quelqu'un peut m'éclairer?
Même SI on peut penser qu'ils interagissent toujours avec les terriens. Pour moi, Cylia vient d'Anémos. Elle a été déposée près du Phare de Vénus car quelq'un à lu dans son avenir qu'elle devrait se trouver là. Rappellez vous, les disciples de Jupiter peuvent lire l'avenir. Si la civilisation Anémos est assez florrissante, elle a peut-être conservé ce don. Ca expliquerait les origines de Cylia.
D'ailleurs, dans la suite des théories à la con de Saeclum, je pense avoir trouvé encore une conséquence de la disparition de l'Alchimie: Le monde est devenu PLAT! Et donc, en plus d'une montée des eaux, le monde risque d'être dévoré. Donc a mon avis, les habitants de Prox ont eus une surprise en se retrouvant avec des voisins aquatiques
Et d'ailleurs, qu'y a t'il au fond des chutes de Gaïa? A supposer qu'il y ait un fond, bien sûr.
PS : Avez-vous remarqué les spécificités psynergiques de chaque zone? Les mystiques de l'eau sont à Imil et Lémuria, ceux du feu sont à Prox, les mystiques de terre à Val et Izumo, et enfin ceux de l'air à Contigo et au temple Lama...
Ceci n'est qu'une généralité, des exceptions existent.
Exelo->Quand je parlais du vaisseau je voulais surtout dire que j'ai été déçu de "sa façon de voler", au passage j'aurais aussi aimé retourner dans les lieux de gs1 et accessoirement j'ai été déçu par la sous-exploitation de alex (un combat contre lui plutôt que ce con de dragon ce que ça aurait donner nom de dieu!). Voilà ce qui m'a (un peu) déçu.
A propos j'ai adoré l'affrontement bien ardus contre dullahan (si c'est bien son nom), un combat pour ma part dantesque.
remarque Valukar (du desert Yampi) est terrible aussi, et j'ai mis un bon moment avant d'arriver a fritter le Magicien qui, est dans l'ile au Nord Est en forme de Tortue.
Perso, je n'ai pas de préférence entre le 1 et le 2...
Vous allez me traiter d'idealiste, mais..... J'attend le 3!!!
Bah, pour retourner a Gondowan Nord et Angara, faut être logique! Après que Vlad&cie aient répandus la bonne parole "Pavel est un gros vilain!" vous voyez ce dernier se baguenauder prêt de Val? J'veux dire, il serait mis au gnouf vite fait et on en parle plus!
Quand a Gondowan Nord, bah déja, Tolbi= Babi, Babi mort= Tout le monde pense que c'est Alex, donc que Pavel est complice. Quand a Suhalla et Lalivéro, Cylia l'a expliqué: Son père l'obligerait a rester.
Quand à Alex, un combat contre lui aurait ruiné tout le scenar: Depuis le début, Alex manipule tout le monde en évitant de s'investir personnellement. Que ferait-il au Phare de Mars, alors qu'il doit être au rendez-vous avec le Soleil d'Or?
Quand à le combattre après, forget it: Bien qu'il ne soit pas un Dieu, il est monstrueusement puissant. Seul Vlad pourrait l'affronter, et l'écraserai sans difficulté.
Quand à ma théorie pour l'Océan, j'y crois pas mal, en fait: Nul part il n'est dit que les chutes sont là depuis le début du monde. Et une certaine ligne lancée par le groupe a l'Inéxorable au Phare de Mars ne fait que confirmer la théorie: "Comment pouvez-vous rester indifferent alors que les Chutes de Gaïa dévorent un peu plus le monde chaque minute?" C'est pas du par-coeur, mais c'est ça l'esprit. Donc pour moi, ces chutes sont liées à l'Alchimie et à son retrait.
Quand aux excuses pour ne pas retourner sur les continents de GS1, c'est du déjà vu 50fois et ça reste des excuses pour ne pas surcharger un jeu qui faisait déjà le double en memoire du premier.
Pour ta théorie sur les chutes, au passage ces chutes sont quand même vraiment trop aburdes et fantaisistes, c'est quand même une vague succession de suppositions et une conclusion basé dessus (si t'a fait ton bac de français tu doit savoir que c'est un syllogismes
Si rien n'est vraiment expliqué comme pour, par exemple, ultimécia dans ff8, c'est un flou artistique laissé par les créateur sans qu'il y ai de réelle réflexion dessus.
Et puis franchement, si de tels elements avaient été intégrés, je crois que la trame principale aurait été un peu plus consistante...
illapa->Bah le boss avec ses 4boules? il plutôt simple si on a la technique, enfin peut-être que tu y es allé avec un niveau trop bas.
Sinon vous trouvez pas la musique de combat contre le premier salamandar et ce magnicien est totalement sous-exploité? Elle était magnifique et on l'entend que deux fois...
http://darthangedatabase.free.fr/zabuza-san/soundtrack93.mp3
Si vous cherchez des trucs sur ce jeu, allez sur Golden Sun World, un site très complet mais les news, y'en a pas beaucoup...
Et au fait, pourquoi tu veux tout expliquer dans le jeu? Un RPG sans mystères insolubles, c'est comme un Mario sans moustaches!
PS : En parlant de mystères, derrière la statue de Gabomba, là où il y a l'entrée, il y a aussi quatre fissures en croix. On fait Creuser dessus, quatre flèches apparaissent et pointent vers la même pierre. J'ai tout essayé sur la pierre, et il ne se passe rien! A quoi ça sert?
Personellement j'ai préféré le 2 par sa richesse de paysage , les nouveaux djins et invocations et les voyages en bateau bien qu'étant chiant par moment rajoutaient de la profondeur dans l'aventure
Quand à la pierre je l'ai remarqué aussi ,mais comme toi ... eh bah j'ai rien trouvé !
Pourtant j'ai tout essayé .
Mais une petite astuce marrante : Faites Inondation dans un endroit gelé, ça fait de la neige...
http://goldensunw.free.fr/mister-bushido/soundtrack47.mp3
Sinon, la musique que je prefere, c'est celle de la salle des étoiles élémentaires (GS1), et n81 au Sound Test de GS2, ainsi que celle des pirates (lorsque Briggs s'echape dans GS2 , on ne l'entend qu'une fois. (n47 dans le sound test,) et la musique de la carte du monde quand Vlad a rejoint l'équipe (n44 au sound test.)
Elle a un ptit air funky !
J'ai replongé dans la drogue à cause de ce topic. Resultat des courses, commencé hier, aujourd'hui a Lamakan...
Par contre, il y a toujours ce fichu djin de jupiter nommé Virus, qu'on trouve soi disant dans une plaine au sud de la tour de Toundra, et a chaque fois, je passe des heures a chercher dans quelle aire exactement......
Sans rire ceux a chercher sur la carte sont vraiment galères a trouver
Je confirme, il m'a fallu des screenshots des endroits où ils se trouvaient pour avoir les derniers...
Allé, Passe de Suhalla.
La passe : Djinn eau : Mais c'est Rosée je crois ? (Seltz est bien a Lunpa ? )
Moi aussi j'ai repiqué ! J'arrive plus a decrocher ....
Bon , je retourne chercher l'ordre des rameurs pour atteindre l'ile des pirates en bateau .....
Sinon, quand je disais "Passe de Suhalla", c'est la ou j'étais. La, je suis au PdV et je farme des Kikuichimonji, des Harnois et des Robes a Plume. Je fonce a l'Ile, je farme des potions, je monte LV40 et je transfere sur GS2. C'est fait Lundi.
Un edit pour tous les autres drogués:
Ma méthode pour obtenir de super drops à coup sur!
Donc, de base, ça se base sur la RGN. Là, je vous renvoie sur Gamefaq, Section Golden Sun 2, ou 1, aussi, y'en a une.
Donc
Allez dans le tunnel de Vénus, juste avant la salle des Dames, à la fin, quoi.
En gros, là ou les deux passages se rejoignent.
Sauvez.
Eteingnez.
Rallumez.
Marchez jusqu'a rencontrer une Chiméromage et une Glacegouille.
Vous avez l'initiative
Tout sur la Chimé
Vlad: Epieu Argile
Garet: Mur de Feu
Ivan: Tornade
Sofia: Souhait mineur
Tour 2
Tout le monde défend, saud Sofia qui achève la Chiméromage avec un Djinn d'eau.
Trucidez la gargouille comme voulez, c'est libre, soyez créatifs!
Hop, un Harnois.
En gros, ce sample de coup:
Sauve-éteint-rallume, combat contre DEUX monstres (Pas plus), puis les trois garçons lancent des attaques psynergétiques qui touchent les deux monstres, tandit que Sofia lance Souhait, puis au second tour, vous achevez le monstre avec un Djinn ayant l'avantage, tandit que les autres équipiers font défence, puis au 3eme tour, vous achevez le monstre restant.
Citation (Elenna le Dimanche 18 Mars 2007 à 22:44)
L'os en question, il faut le donner au chien dans le montagnes entre Madra et Naribwé, (la ou on trouve les champignons) pour qu'il nous donne la Kikuichimanji, et cela ne marche que losqu'on a PAS transferé les données de GS1.
Comme je sens venir qu'on va me demander a quoi servent les champignons, j'anticipe la réponse:
Le vert c'est évident, il faut le donner au vieux de Madra pour qu'il nous confie le djinn de feu qu'il a à l'étage. le rouge sert a avoir une "scene" (disons plutot un bout de dialogue en plus) ou pour faire une fausse piste, quand on le donne au vieux. Il sert aussi pour le voyant de Naribwé, mais je sais plus pourquoi.
Quelqu'un lit le japonais?
si un jour y'a besoin d'aide c'est le rpg que je connais le mieux.
Vivement Golden Sun sur DS
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