Problême dans RPG XP, + quelques infos sur mon RPG
Bah voilà le problême: quand je fais "effacer cet évenement", ça l'efface, mais quand je parts et je reviens dans l'endroit, il réapparaît. Vous n'avez pas une idée?
Petites infos sur mon RPG:
Les musiques viennent de ToS, Baten Kaitos et FF
IL y aura un gros camp de méchants, + quelques autres petits.
Je mettrais quelques personnes de SP
Le reste, si vous vous ne vous souvenez pas dans mon post, vous pouvez demandez dans ce message d'aide, mais répondez au moins à ma question.
Petites infos sur mon RPG:
Les musiques viennent de ToS, Baten Kaitos et FF
IL y aura un gros camp de méchants, + quelques autres petits.
Je mettrais quelques personnes de SP
Le reste, si vous vous ne vous souvenez pas dans mon post, vous pouvez demandez dans ce message d'aide, mais répondez au moins à ma question.
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Dans ce cas ca me le fait aussi, une histoire de variable, je crois, ou alors, tu fais comme pour que les coffres restent ouverts, sauf que tu fais disparaitre l'événement.
Euh... dis comme ca c'est peutetre pas spécialement clair, mais je sais pas comment expliquer en fait....
Tu veux que je fasse : "effacer la page" et que je remplacze par une page vierge?
Dans la premiere, tu mets l'image(ou pas) de l'event et ce que ça va faire et à la fin de l'event, tu fais "activer interrupteur nb1" par exemple
Dans la deuxieme page, tu vas cocher sur la gauche condition interrupteur (ou un truc dans le genre) et tu mets l'evenement nb1 et voila le tour et joué si tu je me suis mal expliquer n'hesite pas me pm
ensuite tu crées une nouvelle page et tu coches quand l'interrupteur 1 est activé
et là tu ne mets rien et le tour est joué!!!!!!!!!!!!!!
cela vous fera 20 $ svp (non je blague)
Et la question qui tue: comment ca marche les variables???
Ca permet de faire plein de trucs interressant
Par exemple:
Tu coches le premier interrupteur, tu utilises l'interrupteur de ton choix (que tu peux nommer pour retrouver plus facilement).
Ce que ça va faire:
-> Quand l'interrupteur, que tu as choisi, sera activé, ton évènement se fera.
Biensur, ça fonctionne aussi pour que l'évènement s'arrête. En mettant la position inverse (activé->désactivé,valeur de la variable égale à un chiffre->valeur de la variable différente de ce chiffre), l'évènement ne se fera plus.
Biensur dans les deux cas, à la fin de l'évènement, il ne faut pas oublier de changer la valeur de l'interrupteur ou de la variable utilisé, ainsi que de rajouter la commande "Effacer cet évènement". (Si vous utilisez plusieurs interrupteurs et/ou variables, il suffit d'en changer un ou une pour que l'évènement ne se fasse plus).
Une variable, c'est exactement comme le "x" à l'école, Il prend la valeur qu'on lui donne, mais cette valeur peut être modifiée (exemple: variable 1=1, si interrupteur A est activé, variable 1=2). La variable, pour ce genre de programme, sert par exemple à faire un choix (si variable 1=1, faire telle chose; si =2, faire telle autre chose).
Voilà pour l'explication, je sais pas si c'est bien limpide. Je suis loin d'être bon pour expliquer, mais bon j'essaye ^^.
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