Brume

Meli Melo

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Portrait de Anonyme
Ben voila, ya quelques minutes mon petit frere m'appele et me dit: "Eh viens voir! Lise est une Ninja!" et moi je lui reponds que je sais tres bien que c'est hawk qu'il a renomé Lise. Bon je vais voir quand meme et que vois-je!

http://i23.servimg.com/u/f23/09/04/20/51/th/110.jpg

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http://i23.servimg.com/u/f23/09/04/20/51/th/510.jpg

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http://i23.servimg.com/u/f23/09/04/20/51/th/710.jpg


Et peu ares il me rapelle parce qu'il a rien trouvé:

http://i23.servimg.com/u/f23/09/04/20/51/th/810.jpg
Portrait de Lionheart
Il a fait tout simplement dijoncté sa sauvegarde.. mais je dois bien admettre qu'il a fait fort, car c'est dur à faire par émulation... Ou il a tout simplement trouvé sur un site des codes action replay ou des manips pour
Portrait de Anonyme
Il a pas utilisé d'AR, il a juste chargé une sauvgarde (avec f4) Sinon mon préféré c'est le rien
Portrait de Senki
Je me souviens de problèmes similaires lors de sauvegardes sur la world map (sur Flammy). Depuis j'évite de le faire
Portrait de Anonyme
Citation (Soul-Taker le Jeudi 1 Novembre 2007 à 21:59)

Il a pas utilisé d'AR, il a juste chargé une sauvgarde (avec f4) Sinon mon préféré c'est le rien



Et donc, tout ça s'est matérialisé mystérieusement, hein.
Portrait de Anonyme

C'est ce qu'il m'a dit, chui pas derriere lui pour verifier ce qu'il fait 24h/24 7j/7

Portrait de Senki
Nan c'est possible, j'ai vérifié et il me reste une partie avec ce bug, où ma team est au lv63 en première évolution seulement, tout à la fin du jeu (c'est pas une preuve mais c'est largement possible avec le bug des Quick Save sur Flammy ^^).

Edit : Ptit screen
Portrait de Brunhild
je reviens un peu sur l'idée de Lionheart, mais je pense que c'est un bug d'affichage dû au fait que la sauvegarde a un peu disjonté. je n'ai jamais eu ce bug, mais je sais qu'on a trrrès souvent des bugs d'affichage sous émulateur. après c'est qu'un avis perso.
Portrait de Anonyme
Bug d'affichage? Alors explique moi pourquoi quand Lise fait la 2nd limite elle fait silouette enatille bizarrement:

Elle saute puis plonge (comme pour sa limite etoile filante quand elle retombe sur sa victime) mais sans bouger, et le mob visé lui a la bonne anim d'attaque
Portrait de Senki
C'est plutôt un mélange des variables qui concernent les personnages, globalement. Est ce qu'il y a une "Quick Save" d'une autre partie, avec les personnages transformés de la partie bugguée ? (c'est le cas dans ma partie, cité quelque posts plus haut)
Portrait de Brunhild
Citation (Soul-Taker le Vendredi 2 Novembre 2007 à 13:51)

Bug d'affichage? Alors explique moi pourquoi quand Lise fait la 2nd limite elle fait silouette enatille bizarrement:

Elle saute puis plonge (comme pour sa limite etoile filante quand elle retombe sur sa victime) mais sans bouger, et le mob visé lui a la bonne anim d'attaque



en fait je pensais que l'émulateur t'affichait le perso ou/et le nom de lise à la place de hawk (si je me trompe pas de perso), mais c'est vrai que si en plus elle fait ces mouvements, mon idée ne tiens plus du tout la route...
vois plutôt avec Senki, vu qu'il a déjà connu ça
Portrait de Anonyme

En utilisant le marteau chibiko, les heros change d'apparance. (Juste sur la map)

Portrait de Anonyme
Plus précisément, ça donne quoi?
Portrait de Anonyme

Ils prennent l'apparance du perso a qui appartient la classe.

Portrait de Senki
Problème de variables donc J'ai quelque hypothèses sur ce qu'il se passe, ça doit venir d'un chargement qui ne se fait pas lors de la reprise de la "Quick Save", l'émulateur doit prendre les valeurs précedentes, donc celles de la partie en cours avant le chargement. Ca expliquerait le méli-mélo qui se trame derrière, entre variables graphiques et non graphiques.

Ce ne sont que des suppositions mais ça doit être quelque chose comme ça (je voudrais bien le code source des jeux de Snes, ça m'amuserait bien de tout fouiller ^^).
Portrait de Davy33
C'est moi qui est est eu ce bug est qui est fait les 8 screenshots
mais j'avoue que pour le rien x99 j'ai utillisé un code action replay (Débile)

Bon alors j'explique ce que fait le rien:

Déjà il a une forme de main dorée avec juste l'index qui pointe vers l'avant et le pouce vers le haut, les autres sont repliés!

Son effet:

Eh bien quand on utilise pas le rien il ne se passe... RIEN! Je vois que je vous me suivez! Et quand on l'utilise il se passe... RIEN aussi!

Bravo vous m'avez suivi jusqu'au bout!

Alors quand on est bourré de rien! On peut etre sur qu'il ne se passe absolument rien!
Portrait de Brunhild
hum je vois pas l'utilité d'un code action replay pour une truc pareil... logiquement quand on joue c'est justement pour qu'il se passe quelque chose... m'enfin, ça fait une originalité de plus (passable d'ailleurs, mah bon :bof: )
Portrait de Anonyme
Brunhild> Faut comprendre ce qu'est un action replay. Il s'agit d'un outil qui modifie le programme du jeu, temporairement. Donc ce qu'on peut en tirer n'a pas besoin d'avoir un sens comme les codes de triche dit "normaux", qui sont souvent mis là par les devs pour tester certains trucs du jeu.
ENsuite, il existe souvent des reliquats de choses qui devaient être dans le jeu, mais qui en ont été enlevées pour x ou y raison.
Par exemple, dans FE9, on à trouvé dans les données les statistiques d'une certaine personne du scénario, ce qui a permis de trouver l'identité du Black Knight avant même que ça soit révélé dans FE10.


:wink, wink:
Portrait de Shadow the hedgehog
Salut tout le monde !!
Oui... c'est bien "comique" cette histoire de bugs, enfilés dans des codes actions replay, sorry pour toi Soul-Taker ! :bof:

(Heureusement pour moi que mes petits frères, eux sont pas assez balèzes en bidouilles pour me faire ce coup là !! :aaarg: )

(Et si ta version a beugué "à la racine", tu peux toujours re-télécharger la Rom sur Square P., et penses à fouetter ton fréro :chaise: Vilain Va !!)
Portrait de Anonyme

Je vais essayer d'en faire une video pour mettre sur daily...

Portrait de Anonyme

loooooooooooooooooooooooooooooooool lise en ninja trop marrand !

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