Boss

Boss

 Full Metal Hugger
Nv
4
PV
1400
PM
88
Exp
24
Luc
414
Faiblesse
Ombre


Aide : Ce premier boss est relativement fort. Etant donné qu'aucun de vos héros ne possèdent encore de magie à ce niveau, vous devrez compter sur leur force physique pour le vaincre, et sur vos objets pour vous soigner. Ce premier vrai combat est pour vous l'opportunité de laisser cours à vos attaques spéciales. N'hésitez pas à les utiliser dès que vous en aurez l'occasion. Ici, donc, ne faites que frapper et vous soigner quand vous en aurez besoin! Lumina vous rejoindra lorsque vous l'aurez vaincu.

 Machines Golem
Nv
4
PV
605
PM
73
Exp
16
Luc
113
Faiblesse
Sylphide


Aide : Les soldats du royaume d'Altena vous enverront ces deux machines. Le combat sera assez simple : vous aurez normalement des magies avec Lumina. Si c'est le cas, n'hésitez pas à les utiliser, qu'elles soient offensives ou curatives. Boules Sacrées est assez efficace contre eux. Utilisez la force brute avec vos attaquants. Quand ils seront vaincus, ils feront exploiser le pont sur lequel vous vous trouviez.

 Jewel Eater
Nv
6
PV
3400
PM
96
Exp
48
Luc
845
Faiblesse
Sylphide


Aide : Que de la force brute contre cette bête. Utilisez vos guerriers pour l'assaillir et guérissez-les avec votre personnage le plus faible, par magie ou objets. Faites néanmoins attention à sa technique consistant à vous foncer dessus. Quand il s'avoura vaincu vous obtiendrez l'esprit Gnome.

 Tzenker
Nv
10
PV
1800
PM
109
Exp
160
Luc
1220
Faiblesse
Gnome


Aide : Cette harpie étant sensible à la terre, n'hésitez pas à utiliser vos magies nouvellement acquérie de Gnome. Ses magies offensives sauront faire la différence. Comme pour les autres combats, utilisez un personnage pour guérir ses alliés, et attaquer le boss avec vos combattants. Vous gagnerez alors l'esprit Sylphide.

 Genova
Nv
12
PV
3065
PM
158
Exp
260
Luc
790
Faiblesse
Ondine


Aide : Ce boss invoquera des monstres qui viendront vous attaquer. Il est primordial de les vaincre, afin d'être plus serrein durant le combat. Détruisez les monstres au fur et à mesure qu'il les invoque, et dès qu'il sera tout seul, ruez vous sur lui. Utilisez vos magies sur les monstres mais pas sur le boss, elles seront assez inefficaces. Contre Genova, privilégiez la force physique. Une fois vaincu, vous pourrez emprunter une porte derrière lui.

 Bill et Ben
Nv
12
PV
900
PM
158
Exp
155
Luc
790
Faiblesse
-


Aide : Deux boss assez puissants. Ici, oubliez la magie, elle ne vous sera pas d'une grande aide hormis pour guérir vos compagnons. Dès que Bill et Ben auront fusionner, ruez-les de coups pour les séparer, et concentrez-vous sur l'un d'entre eux. Lorsque vous aurez vaincu l'un des deux, le combat sera des plus aisé.

 Gorva
Nv
13
PV
3012
PM
121
Exp
1120
Luc
999
Faiblesse
Lumina


Aide : Ce combat est assez singulier car vous ne pourra l'envisager qu'à deux. En effet, un de vos personnages sera coincé durant cet affrontement. Vous devrez donc choisir. Il y a deux écoles : soit vous avez beaucoup d'objets de guérison, et dans ce cas vous utilisez deux combattants, soit vous utilisez deux magiciens, un attaquant et un guérisseur. Si votre équipe plutot équilibrée, préférez les attaquants. Si vous préférez la magie, utilisez les Boules Sacrées, qui seront très efficaces. Après sa détaite, Gorva fera apparaître l'esprit Ombre.

 Machines Golem 2
Nv
17
PV
1024
PM
49
Exp
216
Luc
533
Faiblesse
Sylphide


Aide : Un combat très simple : utilisez la même méthode que lors de votre première rencontre.

 Lugar
Nv
21
PV
3460
PM
160
Exp
1120
Luc
999
Faiblesse
-


Aide : Cet homme n'a pas volé son statut de chef de l'armée du Royaume Loup. C'est un boss difficile, qui possède une force physique impressionnante. La magie est plutôt déconseillée dans ce combat, la force brute est plus efficace. Une personnage devra obligatoirement guérir l'équipe, sous peine de voir celle-çi s'effondrer en quelques minutes. Là encore, vos attaquants seront ceux à qui il faudra se fier. Après sa défaite, vous obtiendrez Luna.

 Gildervine
Nv
24
PV
8245
PM
65535
Exp
1600
Luc
1835
Faiblesse
Sylphide


Aide : Ce boss est assez simple. Utilisez les magies de Sylphide, guérissez-vous fréquemment et engagez vos attaquants sur le front. Lorsque Gildervine prendra sa seconde forme, il n'hésitera à vous envoyer des magies, soyez donc vigilants.

 Dangaard
Nv
29
PV
21140
PM
160
Exp
2670
Luc
5580
Faiblesse
Gnome


Aide : Dieu Destructeur du vent, vous affronterez Dangaard sur le dos de Flammy durant un combat mémorable. Faites le plein d'objets de guérisons, car vous en aurez besoin. Le combat se déroule en quatre étapes. Durant celles-çi, la vue que vous aurez du combat changera. Cela pourra vous indiquer le niveau de vie de ce Dieu. Abusez des magies de Gnome, et guérissez-vous le plus souvent possible.

 Fiegmund
Nv
31
PV
10750
PM
226
Exp
2670
Luc
5579
Faiblesse
Athanor


Aide : Dieu Destructeur de l'eau. Ce combat ne sera pas extrêmement difficile. Lorsque ce Dieu apparaitra, utilisez, si vous le pouvez, des magies de feu. Sinon, utilisez vos armes avec vos combattants. Ce dieu possède la faculté de vous transformer en bonhomme de neige, si vous vous retrouvez dans un tel état, utilisez aussitôt vos objets de guérison. Lorsqu'il se cache sous la glace, utilisez vos objets offensives, et magies, et profitez en pour vous guérir.

 Mispolm
Nv
33
PV
13485
PM
243
Exp
2670
Luc
5580
Faiblesse
Sylphide


Aide : L'un des Dieux Destructeurs les plus simples : celui de la Terre. Si vous possédez des magies offensives de Sylphide, il ne tiendra pas bien longtemps. Dans le cas contraire, ruez-le de coups et guérissez-vous souvent. Si il vous empoisonne, guérissez-vous aussitôt.

 Xan Bie
Nv
35
PV
9200
PM
259
Exp
2650
Luc
5580
Faiblesse
Ondine


Aide : Le Dieu Destructeur du feu. Si il vous donne chaud, faites lui connaitre les méfaits de la glace en utilisant les magies d'ondine. Il ne tiendra pas le choc. Ce boss est constitué de deux parties : sa tête, ainsi qu'un corps de flamme. Celui-çi se trouve au fond, dans une forme de trou. Il s'ouvrira de temps en temps, aussi soyez attentif. Xan Bie peut donner à vos armes l'attribut de feu, ce qui aura pour effet de lui redonner de la vie si vous l'attaquer. Si il fait cela, utilisez des Herbe d'Étoile.

 Land Umber
Nv
37
PV
7650
PM
35535
Exp
2670
Luc
5580
Faiblesse
Sylphide


Aide : Ce Dieu Destructeur de la Terre est très puissant, il possède des coups dévastateurs. N'hésitez pas à vous guérir même si vous estimez que vos points de vie sont assez élevés. Utilisez vos magies les plus puissants, notamment celle de Sylphide, qui demeurent son point faible, mais aussi celles d'Ondine. Vous allez devoir compter sur vos attaquants et vos guérisseurs!

 Dolan
Nv
39
PV
9839
PM
0
Exp
2670
Luc
5580
Faiblesse
Dryade


Aide : Dieu Destructeur de la Lune, Dolan est extrêmement fort. Sa force physique est son grand atout, ainsi que son coup spécial qui pourra réduire à néant toutes votre équipe. Si vous avez Lise dans votre équipe, n'hésitez pas à booster vos personnages, ou réduire les compétences de ce Boss, selon sa classe. Le combat sera physique, long et difficile. Guérissez-vous aussi souvent que possible, et entrainez-vous avant de le combattre.

 Lightgazer
Nv
40
PV
15225
PM
307
Exp
6400
Luc
7922
Faiblesse
Ombre


Aide : Dieu Destructeur de la lumière, LightGazer est relativement simple à battre. Il faut être bien équipé. Pensez-vous à avoir sur vous beaucoup d'Herbe d'Étoile, vous en aurez besoin. En effet, ce boss peut attribuer à vos armes l'attribut de la lumière et peut donc se régénérer sous vos coups : il est donc essentiel d'annuler l'effet de ses magies. Il peut aussi vous rendre Chibiko, dans ce cas, utilisez votre précieux marteau. Si vous le pouvez, utilisez des magies comme Force Sombre ou Sabre D'Ombre, afin de le vaincre rapidement.

 Zable Fahr
Nv
46
PV
9999
PM
378
Exp
7800
Luc
10520
Faiblesse
Lumina


Aide : Dieu Destructeur déchu de l'Ombre. Le combat commencera contre deux têtes sur le côté. Celle-çi ont chacune 5000 points de vie, vous devrez les vaincre toute les deux. Lorsqu'elles seront détruites, le "vrai" boss apparaitra, sous la forme d'un visage féminin au centre. Elle régènénera ses compagnons, et le vrai combat pourra commencer. Attention, ce boss est très difficile. Vous devez être préparé avant de l'affronter. Tout d'abord sachez qu'il peut vous tuer d'un seul coup avec une magie : préparez donc beaucoup de coupe de vie. A partir du moment ou la tête centrale apparait, seule cell-çi compte! Concentrez tous vos efforts pour la détruire. N'hésitez pas à utiliser tous vos sorts tels que Saint Sabre, Boules Sacrées, ou encore le très bon Rayon Saint. Si vous n'avez pas de magiciens ou que vous ne possédez pas ces sorts, utilisez des objets de lumière tels que Statue de Lumina. Avec de la persévérance, vous finirez par vaincre ce dernier Dieu.

 Chevalier Noir
Nv
44
PV
17130
PM
352
Exp
8310
Luc
1295
Faiblesse
Lumina


Aide : La magie Saint-sabre est ici un atout non négligeable. Elle vous permettra d'enlever beaucoup de points de vie à ce mystérieux chevalier. Utilisez toutes les magies de Lumina que vous pouvez, elles sont dévastatrices contre ce boss. Vous devez absoluement laisser vos points de vie à un niveau car le chevalier noir peut vous en enlever énormément en quelques coups. Un de vos personnages devra donc uniquement guérir ses compagnons. Si vous avez Lise, utilisez ses sorts pour changer les statistiques de vos alliés, ou du chevalier. Bon courage.

 Tzenker
Nv
45
PV
8822
PM
366
Exp
8830
Luc
5860
Faiblesse
Gnome


Aide : Seules ses statistiques ont changé. Procédez comme la première fois.

 Jewel Eater
Nv
46
PV
25260
PM
378
Exp
7504
Luc
7054
Faiblesse
Sylphide


Aide : Tout comme Tzenker, seules ses statistiques ont changé. Procédez comme durant votre première rencontre.

 Full Metal Hugger
Nv
47
PV
17175
PM
390
Exp
5970
Luc
5411
Faiblesse
Ombre


Aide : Vous commencez à être habitués... Seules ses statistiques ont changé.

 Koren
Nv
48
PV
14720
PM
272
Exp
10540
Luc
1415
Faiblesse
-


Aide : Ce magicien n'a pas volé sa réputation, il utilise des sorts tous plus puissants les uns que les autres. Pensez à vous guérir fréquemment. Ici, n'utilisez pas de magie, mais attaquez-le physiquement.

 Lapin Noir
Nv
99
PV
65500
PM
0
Exp
1017
Luc
65825
Faiblesse
Lumina


Aide : Ce boss est facultatif, vous n'êtes pas obligé de le vaincre. Cependant, il est en quelque sorte le défi du jeu : il a plus de 65000 points de vie, invoque des monstres de son niveau, à savoir 99, et est très résistant. Etant de type ombre, utilisez les magies de lumière. Il est très dur à vaincre, et surtout très long. Il y a néanmoins une petite astuce pour le vaincre ultra rapidement : lancez-lui un sort d'ombre, puis tout de suite après un sort de lumière. Cela va l'affaiblir au point que vous n'aurez plus qu'à lui donner quelques coups pour qu'il meurt. Attention cependant, vous n'obtiendrez peut-être pas le Badge Moogle. En effet, comme avec tous les autres monstres, l'apparition d'un coffre après le combat est complètement aléatoire. Préparez-vous donc à devoir éventuellement le combattre plusieurs fois, avant d'obtenir votre récompense.

 L'Empereur Dragon
Nv
50
PV
55550
PM
635
Exp
11780
Luc
50200
Faiblesse
-


Aide : Ce dernier boss, dans la quête de Duran et Angela, est somme toute assez simple. Il est en effet très "bourrin". Tous ce qui compte est la force pure dans ce combat : utilisez donc vos sortilèges les plus puissants, comme Ancien, et envoyez le plus possible d'attaques spéciales avec vos combattants. Bien entendu la guérison de votre équipe sera vitale durant ce long combat. Si vous vous êtes bien entrainé tout au long du jeu, vous n'avez rien à craindre de lui.

 Deathjester
Nv
44
PV
517
PM
12606
Exp
8300
Luc
1295
Faiblesse
Lumina


Aide : DeathJester se divisera en trois durant votre combat, et bien sur cela sera à vous de trouver lequel est le bon. Frappez les trois d'une magie quelquonque afin de savoir qui est le vrai, et attaquez-le ensuite avec vos armes. Ce combat est très long et difficile, guérissez-vous donc régulièrement.

 Genova
Nv
45
PV
12019
PM
488
Exp
8830
Luc
3102
Faiblesse
Ondine


Aide : Seules ses statistiques ont changé. Procédez comme la première fois.

 Gildervine
Nv
45
PV
15768
PM
65335
Exp
8830
Luc
3792
Faiblesse
Sylphide


Aide : Tout comme Genova, seules ses statistiques ont changé. Procédez comme durant votre première rencontre.

 Gorva
Nv
47
PV
11527
PM
390
Exp
9950
Luc
6133
Faiblesse
Lumina


Aide : Vous commencez à être habitués... Seules ses statistiques ont changé.

 Heath
Nv
48
PV
11543
PM
272
Exp
10540
Luc
1415
Faiblesse
-


Aide : L'ami de Carlie est dans un triste état : contrôlé par les forces occultes, il vous attaque. Et il est très puissant. Il possède en effet toutes les invocations de Lise, ce qui ne va pas faire votre affaire. Si il n'a plus rien à apprendre de la magie, montrez-lui ce que vous pouvez faire avec des armes. Attaquez-le avec vos meilleurs combattants jusqu'à sa mort. Ce combat ne devrait pas énormément vous poser de problème si vous vous guérissez souvent et que vos combattants sont assez puissant.

 Mage Masqué
Nv
50
PV
49845
PM
635
Exp
11780
Luc
50250
Faiblesse
-


Aide : Belgar, de son vrai nom, est un sorcier aux pouvoirs incroyables. Il peut réduire vos points de vie à zéro en quelques magies. Guérissez-vous donc très fréquemment. La meilleure solution est de le ruer de coups avec vos meilleurs combattants. Il peut également tuer un personnage en un seul coup donc ayez en réserve beaucoup de coupes de vie. Utilisez aussi vos magies de lumières, telles que Boules Sacrées, et le Saint Sabre. Ce dernier boss est assez simple si vos personnages ont un bon niveau.

 Jagan
Nv
44
PV
15945
PM
517
Exp
8310
Luc
1295
Faiblesse
Lumina


Aide : Le combat contre Jagan sera très difficile si vous n'êtes pas bien préparé. Vous devez absoluement changer de classe avant de le combattre, sans cela vous aurez peu de chance de le vaincre. La première chose à faire est de vaincre ses deux acolytes, pour pouvoir ensuite se concentrer sur lui. Il craint les magies blanches, utilisez donc les Boules Sacrées si vous le pouvez, ou le Saint Sabre. Rayon Saint est aussi très efficace contre lui. Vous ne pourrez gagner ce combat si vous ne laissez pas un de vos personnages guérir ses coéquipiers. En effet, Jagan possède un nombre de magie assez impressionnant, et ne vas pas hésiter à les enchainer contre vous. Si vous le pouvez, baisser ses caractéristiques, avec des personnages comme Lise. Attention à son sort permettant de vous tuer d'un seul coup!

 Full Metal Hugger
Nv
45
PV
16430
PM
366
Exp
5298
Luc
5170
Faiblesse
Ombre


Aide : Seules ses statistiques ont changé. Procédez comme la première fois.

 Genova
Nv
46
PV
12219
PM
504
Exp
9380
Luc
3175
Faiblesse
Ondine


Aide : Tout comme Full Metal Hugger, seules ses statistiques ont changé. Procédez comme durant votre première rencontre.

 Tzenker
Nv
47
PV
9950
PM
390
Exp
9950
Luc
6133
Faiblesse
Gnome


Aide : Vous commencez à être habitués... Seules ses statistiques ont changé.

 Bigieu
Nv
51
PV
15945
PM
655
Exp
8310
Luc
1295
Faiblesse
Ondine


Aide : Le combat contre Bigieu sera éprouvant. Très résistante et rapide, elle possède une assez bonne attaque. La meilleure technique est d'utiliser contre elle la magie, les invocations de Lise seront du plus bel effet, ainsi que les magies d'Angela. Utilisez vos combattants lorsque Bigieu devient une petite chatte et se régénère. Là encore, il sera indispensable qu'un de vos équipiers guérisse le groupe.

 Archdemon
Nv
50
PV
53500
PM
65335
Exp
11780
Luc
50270
Faiblesse
-


Aide : Ce dernier boss est le plus puissant parmis les trois disponibles. Ceci est sa première forme. Il n'arrêtera pas de changer d'attribut élémentaire, aussi soyez très attentif à ces changements car vos magies pourront le guérir suivant son élément en cours. Banissez aussi les attributs sur vos armes. Si vous possédez le sort "Mort" d'Angela, utilisez-le, il lui fait 999 de dommages. N'hésitez pas à utilisez Ancien. Baissez ses statistiques avec Lise si vous le pouvez. Guérissez-vous très souvent, et si l'un de vos magiciens n'a plus de points de magie, faites-le tuer plutot que de lui donner des noix, car tous ses points de magie reviendront. Une fois sa première forme vaincue, Archdemon montrera sa vraie nature...

 Archdemon 2
Nv
50
PV
53500
PM
65335
Exp
11780
Luc
50270
Faiblesse
-


Aide : Le boss final, sous sa vraie forme. Ses invocations sont plus puissantes, et plus régulière, ici maintenez absoluement vos personnages à plus de 700 points de vie car il peut décimer votre groupe en une magie. Sa puissance physique augmentera elle aussi, tentez de la baisser avec des magies, comme celles de Lise. Le reste du combat sera comme le premier, en plus dur et plus soutenu... Bon courage.