Brume

SD3 Sample : le mystère du manoir de Byzel

Par - publié le 27 Janvier 2011 à 13h02
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La version Sample de SD3 nous a apporté son lot de surprises mais aussi de mystères, comme ceux de l'île ou du manoir de Byzel. Ce dernier a enfin été résolu !

En effet, un villageois nous parle du manoir. Après traduction, voici ce qu'il nous apprend :
"Il fut un temps où l'imposant manoir situé en retrait de la ville appartenait au seigneur de Byzel, mais depuis l'assassinat de ce dernier, ce manoir est hanté, et personne n'ose plus l'habiter. On raconte que feu le seigneur de ce manoir était un grand excentrique, et il l'a baptisé "Le Manoir aux Poupées" car il collectionnait toutes sortes de pantins et d'objets extraordinaires en provenance des quatre coins du monde. Il paraîtrait que la chose à laquelle il tenait le plus était un trésor étrange appelé "Marteau Chibiko", et que celui-ci serait encore caché quelque part à l'intérieur du manoir..."

Le marteau devait donc à l'origine être trouvé dans ce manoir, remplacé dans la version définitive par les boutiques d'armes et d'armures. Il s'agissait peut-être d'un donjon... Toujours est-il qu'il n'y a aucune trace de poupées dans ce manoir.

Un autre villageois nous dit ceci :
"Toutes les femmes de cette ville disparaissent les unes après les autres. On a beau monter la garde, une fois enlevées, on perd toute trace d'elles...". Femmes, marteau Chibiko, poupées... Nous n'avons aucune preuve mais il est possible qu'il y ait un lien entre tout cela.

Pour rappel, les poupées ont un petit rôle dans Legend of Mana, notamment avec la quête "La poupée infernale". Comme quoi cette histoire rentre parfaitement dans l'univers "Mana" !

Je complèterai la section Sample ROM un peu plus tard pour rajouter ces informations

http://www.squarepalace.com/imgs/sd3/sample/secrets/13.png

Merci à Jean-Baptiste qui a fait la traduction des dialogues !

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Commentaires

Portrait de Senki
L'intérieur y est, mais il est assez bugué (les liens entre les zones fonctionnent parfois mal) et il n'y a ni personnages, ni monstres. J'ai mis quelque screens et les codes AR pour y accéder ici si tu veux en savoir plus.
Portrait de Ondine
Roooo j'aurai bien voulu voir ça dans la version finale du jeu ! Surtout l'intérieur, ça aurai été chouette (en peu comme le manoir à Nordia dans SoM)
Portrait de ratonplayer

ça ira pour les sauvegardes, mais c'est mignon

Portrait de Senki
La debug Room existe, j'ai listé toutes les cartes de la cartouche d'ailleurs. Tu trouveras les codes ici (il y a une liste à dérouler). Je peux te fournir des sauvegardes au format zst si tu veux aussi, envoie moi un MP dans ce cas
Portrait de ratonplayer
(oh un ancien, oui je sais)

Peut-être il y a t'il un débug mode ou un espèce d'easter eggs qui permettrais d'y accéder ?

Je demanderais à Dookie si via des codes, il y a moyens d'y accéder, au pire, je fouinerais le code assembleur.

(coucou illapa, un des seul anciens dont je me rappelle )
Portrait de Franska
Vraiment très intéressant !
En effet, un renseignement d'un personnage sur cette île serait bienvenue. On pourrait vérifier s'il s'agit bien de l'île d'Oblivion... En tout cas, bravo Senki pour cette découverte !
De plus, pour ce qui est du mari de la femme qui donne le marteau chibiko, ce ne serait pas comme Marie qui donne les clés de la tour qu'elle possédait grâce à son mari ?
Portrait de Senki
J'avais regardé à quoi correspondent les adresses mémoire de ce donjon dans la version définitive, et apparemment il n'existe plus. Je n'ai pas regardé toutes les adresses cependant...

Autant j'ai parcouru toutes les adresses mémoire des maps de la Sample ROM, autant je n'ai pas trop bossé sur la version définitive. Il faudrait faire un fichier excel comme celui que j'avais fait pour savoir s'il y a des choses non utilisées dans la version finale du jeu.

Et le problème pour fouiller la Sample, c'est que les dialogues sont non traduits, et ils sont assez complexes (kanjis à gogo). Du coup il est difficile de savoir à vu d'oeil si un dialogue est intéressant pour la compréhension du jeu. Il y a peut-être un personnage qui nous en apprend plus sur l'île inconnue, allez savoir ?
Portrait de illapa
Ah, intérssant...
Il faudrait fouiller plus en détail la version de SD3 non sample pour voir si il reste pas plus de "traces" et fouiller encore la sample voir si on peut pas en savoir plus...

Portrait de jadobado
Citation (Senki le Vendredi 28 Janvier 2011 à 07:15)

Je me demande bien si les développeurs pensaient à quelqu'un en particulier !



ça serai pas étonnant vu qu'en générale, lorsqu'ils suppriment des éléments de la version finale, ils rectifient pas les "paroles, traductions" qui permettent de découvrir ce genre de secret. Hypothèse ou non, déjà Bravo ! De plus je pense comme Lievro que le marteau Chibiko servait bel et bien d'instrument de torture, réduisant les femmes a l'état miniature pour les transformer ! C'est ce qu'il y a de plus probable non ?
Portrait de Senki
D'ailleurs après avoir regardé ce que dit la grand-mère qui donne le marteau dans le version définitive du jeu, il y a peut-être un lien (grosse hypothèse, rien de plus) : elle dit que le marteau appartient à son défunt mari... Je me demande bien si les développeurs pensaient à quelqu'un en particulier !
Portrait de lifeless
Ouh là ! Super la traduction.

Moi aussi, j'aurais bien aimé faire cette quête, d'autant plus qu'elle me fait penser à Mataro, le jeune homme à Byzel qui est fou de tout ce qui a trait au paranormal. Il aurait peut-être pu nous donner la quête.
Portrait de Lievro-man
Citation (captain_roger le Jeudi 27 Janvier 2011 à 13:56)

Des poupées, des femmes enlevées, un marteau... Ca c'est une mission pour un détective, pas pour un guerrier mana ! Moi je pense que c'est le colonel Moutarde, dans la cuisine avec le marteau chibiko qui a fait le coup. :lol:



Je dirais même plus, qu'il a utilisé le marteau pour "mimiser" les femmes et les empailler
Portrait de secretspy911
Ça me fait penser au film "La maison de cire" où un fou enlève les gens pour faire des statues de cire

C'est dommage ce qu'ils enlèvent dans les versions finales, ça aurait été cool ce manoir.
Portrait de captain_roger
Des poupées, des femmes enlevées, un marteau... Ca c'est une mission pour un détective, pas pour un guerrier mana ! Moi je pense que c'est le colonel Moutarde, dans la cuisine avec le marteau chibiko qui a fait le coup. :lol:
Portrait de Brunhild
ça aurait été intéressant qu'ils laissent ce manoir dans la version finale, ça rajoute une belle touche de mystère, qui certes n'a pas franchement de rapport avec les magies Mana mais ça pouvait rajouter une petite quête accrochante.