Renegades Of Mana - Redemption
Renegades Of Mana est un projet ayant vu le jour le 16 Juillet 2003 .
Il s'agit d'un fan-game de la série des Seiken Densetsu (Secret Of Mana), réalisé sous le logiciel RPG Maker.
Scenario
Auparavant, le monde était protégé par une puissance céleste. Cette puissance était l'arbre Mana. Durant plusieurs siècles, toutes les menaces avaient étés repoussées. L'Arbre était protéger par des hommes n'écoutant que leur courage pour trouver et brandir l'épée Mana, seule arme capable de vaincre les forces du mal. Mais un jour, cette épée tomba entre de mauvaises mains. L'homme l'ayant retrouvé était empli de haine. La puissance de l'arbre Mana et des fées n'y purent rien. Le chaos pris place et des années de tyrannie commencèrent. Jusqu'au jour où... Une grande partie du globe ressemblait maintenant à un empire esclavagiste. Les habitants étaient contraints de travailler dans les mines pour extraire des rubis. Ils étaient tous destinés à l'empereur Sion. Ils travaillaient pour un salaire de misère.
Personnages
Cobalt
Esclave depuis sa naissance, Cobalt n'as jamais connu la liberte. Il partage ses reves de voyages avec son jeune protege Dokho. Du haut de ses 20 ans il a appris a ses depends qu'il faut mieux obeir aux ordres des soldats. Vrai opposant au dictat de l'empire, il est tout de meme assez reflechis pour ne pas se laisser entrainer par ses reves de liberte. Il fera malgre lui une decouverte qui changera son existence.
Morgane
Habitante de la ville de Maranda, elle ne peut expliquer pourquoi, depuis toute petite, de nombreux phenomenes inexpliques accompagnent son existence. Vivant avec ses parents, elle travaille a l'auberge de la ville. Ici, elle ecoute avec toute l'admiration de sa jeunesse, les recit des voyageurs de passage.
Ikaru
Originaire d'Erasia, il est depuis la mort de sa mere, perturbe par des cauchemars. Habile et debrouillard, cette absence maternelle est l'un des facteurs l'ayants fait prendre de mauvaises decisions. C'est un voleur qui exerce son art par plaisir du vol et non dans le but de nuire. Mais depuis quelques annees, un froid glacial s'est abattu sur Erasia et la survie de ses habitants devient un vrai probleme.
Artworks
Voici lartworks dessinés par Shelleyna.
Luna :
Dryade :
Lumina :
Morgane :
Screens
L'Ecran Titre :
Tout d'abord, trois screens du temple de l'eau :
Et en voici deux où il n'y a pas d'effets d'ombres :
On continue ? Aller c'est partit, voici quelques exterieurs :
Voila et maintenant le Desert de Kakara :
La citée Sacrée de Wendel :
Cliquez Ici
Original Soundtrack
Je vous presente ici les premiers morceaux composants l'OST de Renegades Of Mana - Redemption.
Alors en fait, ce n'est pas vraiment une OST, dans le sens où les musiques qui vont suivre existent déja.
Mais j'ai choisis de vous faire partager les musiques qui m'ont permis de m'immerger dans le monde Mana...
Cette liste n'est pas définitive, mais toutes les chansons suivantes seront présentes dans le jeu !
J'attend avec impatience vos remarques....
Pour le téléchargement, ça se passe ci dessous :
Télécharger L'OST !
Merci !
--------------------------------------------------------------------------------------
N° - Titre - Titre Original - Album Original
01 - Opening - Nostalgic Song - Legend Of Mana OST CD2
02 - Rabbit's Forest - Ne Zu Mi - Escaflowne CD1
03 - Cobalt's Theme - Farewell Song - Secret Of Mana 2 (Seiken Densetsu 3)
04 - Dark Hero - Saya's Destiny - Blood + OST
05 - Sion's Theme - Shaddows Of Doubt - Escaflowne CD2
06 - The Fairy - De Ja Blue - Escaflowne CD1
07 - Maranda - Angel's Fear - Secret Of Mana 2 (Seiken Densetsu 3)
08 - Altima - Pastoral - Legend Of Mana CD2
09 - Gaya - Village Goron - The Legend Of Zelda (Hyrule Symphonie)
10 - Snowtown - Another Winter - Secret Of Mana 2 (Seiken Densetsu 3)
11 - Kakara Desert - A Day in Agrabah - Kingdoms Hearts OST CD2
12 - Morgane's Theme - Hitomi's Theme - Escaflowne CD2
13 - Lucie's Theme - Again - Escaflowne CD3
14 - Ikaru's Theme - A Mole Man - Escaflowne CD2
15 - Redemption - Dearly Beloved (Reprise) - Kingdoms Hearts OST CD2
16 - Kingdom Of Mana - Gloria - Escaflowne CD1
17 - Ending - March Caprice for Piano and Orchestra - Kingdoms Hearts OST CD2
Enfin je vous propose de télécharger le premier trailer réaliser pour le jeu il y a environ 1 ans et demi :
Télécharger le trailer !
Historique du projet
Renegades Of Mana… gne ? RoM est en fait un projet ayant debute il y a deux ans au cours de l’ete 2003. Shrek, grand fan de la serie des Seiken Densetsu sur la merveilleuse console qu’est la Super Nintendo (hum…soupir… !), se met dans la tete d’ecrire un scenario pouvant avoir un rapport avec la serie originale. Mais il lui viens aussitot une autre idee : pourquoi ne pas developper cette histoire en jeu video sous RM2K ? Mais voila le probleme, le pere Shrek et ben il pige que dalle en programmation et meme RPG Maker c’est du chinois pour lui.
Il decide alors de se tourner vers des gars plus competents que lui. Aller hop, decouverte du site Yulunga (paix a son ame !). Se forme alors la premiere team ayant attrait au projet. Elle se compose de Saimeunt, Neoshaman et Kles W. Prometteuse equipe que voila ! En effet Kles W auteur du tres bon Zelda-RPG, Neoshaman de fort bon conseil pour tout ce qui attrait au jeu video (programmation et developpement de l’histoire) et enfin Saimeunt que l’on ne presente plus…bon ok il a tout de meme realiser de belles prouesse avec son Block Dude. Quant a Shrek il termine l’ecriture d’un scenario asser detailler mais encore un peu pueril. Bref tout s’annonce sous les meilleurs auspices. Mais voila le projet tel que Shrek l’a imagine est quasi infaisable sous RM2K.
Car le principal probleme est que le jeu doit etre attrayant. Mais pas seulement du point de vue graphique car Seiken III est le jeu le plus utilise du point de vue de ses graphismes. Non le vrai probleme se situe au niveau du gameplay. RM2K n’est pas fait pour les A-RPG, si on veut rendre l’experience plus agreable il faut retrouver un menu tournant autour du personnage. Bref RM2K est trop limite. Saimeunt pense passer sous Game Maker, logiciel plus adapte au moteur de combat recherche. Kles W prefere se retirer du projet car il ne connait pas asser ce logiciel. Shrek et Neoshaman continuent leur collaboration mais peu a peu le projet s’essouffle, les news se font de plus en plus rares, la motivation disparait et chacun vaque a ses occupations personnelles.
Le projet en reste la durant de longs mois. Entre-temps, Yulunga ferme ses portes et les contacts se fonts de plus en plus rares entre les membres de la team. Mais Shrek ne veut pas laisser son projet au placard. Il decide de se remettre sous RM2K et de s’entrainer a la programmation. Vaste tache que voila heureusement bien aidee par les differents tutoriaux presents sur la toile. Puis il decouvre la nouvelle mouture des RPG Maker, la version XP. Cette version n’est pas revolutionnaire mais elle apporte un gros plus. Grace a un script, on peut avoir un menu tournant. L’ambition est de retour et l’envie de se replonger dans l’aventure est de plus en plus forte. A partir de la, il entame l’ecriture d’un second scenario toujours en rapport avec RoM. Ce n’est plus un seul jeu qu’il voit dans son esprit mais une sorte de saga. Et il repense le premier scenario, le rebaptise : Renegades of Mana : Redemption. Et imagine deja une pre quelle : Renegades of Mana : Origins
Mais Shrek ne souhaite pas repeter les erreurs du passe. Dorenavant, le projet sera structure, avec un planning et des etapes a realiser en temps et en heures. Les contours du jeu sont definis et il s’avere encore plus ambitieux que sa premiere version. Et comme toute taches necessite des objectifs, il s’en fixe un : inscrire le jeu aux Alex d’Or session 2006.
Specificites techniques de l’ensemble de la saga.
- Moteur A-RPG.
- Cinematiques avec bandes.
- Plusieurs fins possibles.
- Menu personnalise.
- Bonus a debloquer et accessibles a partir du menu.
- Acces aux cinematiques via le menu des bonus.
- Choix de deux personnages au depart.
- Debut et fin differentes selon le personnage choisit.
- Saga divisee en trois episodes.
Voila tout pour le moment !
Il s'agit d'un fan-game de la série des Seiken Densetsu (Secret Of Mana), réalisé sous le logiciel RPG Maker.
Scenario
Auparavant, le monde était protégé par une puissance céleste. Cette puissance était l'arbre Mana. Durant plusieurs siècles, toutes les menaces avaient étés repoussées. L'Arbre était protéger par des hommes n'écoutant que leur courage pour trouver et brandir l'épée Mana, seule arme capable de vaincre les forces du mal. Mais un jour, cette épée tomba entre de mauvaises mains. L'homme l'ayant retrouvé était empli de haine. La puissance de l'arbre Mana et des fées n'y purent rien. Le chaos pris place et des années de tyrannie commencèrent. Jusqu'au jour où... Une grande partie du globe ressemblait maintenant à un empire esclavagiste. Les habitants étaient contraints de travailler dans les mines pour extraire des rubis. Ils étaient tous destinés à l'empereur Sion. Ils travaillaient pour un salaire de misère.
Personnages
Cobalt
Esclave depuis sa naissance, Cobalt n'as jamais connu la liberte. Il partage ses reves de voyages avec son jeune protege Dokho. Du haut de ses 20 ans il a appris a ses depends qu'il faut mieux obeir aux ordres des soldats. Vrai opposant au dictat de l'empire, il est tout de meme assez reflechis pour ne pas se laisser entrainer par ses reves de liberte. Il fera malgre lui une decouverte qui changera son existence.
Morgane
Habitante de la ville de Maranda, elle ne peut expliquer pourquoi, depuis toute petite, de nombreux phenomenes inexpliques accompagnent son existence. Vivant avec ses parents, elle travaille a l'auberge de la ville. Ici, elle ecoute avec toute l'admiration de sa jeunesse, les recit des voyageurs de passage.
Ikaru
Originaire d'Erasia, il est depuis la mort de sa mere, perturbe par des cauchemars. Habile et debrouillard, cette absence maternelle est l'un des facteurs l'ayants fait prendre de mauvaises decisions. C'est un voleur qui exerce son art par plaisir du vol et non dans le but de nuire. Mais depuis quelques annees, un froid glacial s'est abattu sur Erasia et la survie de ses habitants devient un vrai probleme.
Artworks
Voici lartworks dessinés par Shelleyna.
Luna :
Dryade :
Lumina :
Morgane :
Screens
L'Ecran Titre :
Tout d'abord, trois screens du temple de l'eau :
Et en voici deux où il n'y a pas d'effets d'ombres :
On continue ? Aller c'est partit, voici quelques exterieurs :
Voila et maintenant le Desert de Kakara :
La citée Sacrée de Wendel :
Cliquez Ici
Original Soundtrack
Je vous presente ici les premiers morceaux composants l'OST de Renegades Of Mana - Redemption.
Alors en fait, ce n'est pas vraiment une OST, dans le sens où les musiques qui vont suivre existent déja.
Mais j'ai choisis de vous faire partager les musiques qui m'ont permis de m'immerger dans le monde Mana...
Cette liste n'est pas définitive, mais toutes les chansons suivantes seront présentes dans le jeu !
J'attend avec impatience vos remarques....
Pour le téléchargement, ça se passe ci dessous :
Télécharger L'OST !
Merci !
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N° - Titre - Titre Original - Album Original
01 - Opening - Nostalgic Song - Legend Of Mana OST CD2
02 - Rabbit's Forest - Ne Zu Mi - Escaflowne CD1
03 - Cobalt's Theme - Farewell Song - Secret Of Mana 2 (Seiken Densetsu 3)
04 - Dark Hero - Saya's Destiny - Blood + OST
05 - Sion's Theme - Shaddows Of Doubt - Escaflowne CD2
06 - The Fairy - De Ja Blue - Escaflowne CD1
07 - Maranda - Angel's Fear - Secret Of Mana 2 (Seiken Densetsu 3)
08 - Altima - Pastoral - Legend Of Mana CD2
09 - Gaya - Village Goron - The Legend Of Zelda (Hyrule Symphonie)
10 - Snowtown - Another Winter - Secret Of Mana 2 (Seiken Densetsu 3)
11 - Kakara Desert - A Day in Agrabah - Kingdoms Hearts OST CD2
12 - Morgane's Theme - Hitomi's Theme - Escaflowne CD2
13 - Lucie's Theme - Again - Escaflowne CD3
14 - Ikaru's Theme - A Mole Man - Escaflowne CD2
15 - Redemption - Dearly Beloved (Reprise) - Kingdoms Hearts OST CD2
16 - Kingdom Of Mana - Gloria - Escaflowne CD1
17 - Ending - March Caprice for Piano and Orchestra - Kingdoms Hearts OST CD2
Enfin je vous propose de télécharger le premier trailer réaliser pour le jeu il y a environ 1 ans et demi :
Télécharger le trailer !
Historique du projet
Renegades Of Mana… gne ? RoM est en fait un projet ayant debute il y a deux ans au cours de l’ete 2003. Shrek, grand fan de la serie des Seiken Densetsu sur la merveilleuse console qu’est la Super Nintendo (hum…soupir… !), se met dans la tete d’ecrire un scenario pouvant avoir un rapport avec la serie originale. Mais il lui viens aussitot une autre idee : pourquoi ne pas developper cette histoire en jeu video sous RM2K ? Mais voila le probleme, le pere Shrek et ben il pige que dalle en programmation et meme RPG Maker c’est du chinois pour lui.
Il decide alors de se tourner vers des gars plus competents que lui. Aller hop, decouverte du site Yulunga (paix a son ame !). Se forme alors la premiere team ayant attrait au projet. Elle se compose de Saimeunt, Neoshaman et Kles W. Prometteuse equipe que voila ! En effet Kles W auteur du tres bon Zelda-RPG, Neoshaman de fort bon conseil pour tout ce qui attrait au jeu video (programmation et developpement de l’histoire) et enfin Saimeunt que l’on ne presente plus…bon ok il a tout de meme realiser de belles prouesse avec son Block Dude. Quant a Shrek il termine l’ecriture d’un scenario asser detailler mais encore un peu pueril. Bref tout s’annonce sous les meilleurs auspices. Mais voila le projet tel que Shrek l’a imagine est quasi infaisable sous RM2K.
Car le principal probleme est que le jeu doit etre attrayant. Mais pas seulement du point de vue graphique car Seiken III est le jeu le plus utilise du point de vue de ses graphismes. Non le vrai probleme se situe au niveau du gameplay. RM2K n’est pas fait pour les A-RPG, si on veut rendre l’experience plus agreable il faut retrouver un menu tournant autour du personnage. Bref RM2K est trop limite. Saimeunt pense passer sous Game Maker, logiciel plus adapte au moteur de combat recherche. Kles W prefere se retirer du projet car il ne connait pas asser ce logiciel. Shrek et Neoshaman continuent leur collaboration mais peu a peu le projet s’essouffle, les news se font de plus en plus rares, la motivation disparait et chacun vaque a ses occupations personnelles.
Le projet en reste la durant de longs mois. Entre-temps, Yulunga ferme ses portes et les contacts se fonts de plus en plus rares entre les membres de la team. Mais Shrek ne veut pas laisser son projet au placard. Il decide de se remettre sous RM2K et de s’entrainer a la programmation. Vaste tache que voila heureusement bien aidee par les differents tutoriaux presents sur la toile. Puis il decouvre la nouvelle mouture des RPG Maker, la version XP. Cette version n’est pas revolutionnaire mais elle apporte un gros plus. Grace a un script, on peut avoir un menu tournant. L’ambition est de retour et l’envie de se replonger dans l’aventure est de plus en plus forte. A partir de la, il entame l’ecriture d’un second scenario toujours en rapport avec RoM. Ce n’est plus un seul jeu qu’il voit dans son esprit mais une sorte de saga. Et il repense le premier scenario, le rebaptise : Renegades of Mana : Redemption. Et imagine deja une pre quelle : Renegades of Mana : Origins
Mais Shrek ne souhaite pas repeter les erreurs du passe. Dorenavant, le projet sera structure, avec un planning et des etapes a realiser en temps et en heures. Les contours du jeu sont definis et il s’avere encore plus ambitieux que sa premiere version. Et comme toute taches necessite des objectifs, il s’en fixe un : inscrire le jeu aux Alex d’Or session 2006.
Specificites techniques de l’ensemble de la saga.
- Moteur A-RPG.
- Cinematiques avec bandes.
- Plusieurs fins possibles.
- Menu personnalise.
- Bonus a debloquer et accessibles a partir du menu.
- Acces aux cinematiques via le menu des bonus.
- Choix de deux personnages au depart.
- Debut et fin differentes selon le personnage choisit.
- Saga divisee en trois episodes.
Voila tout pour le moment !
- 286 lectures
Morgane est très jolie j'espère qu'elle sera brune :lol:
Edit d'Elenna : Recommence encore , et je me fais une purée de Yoshi .... >(
Ouai. Je pense que ce sera quelque chose a suivre.
:aaarg: Ouai, cool de la new musique pour moi !
C'est vrai que ça à l'air bien, j'espère juste que les combats seront dans le même style que les Seiken Densetsu. à suivre donc...
Seiken oblige !
Oh ça m'a l'air sympa. Wait and see.
Ca faisait longtemps que je n'était pas venu donner de news !!
Alors accrochez vous c'est partit :
Systemes :
Alors au programme un menu tournant fraichement programmé d'hier soir, mais encore quelques bug pour donner des screens propres...
Bon aller un aperçu mais c'est vraiment pas fini et un peu crade :
Voici la boite de dialogues :
Les Personnages :
Juss Kineas m'as créer les charsets du jeu !!
Cobalt
Morgane
Screens:
J'ai décider de ne mettre que les screens de la version RM2k3, je fait une Raz sur la version XP, qui ne répondait pas exactement a ce que je voulais faire !
L'écran titre
Un lieu important de l'intro
Le Desert de Kakara
La ville enneigé de Snowtown
Un interieur
Le Mont Kyros
Le Temple de l'Ombre
Une Forêt...
L'écran de séléction du perso (pas completement finalisé)
Et l'entrée du Temple du Feu.
Une autre partie du temple de l'Ombre !
Le Temple de l'Ombre Again....
Chemin menant vers le Temple de l'Ombre.
L'entrée du Temple des Elfes.
Et sa version "In-Game" :
Enfin un artworks fait par Shelleyna :
Un monstre de la saga !
Morgane
Vidéos :
Et ouije vous propose de visionner trois vidéos en rapport avec le projet :
Le Second Trailer du Jeu.
L'entrée du Temple des Elfes en vidéo !!!
Et en exclue, car je viens tout juste de l'uploader :
Le pré-générique de RoM !
Voila grosse news n'hesitez pas à lacher vos p'tits coms :bravo:
seul point négatif (à première vue) : dans tous les screenshots où ya du texte, j'ai relevé des fautes d'orthographe... va falloir améliorer ça, sinon ça va pas le faire (mais vraiment pas du tout)
faudrait que tu fasses reprendre tous les textes par quelqu'un qui possède un français irréprochable (sans vouloir me vanter, c'est mon cas, mais là j'ai pas le temps en ce moment)
C'est fait avec quel RPG maker?
Sinon c'est fait sous RPG Maker 2003..
Edit de Funky : pense à mettre des accents là où il faut aussi, je vois que ton français est pas mal donc ce serait bête de gâcher un jeu qui a l'air si prometteur à cause de ce genre de petits détails...
Comment t'as fait pour insérer des trucs si beau?! et il est dur de faire des mouvements fluides avec la version 2003 !
respect
Il existe un tutorial sur le site Oniromancie à l'adrese : www.rpg-maker.fr
Franchement bravo ! C'est super sympa
Mais après correction , ça devrait donner un bon jeu .
PAr contre c'est sur quels screens qu'il y a des fautes ???? Sur les premiers du premier message du topic ??
Nevertheless, ça m'a l'air intéressant comme jeu.
"Athanor"
"n'a jamais connu"
+ accents
En tout cas je tenais à saluer l'effort de garder ce projet dans un coin de ton coeur et de jamais abandonner! J'espère qu'on pourra tous l'essayer un jour!!
Gambattekudasai!
C'est de l'excellent travail et tu en as de la patience pour garder ce projet.
Vraiment bravo à toi! J'ai hâte de pouvoir y jouer
+1
beaucoup s'y sont essayés mais ne sont pas allés jusqu'au bout.
ton merite n'en est que plus grand !
Bon, vu qu'on uttilise pas la même version, il y aura une bonne différence au niveau combat
J'essaierais de donner régulierement des news...
On ets de tout coeur avec toi Shrek! Continue de passer nous voir de temps e temps et de nous tenir au courant et tout!
C'est vraiment excellent ce que tu fais Shrek, continue comme ça
Bah, je sais même pas si on peut parler d'une version alpha pour le mien lol
Bon en tout cas, il faut qu'aucun de nous deux ne lache prise!
PS: benji à 2 doigts du ban tiens
Oué, je sais, mais bon, c'est pas le sujet pour en parler
Edit de Funky : d'ailleurs ya plus lieu d'en parler, pas vrai Benji ? tu vas être sage maintenant
Les Mines d'Efya...tout début du jeu...
???
Voilou...
je pense que tu voulais dire "les tilesets"
J'ai l'impression que ça a 2 noms, à part que le traducteur de rpg xp soit mauvais
un "chipset", c'est comme ça qu'on appelle une puce électronique dans un ordinateur (on parle de "chipset graphique" sur une carte vidéo, de "chipset sonore" sur une carte son, etc.)
ben ça veut dire que RM XP raconte n'importe quoi alors :lol:
Bon durant la semaine passée j'ai travaillé sur la mapmonde de Renegades Of Mana.
J'ai d'abord repris mon scénario, pour retrouver tous les lieux présent dans l'histoire, puis j'ai créer une map sous paint rapidement :
Puis j'ai retravailler sur RPG Maker en utilisant les chipset que Nonor a pris pour Aëdemphia et j'ai créer ma map...
Et après vive 'toshop !
Sinon je n'avais rien a foutre hier soir bah j'ai fait une jaquette pour la soundtrack de RoM...
Avant
Arrière
Voila ça ne sert a rien mais bon j'adore tout ces truc la moi ! Pis ba tant qu'à faire revla le lien de téléchargment :
Télécharger l'OST !!
J'experiment sous 'toshop des effets de lumieres, je me suis notmeent pencher sur l'effet éclairage et chaleure des lampions des mines d'Efya...
Avant :
Après :
Sinon la mise ne scène avance, RoM deviens de plus en plus "jouable"...
Bref revenons a nos boutons....heu moutons, et plus particulierement nos moutons rénégats. Oui ceux de Mana ! Il sont toujours en vie et continue de découvrir leur monde. Voici d'ailleur le dernier lieu qu'ils on visités :
Donc en fait ces screen résument quasiment a eux seuls tous le travail effetuer :
- Mise en place de l'affichage de la barre de vie, et de l'affichage de l'argent (si si en bas a gauche..)
- Modification du systeme d'affichage des messages (la tête de Cobalt va peut etre dégager par contre)
- Fignolationnage du systeme de combat A-RPG (mais j'ai encore quelques petites couilles dans le potage qui me les brises justement...si un pro de la prog passe par là j'aurais besoin de ses lumieres...Stuart ??:hihi)
- ....bah merde c'est tout...AH non ! la mise en scene continue et la fignolation de la practabilitée des map avance bien.
Voilou petite news mais le travail m'as pris bien plus de temps c'est juste que bah...apres faut voir tout ça animé...pis je bosse sur d'autre truc en plus de ça et du boulot donc j'ai plus le temps de peter !!!! Voilou !
PS: En bonus track j'ai rajouter un wallpaper fraichement fait just for fun :
Voila !
La première fois que je fais un abus de smileys identiques...
Mais ça en vaut bien la peine. Tant de travail... C'EST MAGNIFIQUE!
Toutes mes félicitations pour ce projet! Continue! ET SURTOUT, N'ABANDONNE PAS, JE VEUX VOIR CE JEU!!
Je suis très impressionnée par ton travail et bien contente que tu nous en fasses part du coup !
bon courage pour la suite .
+1 tout cela me paraît bien prometteur!
+1 c'ets super sympa
:woua: :woua: :woua:
Juste une question : c'est moi , ou Wanda a disparu de ta carte ?
Wanda ?? Ya jamais eu de Wanda
Enfi , la ville la plus au sud sur ta carte Paint . Mais pas celle sur RPG Maker .
Continues comme ca, c'est sublime!
Elle y est aussi sur la carte RPG Maker, et pour cause : elle ne s'appelle ni Wanda ni Manda, mais Illanda, et le changement de police a fait le reste.
Edit d'Elenna : Au temps pour moi . J'avais pas fait le lien :bof:
Miam
Ce jeu est séduisant, enfin ya des petites choses qui me plaises pas, les images du menu j'aime pas trop...
Et les dessins faut en refaires mais en deux fois mieux. Après ca, se sera parfait "pour moi en tous cas" !
Et pourquoi ya un personnage de Tales of phantasia ?
Edit : C'est très bien mapper :bravo: ! Tous les jeux fait avec rpgmaker ne sont pas aussi bien réaliser niveau maps.
La Carte est sublime, celle qui à été retouché bien sûr :lol:
Merci bien !!
congratulation, la réa technique semble de haut vol
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