Brume

Les bugs de Seiken Densetsu 3

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Portrait de lifeless
Oui, ça fait la même chose avec la version anglaise.

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Portrait de jadobado
Petit up du topic. Allez hop :up:

Je voudrai revenir sur le "bug" que l'on à rencontré avec OSS la dernière fois que l'on à joué online.

Le fait que la fois où l'on à eu le choix de monter l'attaque (qui n'était pas normal) alors qu'on aurait pas pu, est en fait un glitches du jeu ! Un bug si vous préférer, qui fait que la console considère que la monté de niveau à été réinitialisé.

En générale, on peut monter chaque stats alternativement, c'est à dire : Une fois l'attaque, une fois l'agi, une fois la vita, et on peut refaire un cycle de trois stats constamment. (pour Kevin par exemple)

Mais là, je venais de monter l'attaque, et du coup, on peut comprendre ceci comme étant une réinitialisation du "cycle" de la monté de niveau. La console nous fait monter pendant un combat, ou après avoir changé de map, elle considère qu'après cela il y avait déjà eu le cycle de terminé et nous propose toutes les options.

Je l'ai découvert en regardant le Tool Assisted Speedrun récent d'une semaine de Seiken Densetsu 3 ( Le lien pour les courageux... ICI pour la vidéo du TAS de Seiken en 3h24min49sec et des brouettes... )

J'aurai d'ailleurs besoin d'aide pour réellement comprendre ce qu'il se passe, car j'ai déduit ça de ce que je voyais, mais ce n'est peut-être pas la réalité.
D'ailleurs, je suis assez content de dire, même si je ne l'ai pas découvert réellement moi même, que c'est une sorte de "secret" du jeu, et qu'il aurai peut-être sa place, une fois que l'on aura compris comment il fonctionne, dans la section des secrets de SeikenDensetsu3!!

Du coup, j'ai besoin d'un bilingue anglais qui possède Skype, je pense notamment à Secret et Lifeless, mais si quelqu'un comme Senki ou autre à le temps de m'aider à lire la submission anglaise, je ne refuse absolument pas.

De plus, ça serait un grand +++ pour le site que je fais, qui consiste justement à expliquer tous les bug compris dans les TAS (mon site ne concernera que les SpeedRun fini à "100%" )

Merci de m'avoir lu, j'espère que vous pourrez vite me contacter pour qu'on puisse travailler la dessus ensemble...

Bonne soirée amis palaciens!
Portrait de lifeless
De ce que j'ai pu comprendre, la personne qui a fait le TAS (tool-assisted speedrun ~ course réalisée à l'aide d'outils) a exploité le bug lié à la transformation de Kevin. Il a commencé à l'utiliser dès qu'il a obtenu le tambour de Flammie, parce que ça l'empêche un réel retour à la normale de Kevin, c'est-à-dire que l'augmentation de ses stats (sa force) lorsqu'il se transforme n'est pas perdue. Donc, en atterissant, initialisant le combat (début de la transformation) et en décollant, Kevin garde le "boost" de force de sa forme Loup-Garou. Il a répété la manoeuvre le nombre de fois requis pour obtenir la force dont il avait besoin pour avancer dans le jeu sans problème. De plus, il lui a été nécessaire de faire attention aux moments où Kevin monte de niveau, car s'il n'est pas en Loup-Garou, tout ce qui a été accumulé est automatiquement perdu aussi.

Un autre truc qu'il a utilisé est la manipulation de la chance ("luck manipulation" - "random number generator" ou RNG), c'est-à-dire qu'après avoir déterminé le type de RNG utilisé dans le jeu (Frame-based RNG, Input-based RNG, CPU-cycle based RNG ou RNG-based RNG), il a pu faire les bonnes actions aux bons moments pour obtenir les résultats désirés. Par exemple, obtenir le bon objet ("drop" ) de la part des monstres ou encore passer outre certaines actions des boss (sorts/magies) qui sont normalement déclenchées dès qu'ils atteignent 50% et 25% de leur vie totale.

Réaliser ce genre de "gameplay" demande beaucoup de temps, exige que l'on soit un joueur aguéri et que l'on aille de bonnes raisons.
Portrait de jadobado
Pour la manipulation de la chance, je savais tout ça, je connais très bien ce phénomène. Par exemple, le premier boss doit obligatoirement se soigner, car normalement, si on joue normalement, on as pas le temps de lui achever les 25% de vie restant lorsqu'il à perdu son oeil. Il à réussi à le bloquer en l'enchaînant de coup, grâce au fait qu'il puisse très aisément contrôlé les deux personnages. La seconde manipulation de la chance et aussi le fait qu'il se déplaçait de façon à ce que le boss ne "veuille" pas attaquer. Enfin tout ça est assez compliquez, et la submission est bien plus explicite que moi à ce sujet...

La monté de la stats force est donc lié à la transformation de Kevin... C'est un bug vraiment difficile à réaliser pour un humain classique, car il faut le répéter jusqu'à ce les stats soit à peu près revenu à la normale une fois le max atteint...... Merci Lifeless !

PS : Il n'est pas bon d'être un boss dans un tool-assisted-speedrun.. (De RealMyop)
Si si, je vous assure, Lugar s'est fait martyriser ! Level 16, ils ont pris 45points de dégâts au début du combat, puis il s'est fait enchaîner !
Portrait de jadobado
Oui c'est une erreur des traduction dans le codage probablement de Terminus Traduction.
C'est rien de bien malheureux !
Portrait de DooKie
Terranigma n' pas été traduit par Terminus, mais par Nintendo France, de manière tout à fait officielle.
Portrait de jadobado
J'ai jamais rien dit par rapport à Terranigma il me semble... non ? On parlais bien de Seiken Densetsu 3 DooKie ?
Portrait de Ondine
C'est marrant, moi j'ai 2 bugs récurrents et vous n'en avez pas parlé, serai-je la seule ?? :bof:

Le premier c'est quand on arrive à Palo et que les guerriers de Navarre squattent la ville. Si jamais je parle à l'un d'entre eux, la boite de dialogue s'ouvre, et le jeu plante (se fige)
Ça me l'a fait à chaque partie (donc maintenant j'évite de leur parler)

Le second c'est le skipper qui me dit que j'ai pas assez de fric pour prendre le bateau alors que j'en ai suffisamment, c'est assez ch****... :gueule:
Portrait de jadobado
Jamais eu. t'as redémarrer ton émulateur après avoir eu les bug et repris ta Save ?
Portrait de Ondine
Oui, ça l'a toujours fait, depuis les premières fois où j'ai joué il y a des années !

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