Secrets |
||
|
Jeux Vidéos
Skins
![]() Le Debug Mode
Il existe un Debug Mode dans le jeu Seiken Densetsu 3. Celui-çi permet d'accéder à toutes les zones possibles du jeu, aux différents boss, ainsi qu'à la fin du jeu! En effet, vous pourrez, en parlant au personnage en bas à droite de la première salle du debug mode, assister à la fin correspondant aux personnages que vous avez dans votre équipe. Que du bonheur! Pour y accèder, vous devez rentrer le code Action Replay suivant dans zSnes : 7FEDF23F. Vous pourrez alors avoir accès à une petite ile blanche au sud du désert des flammes, au milieu de l'océan (peut-être un clin d'oeil à l'île en forme de visage de Seiken Densetsu 2). Bien sur, vous devez avoir Flammie pour atteindre ce Debug Mode.
Voici un code pour avoir le Tambour Flammie dans votre sac : 7E2E9701. Pour ceux qui auraient des difficultés à trouver cette île vous pourrez télécharger une vidéo qui vous montrera sa position exacte ici. Le Lievro Noir
Bien connu des fans de Seiken Densetsu 3, le lievro noir est un boss caché. C'est aussi le plus puissant monstre du jeu. Vous pourrez le trouver dans l'antre du Dragon, après avoir vaincu Koren. Vous ne pourrez donc le rencontrer que si vous avez suivi le scénario de Duran ou Angela. Pour le trouver, c'est très simple, à partir de l'entrée de l'antre du dragon, allez au Nord, Nord-ouest, Nord, Est (Statue Grise de Sauvegarde), Est, Nord-Ouest, Nord-Ouest, Nord, Sud Ouest. Dans le couloir, vous pourrez rentrer dans une fente cachée, à gauche, et engagez le combat contre le Lievro Noir. C'est en quelque sorte le défi du jeu : il a plus de 65000 points de vie, invoque des monstres de son niveau, à savoir 99, et est très résistant. Etant de type ombre, utilisez les magies de lumière. Il y a néanmoins une petite astuce pour le vaincre ultra rapidement : lancez-lui un sort d'ombre, puis tout de suite après un sort de lumière. Cela va l'affaiblir au point que vous n'aurez plus qu'à lui donner quelques coups pour qu'il meurt. La preuve en vidéo ICI. Après l'avoir vaincu, vous obtiendrez peut-être le Badge Moogle. Les coffres de Navarre
Ce secret a hanté l'esprit de bien des joueurs. Lorsque vous commencez votre quête avec Hawk, vous pourrez apercevoir une salle remplie de coffre, mais qui demeure innaccessible. Une vraie frustration. Il est cependant possible d'ouvrir cette salle. En effet, vous pourrez y accéder lorque vous reviendrez à Navarre à la fin du jeu. Vous pourrez alors l'ouvrir et obtenir une statue d'Athanor, un Shuriken, ainsi qu'une Bombe Citrouille. Vous pouvez voir ceci en vidéo en cliquant ici. Le reste des coffres a disparu... Que pouvaient-ils contenir? Et bien Dark Skull a enfin résolu le mystère! . Il est en effet possible d'y accéder dès le début du jeu... en utilisant certains codes Zsnes pour hacker la partie! Pour changer, votre position : 7FE523 XX (avec XX la position verticale). Malheureusement, les coffres qui ne sont plus présent à la fin du jeu ne contiennent rien... Ils sont atteignables, mais non ouvrables. Quel dommage, mais encore un mystère résolu par Square Palace! Merci Dark Skull! La preuve en images : [+] [+] [+] [+] [+] [+] [+]. Le marteau Chibiko
Le marteau Chibiko permet de vous transformer en Corobokkle. Mais ce n'est pas tout! Il permet aussi de réinitialiser votre statut! En effet, si vous êtes empoisonné, et que vous êtes affectés par une quelconque maladie, utilisez deux fois le marteau Chibiko sur votre personnage, et lorsqu'il sera redevenu grand, le mal aura disparu. Très pratique pour économiser ses herbes! Tuer ses magiciens
Il existe une petite astuce pour économiser ses noix. Etant donné qu'elles ne donnent que 20 points de magie, il n'est pas rare d'en utiliser plusieurs à la suite pour assurer la suite d'un combat de façon convenable. La solution est un peu brutale mais a le mérite de marcher. Faites tuer votre magicien, et redonnez-lui vie avec une coupe de vie. Votre magicien, une fois ressuscité, aura retrouvé tous ses points de magie! Invoquer plusieurs magies
Il est tout à fait possible d'invoquer une magie avec chacun de ses personnages, le tout en même temps. Pour cela, c'est très simple, déployez l'anneau de magie avec X, appuyez sur L pour atteindre celui de votre compagnon de gauche, choisissez sa magie. Dès que cela est fait, re déployer votre anneau, et appuyez sur le bouton R et utilisez la magie de votre second compagnon. Re déployez enfin votre anneau pour pouvoir choisir votre propre magie. C'est une petite astuce qui vous permettra de gagner du temps et de vous faciliter les combats. Les arbres maléfiques
Vous avez surement remarqué ces arbres étranges dans le haut pays des taupes. L'un d'eux à une allure maléfique, avec des yeux lumineux. Est-ce un simple élément du décor ou bien un élément du jeu non fini? Que cela soit de jour ou de nuit, on ne peut rien faire avec cet arbre. Mais cet arbre aiguise la curiosité. Les jours Mana
Tout comme notre monde, les semaines sont constituées de sept jours. Six jours sont sous le signe d'un esprit, le dernier est le "jour de Mana", pendant lequel les auberges sont gratuites. Ces jours sont très importants car ils peuvent influer sur la puissance de vos magies. Par exemple, le jour d'Ondine, les magies de cet esprit seront plus puissantes, alors que celles d'Athanor seront plus faibles. Le jour, Lumina sera forte, tandis que la nuit Ombre sera roi. Sachez tirez avantage de ces informations! Vos combats n'en seront que plus simples, surtout contre les Dieux Destructeurs. Les Banekujako
Les Banekujako sont ces petites créatures jaunes que vous pouvez croiser durant votre quête. Leur seule utilité est, apparemment, de se repérer sur la carte. Peut-être servent-ils à autre chose mais cela reste encore un mystère pour nous. Le poussin de Palo
Au port de Palo, vous pourrez constater qu'un petit poussin rose vous suit durant votre excursion dans la ville. Est-ce uniquement un détail amusant du jeu, ou ce petit animal cache-t-il un plus grand secret? Strip-tease à Byzel
Si vous parlez à un homme de Byzel la nuit avec une membre de votre équipe étant une femme, il lui proposera de gagner un peu d'argent en faisant du striptease. Y-aurait-il un moyen d'en faire? Un métier qui pourrait amuser Angela!Les statues du démon (Cliquez sur "[+]" pour voir le screenshot)
Le roi de Fortena vous apprendra le nom exact de ces curieuses statues lors d'une discussion facultative. Nous y reviendrons. Il y a en tout six statues du démon dans le monde de Seiken Densetsu 3. Certaines sont utiles, d'autres non. Voici leurs descriptions ci-dessous - La première est celle qui cache l'entrée du village des Chibiko, elle se trouve dans la forêt des lapins, près du village d'Astoria [+]. - La seconde peut sembler inutile, il s'agit de la statue étant dans le Haut-Pays des taupes. En temps normal, elle ne sert à rien. Cependant, si vous achetez la poudre à canon de Watts (j'ai bien dis acheter!), vous n'aurez pas à aller combattre Jewel Eater et donc vous n'obtiendrez pas l'esprit Gnome. Après avoir acheté la poudre, le roi vous donnera des informations sur ces statues, et vous conseillera de les utiliser. Vous pourrez alors utiliser cette statue en tant que raccourci vers Jewel Eater [+]. - La troisième et la quatrième se trouvent dans les plaines enneigées Sub-Zero, mais ne sont pas accessibles [+] [+]. - La cinquième se trouve sur la plage permettant d'accéder à la Cité Clair de Lune. Elle bloque temporairement le chemin, mais vous pourrez la faire disparaître [+]. - La dernière se trouve dans la grotte de l'ombre. Vous ne pourrez donc la voir qu'en suivant le scénario de Lise ou Hawk. Elle vous permettra d'éclairer la grotte et ainsi de continuer votre quête [+]. |
||
|
Publicités Oxado
|