Brume

SoM avec passe-muraille

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Portrait de secretspy911
Pour le plaisir (et parce que ça fait passer les cours plus vite), j'ai décidé d'essayer de terminer SoM en déclenchant le moins d'évènements possible à l'aide du passe-muraille. Cette méthode pour faire un "speed run" peut permettre à quelqu'un qui n'a pas la sauvegarde désirée et qui souhaiterait se rendre à un endroit précis dans le jeu de le faire rapidement. Vous pouvez certainement utiliser d'autres codes Action Replay et le glitch de la surcharge pour vous aider. N'oubliez pas que pour interagir avec la plupart des personnages ou objets vous allez devoir désactiver le passe-muraille.

Note: Le glitch de la surcharge se fait en ordonnant à un IA de charger son arme au moins au niveau 2 tout en étant dans la case en bas à droite (cela permet de s'assurer que l'IA n'utilisera pas son attaque immédiatement). Quand la charge est au moins à 2, ordonnez à ce même IA de charger son arme au niveau 1 en étant sur la case en haut à gauche (cela permet de s'assurer que l'IA attaquera immédiatement). Chaque coup donné ainsi frappe de 999.

La difficulté d'un tel "speed run" est de trouver à quel endroit on peut se rendre en sautant des évènements et sinon trouver l'évènement qui déclenche celui-ci et ainsi de suite jusqu'à ce qu'on trouve un évènement qui n'ait pas de pré-requis.

Puisque ça faisait un bout de temps que je n'avais pas joué au jeu, je croyais que l'évènement avant le Haut Pays était le Palais de la Terre. Alors j'ai essayé de tout sauter pour aller directement là (même pas besoin de tuer Tropicallo, juste à commencer le combat et à prendre une des portes au nord pour arriver directement dans le Palais). Par contre, quand j'arrive au boss, le combat débute mais Mégafeu n'apparaît pas. Alors je voulais essayer de trouver ce qui déclenche son apparition. J'ai pensé que ça devait être d'avoir Ondine alors j'ai été battre Tigror (ce qui déclenche son apparition c'est de parler au soldat zombie dans la prison). Ensuite, en sortant du château de la sorcière, on nous dit d'aller au Palais de l'Eau pour voir Lucie, mais le problème est que ça me refait la première scène où elle me donne la lance parce que je n'y ai pas encore été.
Résultat: cul-de-sac

Alors j'ai essayé Pandora juste au cas où et heureusement le boss à Pandora n'a pas d'évènement pré-requis (même si la scène avec Anna et Tom bug un peu puisqu'on ne leur a pas parlé ). J'ai ainsi découvert (ou remémoré ) que libérer les zombies de Pandora était l'évènement sans pré-requis le plus près du déclenchement de la destination pour Haut Pays.

Voilà donc la marche à suivre pour terminer le jeu avec le moins d'évènements possible (selon moi).

1re partie: Début - Haut Pays
- Prenez l'épée et activez la scène du fantôme.
Citation (Toute cette partie peut être ignorée en utilisant le code AR pour appeler Flammy dès le début: 01E6A2E8 )


- Allez à Potos mais ne tuez pas Mantides, allez directement au sud.
- Allez au Palais de Pandora pour rencontrer Thanatos et ensuite vaincre Facies Mural. Sauvegardez avant de faire cette étape. Même si vous avez le passe-muraille, suivez les couloirs parce que, bien que j'ignore la raison, si vous entrez dans les murs votre perso disparait.
- Parlez à Jean.
- Allez chercher la corde magique (vous en avez besoin pour aller sur le "vaisseau" des voleurs).
- Allez dans le village des Nains et combattez Martofou pour récupérer la Graine Eau.
- Allez au Palais de l'Eau mais, quand le combat contre Double Souci commence, ne le tuez pas. Sortez plutôt du Palais (soit par les escaliers menant à la prison ou à l'extérieur) et revenez parler à Lucie. C'est comme si le boss était mort et Lucie demande tout de même de libérer la Graine.
Note: Je ne me souviens plus si Jean est là à l'habitude dans cette scène, mais c'est la première fois que je remarque qu'il nous donne une sphère du fouet!
- Allez dans la grotte à l'est du Palais et combattez le Morzard pour récupérer le javelot, il va être utile pour sauter par-dessus Puritas (n'importe qu'elle arme à distance pourrait faire mais c'est la moins longue à obtenir selon moi). Il est aussi très utile puisqu'il permet de frapper les ennemis tout en utilisant le passe-muraille, ce que l'épée ne permet pas.
- Empruntez le canon pour aller à Haut Pays.

2e partie: Haut Pays - Empire
- Allez directement à l'endroit où la sphère sur laquelle il faut lancer le sort de Sylphide se trouve et passez outre.
- Combattez Aspica en passant par la grotte au nord. La première fois qu'il faut utiliser la hache sur les pics, ne prenez pas la sortie vers Bolet mais prenez plutôt la sortie la plus loin au nord-ouest.
- Parlez à Flammy.
- Prenez le canon et rendez-vous à Kakkara.
- Rejoignez le navire et récupérez seulement Purim (pour pouvoir activer l'apparition de Meka, il faut parler à Sergio une fois avant de quitter la salle pour une première fois et ne pas parler aux gardes. Il faut ensuite faire la scène où on récupère Purim 2 fois de suite en retournant dans la salle).
- Combattez Mékano.
- Allez directement au Palais du Feu et surtout n'entrez pas dans la ville! Si vous y entrez, ressortez immédiatement sans parler à personne. Sinon, la Graine du Feu ne sera pas présente dans le Palais.
- Rendez-vous à Minotor (pas besoin d'appuyer sur l'interrupteur pour faire lever la porte entourée de torches, juste à y entrer grâce au passe-muraille) et passez par-dessus pour vous rendre immédiatement dans la salle avec la Graine du Feu. Activez-la.
- Retournez à Kakkara et prenez le canon vers l'Empire.
- Passez à travers les égouts et rendez-vous à la ville.
- Allez directement au château au nord et combattez Mékano 2.



3e partie: Empire - Fort Mana
- Volez vers le Palais de l'Ombre.
- Montez la montage jusqu'à Philo et combattez les Sosies.
- Volez vers le Continent Submergé.
- Combattez Egagropile et allez voir Dryad pour que le continent se soulève.
- Reposez-vous sur le Continent et entrez dans le Palais.
- Prenez l'escalier au nord (pas la porte), l'escalier au sud (de l'autre côté du mur), l'escalier au nord et enfin de même pour la prochaine salle.
- Appuyez sur tous les boutons de cette salle pour activer l'apparition de l'Empereur dans la salle de la Graine et prenez l'escalier au sud-est.
- Retournez où était Dryad et allez au nord.
- Combattez Multibras et Mékano 3

4e partie: Le Fort Mana - Fin
- Volez vers le Palais de l'Ombre et prenez le chemin à l'est. Il faut maintenant effectuer le glitch qui permet de passer par-dessus Puritas: Équipez Randi avec le javelot et affectez Purim à un 2e joueur humain. Lancez le javelot sur un poteau utilisé pour un saut à la corde. Pour confirmer que le coup a bien été donné, le % de recharge devrait se recharger instantanément. Maintenant, relancez le javelot du même endroit mais ouvrez le menu de Purim avec le 2e joueur avant que le javelot atteigne le poteau et utilisez le Tambour Flammy.
- Volez vers le Fort Mana.
Le reste est assez linéaire. Vous n'avez qu'à parcourir le fort Mana comme vous le feriez dans une partie ordinaire. Il faut noter que vous devez absolument vaincre Strygea même s'il est possible de passer par-dessus. Cela est nécessaire pour déclencher la bataille contre Ténébro. Finalement, pour vaincre le Démo Mana, vous devez absolument utiliser le glitch de la surcharge puisque vous n'avez pas Popoie pour redonner à l'Épée Mana son pouvoir. Enfin, ça c'est si vous ne voulez pas passer des heures à frapper sur le Démo Mana à coup de 0.

Et voilà! Le jeu est déjà terminé! Cette manière de jouer permet de se rendre à n'importe quel endroit dans le jeu en moins d'une heure, et peut-être moins si vous êtes rapides.
Portrait de lifeless
Citation

-Aller au Palais de l'Eau mais quand le combat contre Double Souci commence, ne pas le tuer mais plutôt sortir du temple (soit par les escalier menant à la prison ou à l'extérieur) et revenir voir Lucie (désactiver P-M). C'est comme si il était mort et Lucie demande tout de même de libérer la Graine.


Faudrait préciser qu'il faut lui parler après aussi, sinon ça ne change rien pour le voyage canon à côté de Potos.

Concernant la graine mana de feu, elle est effectivement là quand on va directement au palais du feu, c'est-à-dire qu'on ne va pas du tout aller en ville après l'épisode sur le vaisseau dans le désert, et sans battre le boss.
Portrait de secretspy911
Voilà c'est fait, mon texte est mis à jour et complété.
Portrait de lifeless
Fait intéressant: tout de suite après avoir battu les sosies et parler au Philo, on va au palais englouti, mais pour entrer on prend la porte au sud (comme t'avais prévu au début). À l'intérieur, escalier central du HAUT x4 et prendre l'escalier en bas à droite, pas besoin de toucher aux interrupteurs.

Dans la pièce suivante, y'a un mozard vert, mais la scène avec l'empereur se déclenche: on voit le texte, mais les personnages sont absents. On doit battre le boss Egagropile, puis tuer le mozard vert pour pouvoir faire apparaître l'empereur dans la salle qu'on accède par l'escalier en bas à gauche. Reste plus qu'à monter.

Mais encore plus drôle, on n'a pas à battre Multibras, juste descendre et on peut accéder à l'autre pièce où l'on se transporte dans le Fort Mana pour battre Mékano3.


@OSS: C'est beaucoup plus court comme ça, hein?
Portrait de secretspy911
Il y a vraiment beaucoup d'alternatives... comment tu fais pour faire apparaître le Morzard vert si tu cliques pas sur les boutons? Moi j'avais cliqué, il est apparu mais je suis passé tout droit. Mais c'est cool qu'on ne soit pas obligé de battre Multibras.
Portrait de secretspy911
Update: Je viens de me rendre compte qu'il y a un code AR qui permet d'utiliser Flammy n'importe où sans le Tambour Flammy... alors les 2 premières parties peuvent être complèment ignorées. Voilà le code: 01E6A2E8.
Portrait de jadobado

Non négligeable. Pouvoir voler et se rendre dans des endroits au début du jeu peut-être intéressant pour l'exploration de toute la carte sans s'embêter !

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