Brume

section secrets et rumeurs

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Portrait de Hattori
Je me souviens plus très bien (il faudrait que me je replonge dans le jeu), mais dans Antika, lorsque l'on prend la direction du palais de Noblia, il y a une longue allée bordée de statues... et l'une d'elle nous parle... (à gauche) je sais plus ce qu'elle dit. J'ai jamais réussi à comprendre si il fallait exécuter une action précise, ou si c'était rien en fait...

Si vous avez ce problème ou si vous voyez de quoi je parle, éclairez moi (siouplé^^)
Portrait de Brutus Millenium
A la base c'est juste un truc sympa, mais c'est dans ce coin là qu'on peut obtenir 99 chapelets
Portrait de valtiel
Tiens? J'ai l'impression que le goblin de la forêt noir nous donne de la thune si on a déjà la cape noire et le médaillon sur nous la première fois qu'on lui parle...
(sur la rubrique rumeurs, j'ai mis qu'il ne donnait rien...)
A vérifier...

Bref, c'est pas pour ça que j'suis reviendu moi...

Je reviens d'un long périple sur le net et voici les (enfin le...) trésor que je vous ramène. (Oui, je sais, ça sent encore le tripe Kaamelott! :lol: )

Il est très possible que la population Square palacienne le sache déjà, mais vu que je n'ai pas vu d'ajout sur la section rumeurs à ce sujet, ni de post en parlant, je vais quand même vous tenir informé:
Des mesc du net on trouvé un code permetant de visualiser un menu du debug mode.
7E081400
Avec ce code, si vous allez dans l'anneau des configs et que vous regardez le menu des stats, le titre du menu deviendra "Debug : Create a monster"
Malheureusement, seul le nom change. Le menu reste celui des stats. Mais je pense quand même que ça vaut le coup d'être noté.

http://img146.imageshack.us/img146/9379/secretofevermoredebugtesq0.th.png

Les mecs qui ont fouillé la ROM ont aussi trouvé d'autres menus de debuging, des noms de monstres inutilisés, des bêta textes, d'autre magies dans le style de notre bon vieux Laser, etc... Mais pour le moment, je n'ai pas trouvé de sit évoquant d'autres codes AR.
Portrait de Senki
Ben dis donc ... et tu penses à tout ça à 9h30 ? xD

Je trouve ça intéressant les debug mod, rentrer dans le code. D'ailleurs quelqu'un sait en quel langage les jeux de snes sont créés ?
Portrait de Duran94
Bonjour a tous je suis nouveau içi et j'adore les jeux de square et cest pourquioi je me suis inscrit....j'aimerais vous apporter on aide pour quelque astuces ou autre que vous n'avez pas dont celle la.

Il est en effet posssible d'obtenir le Nominatif sans l'acheter. Il vous suffit simplement de parler à coeur vaillant après votre combat contre Gigantik en parlant avec le chien. Ce qui veu dire qu'on peut obtenir tous les colliers du chien sans les acheter. Mais, actuellement, l'etrangleur est le seul que je nai pas reussi à obtenir gratuitement.

Sinon, si vous avez deja les 99 cires et huiles, coeur vailalnt vous remettras de l'argent. Environ 2000 ou 5000 serres je crois je ne sais plus.

Voila voila!!

Et pour le bug du chien qui monte de niveau alors quil lui reste 2000 experience, ce n'est pas un bug.
C'est fait expres car comme vous le savez le chien est le plus fort de tous et donc son experience plus longue a fair permet justement de limiter et de moins avoir à l'utiliser.

Duran

PS :

Where to find Dry Ice
Once you reach any experience level that is a multiple of 5, go to the professor's lab (in omnitopia.) Go all the way to the left wall and walk straight up without stopping. A cat will appear (just like at the start of the game). The dog will chase the cat and an alchemist will find the dog and bring him back to the lab. He will see you Dry Ice - 12,000 credits for 5.

Pouvez vous me confirmer si cest vrai ou pas? merçi! je ne suis qu'a la pyramide
Portrait de KELHAN
Alors voilà
vous est il déjà arrivé, dans le désert, de perdre votre chien ?
le mien, il décide très souvent de se cacher derrière n'importe quel rocher et de disparaitre ( raccourci ?). Cela m'est arrivé avec plusieurs rocher différents. après, on peut soit laisser le chien revenir tout seul, soit prendre le contrôle de notre compagnon, ce qui fait gagner un temps fou car il est ressorti très loin devant

En parlant de raccourci,
je pense qu'il y en a plus d'un
- ça m'est arrivé à plusieurs endroit
- le 1er est déjà donné dans la soluce du site (1ère oasis + diag nord-est)
- la même chose m'est arrivée avec la 2ème oasis
- la même chose m'est arrivée avec direction diag Nord-Ouest

Encore plus intéressant
un raccourci pour le retour
vous dire où exactement... difficile, ça a été un coup de chance
j'avais commencer par me positionner au niveau du seul rocher à l'Est de Noblia
j'ai pris la direction Sud-Est
j'ai fouillé tous les rochers à proximité, et je me suis retrouvée à la sortie du désert
(je n'ai pas encore eu l'occasion de le rechercher... ma pauvre console va bientôt rendre l'âme...)

Une autre petite chose
au marché, si vous "achetez" 1 certain nombre de pots en céramique (juste au dessus de l'entrée, face au gars qui nourrit ses poules) vous trouverez de l'argent dans l'un des pots
Portrait de Brutus Millenium
Duran94, j'ai la vague idée que ton explication sur l'XP du chien n'explique en fait rien du tout. En gros, tu dis "c'est comme ça parce que ça tombe bien". Les créationnistes disent la même chose de l'univers.
Portrait de Senki
Citation (KELHAN le Samedi 19 Avril 2008 à 10:33)


Une autre petite chose
au marché, si vous "achetez" 1 certain nombre de pots en céramique (juste au dessus de l'entrée, face au gars qui nourrit ses poules) vous trouverez de l'argent dans l'un des pots




On peut aussi trouver dans les pots d'autres objets (l'œuf de chocobo et la courgette magique il me semble).
Portrait de valtiel
J'ai poussé plus loin mes recherches sur le debug mode en jouant avec le code "create a monster" (qui est, je le rappelle parce qu'à force, je le connais par coeur :lol: 7E081400 ).

En faisant varier les deux dernières valeures de 00 à 14 un coup sur deux (oui parce que les valeurs impaires bloquent le jeu), on obtient d'autres menus que voici:

7E081400 = Debug: Create a monster
7E081402 = Debug: Heel
7E081404 = Debug: Show thud balls on path
7E081406 = Debug: Turn off both backgrounds
7E081408 = Debug: Show background 1 only
7E08140A = Debug: Show background 2 only
7E08140C = Debug: Show both backgrounds
7E08140E = Debug: Select map
7E081410 = Debug: Mode 7 Flight
7E081412 = Alchimiste
7E081414 = ROM Creation Date

Et la découverte qui fait plaisir, c'est que chaque menu à sa propre icône inédite pour des joueurs n'ayant jamais vu le débug mode! Pour les voir, il suffit, une fois le code lancé, de changer d'anneau puis de revenir sur celui des statistiques et configurations (apparemment, ce mouvement permet de charger les bonnes icônes).
Ainsi, vous pourrez voir que l'icône "Create a monster" est une balle noire et grise qui tourne, ou bien que "ROM Creation Date" est un D majuscule blanc.

D'une façon plus générale, le groupe des 7E0814xx réuni toutes les icônes visibles dans les anneaux. C'est à dire qu'entre la valeurs 00 et la valeur FF se trouve toutes les magies, toutes les armes et armures, tous les objets, toutes les configues et les debug mode!

Après les avoir toutes vues (j'ai testé tous les codes entre 7E081400 et 7E0814FF), je peux affirmer qu'il n'y a pas d'objets, d'armes ou d'armures bêta dans la cartouche (domage).
En revanche, j'ai plus de détails sur cette magie Laser. En effet, les magies sont rangées dans la cartouche par ordre d'époque (c'est à dire toutes les magies de la préhistoire ensembles, toutes celles de l'antiquité ensembles etc...) et la magie Laser se trouve dans le groupe du futur! Et oui, cette mysterieuse magie se trouvait à Métroplis (ou du moins après avoir eu accès à Métroplis).

Autre chose concernant cette magie, je pense que son nom n'est pas "Laser". Je m'explique: elle a l'icône de la Lévitation et agit comme la Pluie acide. Ce qui signifit qu'elle emprunte certaines caractéristiques à d'autres éléments existants (faute de programmation, je suppose). Or, "Laser" est aussi le nom de la dernière lance du jeu. Il y a donc beaucoup de chance pour que ce nom soit lui aussi emprunté à un autre élément du jeu.
Dans tous les cas, sa déscription et ses ingrédients sont belles et bien inédits!

Dernier point, bien que j'ai pu trouver les icônes des magies de Regard de Braise (entre les valeurs F8 et FE), je n'ai pas réussi à mettre la main sur celles de Louis, Anémone ou Alec alors que j'ai fait le tour des icône. Si quelqu'un pouvait trouver où elles sont stockés dans la mémoire du jeu...


Rien à voir... Un p'tit bug interessant. Peut-être est-il noté sur le forum mais au cas où ce ne serait pas le cas:
Si vous avez 6 Miel sur vous et que vous tuez un boss qui vous donne un Miel en récompense, vous aurez 7 Miel (et le jeu note bien 7 malgré que ça soit normalement impossible de dépasser 6).
Portrait de aquamario
Pour les autres magie logiquement tu les trouveras à la suite. (c'est habituellement stocker comme ça dans la rom) c'est à dire entre 7E081500 et 7E081520. D'ailleurs il est fort probable que tu trouve d'autre option du debug mode en 7E0813FX (et en 7E0813EX etc...).

A propos, je viens de me rappeler de l'astuce pour traverser instantanément le desert. (je sais pas si on la déjà dit plus haut.) il suffit vers le début de faire renifler le chien et de monter un peu avec le garcon puis de faire select pour prendre possession du chien plusieur écran au dessus. voila, à vérifier et ajouter si ce n'est déjà fait!
Portrait de valtiel
lol T'inquiètes, j'ai déjà vérifié ça et j'ai rien trouvé ni en 13, ni en 15 (après, c'est vrai que je n'ai fait que les premiers... genre 13FC et 13FE, et 1500 et 1502)
C'est pour ça que je me demande où ils les ont foutus...
Portrait de orugari
Bonjour! (ça fait longtemps hein?)

Bon en fait je souhaitais juste indiquer que la première astuce pour secret of evermore était fausse. Il faut pour cela avoir le répulsif.
Bon j'éditerai pour dire où on a le répulsif et ce qu'on gagne (le répulsif n'est utile que pour ca, et il me semble que l'on ne gagne pas un truc exceptionnel).

edit de nuu : avec les accents, ça aide à comprendre
Portrait de legend83
Bonjour, je suis nouveau sur le site (et viens sûrement pour l'unique raison qui suit).

Je ne l'ai pas vue, ni dans ce topic, ni dans les astuces, ni même en faisant des recherches sur Google , ce qui m'étonne fortement vue le secret. Donc je me permet de le poster, vous pourrez le rajouté à la liste des secrets si vous le souhaitez :

Une fois le boss final vaincu, laissez passez la scène final, les crédits, etc... jusqu'à ce que "The End" s'affiche (je suis sous la version anglaise).
Maintenant posez votre manette, ne touchez à aucun bouton et patientez plusieurs minutes.
Ca peut vous paraître long, mais il faiu savoir attendre ...
Au bout de quelques minutes le "The End" va disparaître, et laissez place à une cinématique supplémentaire !

Dedans on voit Carl, le majordome robot nettoyé la machine menant à Evermore.
Le professeur arrive, l'observe quelques instants, et lui demande s'il n'a vraiment plus en tête de plan pour conquérir le monde.. Et s'en va.
Carl nettoie la machine encore quelques instants, s'arrête, et se tourne vers nous avec un sourire démoniaque et en se frottant les mains.

The End ?
Portrait de DooKie
Ah ouiiiii j'avais oublié ce truc !!!
Pour moi, le secret reste sur l'aubergine magique...
Portrait de captain_roger
L'aubergine magique... C'est vrai que j'ai pas encore compris non plus à quoi servait cet artéfact.

D'ailleurs j'en profite pour rajouter un bug : une fois, après avoir battu le boss caché Holograf, je me suis retrouvé avec des munitions infinies pour le bazooka. C'était très marrant la fin du jeu du coup !
Portrait de orugari
nuu je suis desole, je n'ai pas les accents sur mon pc...

Une fois le repulsif obtenu, on peut retourner "parler au moustik" et obtenir une armure (oublie le nom) donc a verifier.

edit de nuu : ah ouké, désolé de mettre jeté sur toi alors !

bubu : tss tss tss
Portrait de Lievro-man
J'ai trouvé deux ptits bug dans la version SNES. Dans la grande pyramide quand on fait la formule escape (je joues sur la version us) ou quand on utilise les ailes on se retrouve dehors mais avec la musique de le pyramide et non des bruits d'oiseaux... et dans la pyramide au moment où l'on affronte deux Losis et quand on leur lance une formule ils changent de couleur, avec Flash ils sont oranges et avec Crush ils sont gris, marrant :lol:

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