Ennemis
Gigantik
|
PV
600 |
Attaque
0 |
Défense magique
0 |
Exp
500 |
Argent
750 serres |
Époque
Préhistoria |
Description : Gigantik est le roi de Claustro et vous attendra au fond de la carapace d'insecte que vous êtes en train d'explorer. Détruisez tout d'abord ses griffes et faites attention également aux ennemis qu'il crache. Gigantik vous lancera aussi des pluies acides, donc préparez-vous de quoi vous soigner. Une fois ses griffes anéanties, vous pourrez attaquer son coeur dès que son thorax sera ouvert..
Mégaspik
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PV
250 |
Attaque
30 |
Défense magique
92 |
Exp
160 |
Argent
200 serres |
Époque
Préhistoria |
Description : Boss assez simple, il suffit d'attendre qu'il ait attaqué pour contre-attaquer..
Maralg
|
PV
2000 |
Attaque
32 |
Défense magique
80 |
Exp
700 |
Argent
66 serres |
Époque
Préhistoria |
Description : Gare à vous ! Si vous n'êtes pas assez vif, cette créature baveuse vous couvrira d'une substance bien étrange. Maralg n'est pas facile à battre du fait de son grand nombre de PV. Une bonne technique est d'utiliser le coup spécial de la lance au niveau 1, vous la jetterez alors sur lui..
T-Rex
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PV
1000 |
Attaque
37 |
Défense magique
40 |
Exp
500 |
Argent
900 serres |
Époque
Préhistoria |
Description : Son apparence hideuse n'est pas qu'une façade : il est vraiment aussi méchant et sournois qu'il le paraît. Il n'y a pas de technique particulière pour le battre, utilisez votre arme la plus puissante et attaquez-le dès qu'il se lève avec des charges niveau 2 ou 3, il faut que vous le frappiez constament car c'est un boss qui peut se soigner en sautant dans la lave. Il pourra aussi vous causer des dommages de n'importe où en sautant sur le sol, ce qui provoquera une onde de choc que vous ne pourrez pas éviter, préparez donc les soins adéquats..
Spartak
|
PV
1050 |
Attaque
53 |
Défense magique
100 |
Exp
1050 |
Argent
1000 gemmes |
Époque
Antika |
Description : Spartak est installé sur son petit chariot. Attaquez-le dès qu'il vous tourne le dos. Ce boss est assez simple, bougez tout le temps pour éviter les projectiles du public ainsi que son harpon. Frappez le dans le dos avec des coups spéciaux et vous finirez par le vaincre. .
Minitaur
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PV
500 |
Attaque
? |
Défense magique
? |
Exp
1000 |
Argent
10 gemmes |
Époque
Antika |
Description : Minitaur foncera sur vous tête baissée. Quelques charges d'arme au niveau 3 suffisent à le battre..
Mégataur
|
PV
2600 |
Attaque
70 |
Défense magique
120 |
Exp
2500 |
Argent
3000 gemmes |
Époque
Antika |
Description : Ce boss ressemble à un buffle sauvage et se comporte comme tel. Utilisez votre magie la plus puissante et votre arme à son coup spécial maximum, vous finirez par le vaincre..
Rimsala
|
PV
1200 |
Attaque
40 |
Défense magique
80 |
Exp
1200 |
Argent
1000 gemmes |
Époque
Antika |
Description : Après avoir détruit les six statues protégées par Aurisis, mesurez-vous à ce boss. Deux techniques sont possibles : d'abord détruire les statues puis attaquer l'oeil rouge avec vos techniques les plus puissantes ou alors attaquer l'?il rouge non-stop en évitant les magies et l'?il lorsqu'il attaque. .
Trimask
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PV
3800 |
Attaque
20 |
Défense magique
80 |
Exp
3000 |
Argent
1200 gemmes |
Époque
Antika |
Description : Vous le rencontrez après avoir placé les Yeux de Diamant dans la statue du Chien sacré. Attaquez le quand il change de masque (le masque clignote alors) et lorsqu'il n'a pas de masque..
Octopouss
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PV
2500 |
Attaque
0 |
Défense magique
0 |
Exp
5000 |
Argent
0 |
Époque
Antika |
Description : Evitez les tentacules et attaquez le corps de la méduse. C'est un boss assez envahissant. Commencez par faire des magies sur lui et ses tentacules puis, lorsque ses tentacules seront détruits, vous pourrez l'attaquer sans prendre trop de coups..
Big Foot
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PV
2400 |
Attaque
55 |
Défense magique
200 |
Exp
850 |
Argent
200 ducats |
Époque
Gothika |
Description : Il défend l'échiquier. Mais prend-il son travail bien au sérieux ? Pour vaincre ce boss, utilisez simplement vos attaques à l'arme la plus puissante (le jet de la lance est pratique)..
Sal'Goss'
|
PV
700 |
Attaque
85 |
Défense magique
200 |
Exp
400 |
Argent
333 ducats |
Époque
Gothika |
Description : Ce n'est pas une mince affaire d'en venir à bout quand on pense que c'est contre soi-même que l'on se bat. Pour le battre, utilisez vos armes à leur puissance maximum. Si votre chien est au niveau 3:0, Sal'Goss' ne fera pas long feu si vous avez paramétré votre chien à l'attaque maximum..
Sylvestro
|
PV
2000 |
Attaque
86 |
Défense magique
120 |
Exp
2200 |
Argent
2000 ducats |
Époque
Gothika |
Description : En fait, ce dragon ressemble à un gentil monstre des marécages. Mais attention ! Il vous attaque à la gorge. Pas bien difficile à vaincre, concentrez vos armes au max et attaquez le dès que vous pouvez..
Verminator
|
PV
3425 |
Attaque
0 |
Défense magique
0 |
Exp
1050 |
Argent
1000 ducats |
Époque
Gothika |
Description : Bah ! Les rats sont déjà répugnants, mais celui-ci bat tous les records. Ce boss est assez dur car il utilise seulement la magie et reste hors de portée de vos armes. Pour le vaincre, vous n'avez que deux solutions : la magie ou les armes de jet..
Brillo
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PV
3200 |
Attaque
71 |
Défense magique
160 |
Exp
3300 |
Argent
2000 ducats |
Époque
Gothika |
Description : Version améliorée de Sylvestro, il est beaucoup plus puissant. Pour le vaincre, pas de technique particulière, attaquez et vous le vaincrez sans trop de problème ! Faites tout de même attention de ne pas vous approcher trop près de lui car il vous attrapera et vous enverra quelques étages en dessous, ce qui devient vite lassant si l'expérience se répète..
Méphista
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PV
500 |
Attaque
78 |
Défense magique
0 |
Exp
1001 |
Argent
251 ducats |
Époque
Gothika |
Description : Elle est presque aussi forte que son frère. Ensemble, ils forment une équipe croustillante d'ennemis. Attaquez Mephista à l'aide de la magie pour la vaincre sans problème. (Pour Mephisto, c'est à l'arme).
Méphisto
|
PV
500 |
Attaque
78 |
Défense magique
100 |
Exp
1000 |
Argent
250 ducats |
Époque
Gothika |
Description : Méphisto est le frère cadet de Méphista. Vous le trouvez dans le spectacle de marionnettes au château d'Ivory. Attaquez Méphisto à l'arme pour le vaincre dans problème. (Pour Méphista, c'est à la magie).
Giuignolo
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PV
5000 |
Attaque
0 |
Défense magique
160 |
Exp
8000 |
Argent
0 |
Époque
Gothika |
Description : Le terrifiant Guignolo s'est échappé et orchestre le spectacle des marionnettes. Les deux marionnettes ressusciteront jusqu'à ce que vous tuiez Guignolo caché derrière le rideau. C'est le maître des marionnettes. Bien entendu ce dernier n'est pas aussi faible que ses marionnettes..
Gigantok
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PV
6000 |
Attaque
? |
Défense magique
? |
Exp
10000 |
Argent
4000 serres |
Époque
Préhistoria |
Description : Attention, contrairement à votre premier combat, ce boss est assez difficile à vaincre. Vous devez toucher son coeur. Mais il vous enverra de la magie qui peut vous faire perdre de 100 à 200 PV suivant votre expérience. Attaquez-le à deux, vous et votre chien en même temps. Au lieu de perdre 600 voire 400, il perdra environ 1000 PV par votre attaque double. Il est conseillé d'utiliser la magie Barrière et Guérison (Pas besoin normallement de la Super-Guérison)..
Ventilo
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PV
2500 |
Attaque
0 |
Défense magique
1400 |
Exp
0 |
Argent
0 |
Époque
Metropolis |
Description : Le ventilateur vous envoie de l'air frais?mais il déteste les petites bombes. Utiliser Tonic et se servir de la lance. Le chien l'éliminera sans problème..
B&O
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PV
1004 |
Attaque
0 |
Défense magique
1400 |
Exp
0 |
Argent
0 |
Époque
Metropolis |
Description : Cet ennemi vous casse les oreilles ! Ses attaques laissent malgré tout fort à désirer. Utiliser Tonic et se servir de la lance. Le chien l'éliminera sans problème..
Raptors x6
|
PV
4000 |
Attaque
? |
Défense magique
? |
Exp
24 |
Argent
48 credits |
Époque
Metropolis |
Description : Pour les éliminer aisément, utilisez toujours la formule Tonic ainsi que la formule Vitesse (Au niveau 5, les ennemis ne vous toucherons pas : % Fuite et % Coups étant à 99). Attaquez-les sans répit ! .
Yeux de Rimsala x3
|
PV
6000 |
Attaque
? |
Défense magique
? |
Exp
1050 |
Argent
0 |
Époque
Metropolis |
Description : Utilisez Tonic et Barrière et chargez les attaques..
Sal'Goss'2
|
PV
999 |
Attaque
? |
Défense magique
? |
Exp
400 |
Argent
0 |
Époque
Metropolis |
Description : Utilisez Tonic et Barrière..
Méchant Toastor
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PV
10000 |
Attaque
? |
Défense magique
? |
Exp
5000 |
Argent
20 credits |
Époque
Metropolis |
Description : Utilisez Tonic et Barrière..
T-Rex métallique
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PV
25000 |
Attaque
? |
Défense magique
? |
Exp
50000 |
Argent
0 |
Époque
Metropolis |
Description : Utilisez Tonic et Barrière. Attention toutefois car T-Rex métallique peut se recharger et pas des moindres (1000 à 3000 PV à chaque fois)..
Diktator
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PV
30000 |
Attaque
220 |
Défense magique
360 |
Exp
100000 |
Argent
0 |
Époque
Metropolis |
Description : Attention à ses missiles. Si vous avez encore les magies Tonic et Barrière, utilisez-les pour le vaincre le plus rapidement possible. Sinon, utilisez vos formules Vitesse et Défense. Ce sera un peu plus long mais vous y arriverez. N'oubliez pas d'utiliser la magie Guérison ou Cure Miracle pour vous rendre des PV. Il est conseillé d'utiliser la formule Guérison au lieu de Super-Guérison ou Cocktail car vous en disposez de 99 au max au lieu de 49.
Essayez d'éviter ses tirs et placez-vous sur ses cotés pour l'éliminer. Utilisez votre lance pour le toucher de loin. N'hésitez sinon pas à prendre le contrôle du chien pour en venir à bout plus rapidement.
Astuce infaillible : Allez vous placer derrière lui à gauche sur le ventilateur. Il ne pourra pas vous atteindre et vous, vous pourrez l'attaquer avec votre bazooka et vos armes de jets. Utilisez toutes vos magies et vous pourrez enfin fuir Perpetua.
Tuez Diktator et admirez la fin de ce superbe jeu..