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---RUINES MAYA--- 2 Herbes 1 Rubis de Feu Mélodie du vent Bloc diamantAprès avoir récupéré les deux statues Maya dans le chapitre précédent, vous vous retrouvez aux Ruines Maya. Dès votre arrivée, approchez-vous de l’entrée des ruines. Une petite scène se déroule alors avec Lili et Flora qui vous a suivi [+]. Vous entrez finalement seul à l’intérieur des ruines. ---Première partie des Ruines--- Dans la première salle, battez tous les monstres pour obtenir un point de défense [+]. Continuez à gauche pour accéder à la deuxième salle. Vous y trouverez un point de vie en battant tous les monstres. Passez la porte sud et vous trouverez le bloc de diamant dans un coffre en bordure de falaise [+]. Retournez en arrière et déposez le diamant dans le trou à côté des pics pour faire apparaître un pont et accéder à la porte du bas [+]. Vous débouchez sur la falaise. ---Deuxième partie des Ruines--- Descendez la première échelle et dirigez vous vers la droite. Passez les deux pontons et descendez à l’échelle du bas. Entrez dans cette nouvelle partie des ruines. Vous allez devoir utiliser votre pouvoir Charge afin de casser les pierres qui vous barrent le chemin [+]. Au bout vous trouverez un coffre contenant une herbe. Ressortez, remontez l’échelle et passez le premier ponton en allant vers la gauche. Laissez-vous tomber par la petite ouverture [+]. Entrez dans le nouveau passage. ---Troisième partie des Ruines--- Avancez prudemment car sept ennemis vous attendent dans cette pièce. Vous devrez utiliser votre pouvoir Charge afin de casser une pierre et débloquer le chemin. Vous obtenez un point de force [+]. Dans la deuxième pièce faites attention à deux nouveaux ennemis : les Pates Molles sortant du sol et les Tourbillons [+]. Descendez le premier escalier et allez en bas à gauche afin de monter un second escalier [+]. Le Tourbillon sur le pilier est impossible à tuer pour le moment : vous y reviendrez plus tard. Allez vers la gauche et descendez un troisième escalier afin de quitter la pièce. Vous vous retrouvez de nouveau sur la falaise. Grimpez à l’échelle et entrez par la porte de gauche [+]. ---Quatrième partie des Ruines--- Vous vous retrouvez dans une salle avec quatre statues. Ne vous approchez pas d’elles afin de ne pas les réveiller sinon vous devrez sortir et revenir dans la pièce. Vous pouvez utiliser cette astuce pour gagner plus de grenats. Utilisez votre pouvoir afin de les déplacer sur les quatre dalles dorées. Une porte s’ouvre alors en haut de la pièce [+]. Passez le petit couloir afin d’arriver dans la pièce suivante. Dans cette pièce, certaines dalles dorées sont des pièges faites attention et n’allez pas trop vite. D’autres en revanche vous permettent de passer par dessus les pics et d’arriver de l’autre côté où vous allez trouver un abri de Gaia [+]. Transformez-vous en chevalier et profitez-en pour vous soigner et sauvegarder votre partie. Ressortez, prenez l’escalier de gauche et suivez le chemin. En tuant les Quadra qui vous jettent des boules d’énergie vous obtiendrez un point de défense supplémentaire [+]. Sortez par la porte du bas de la pièce. Vous vous retrouvez sur la falaise où vous apprenez la Mélodie du Vent [+]. ---Cinquième partie des Ruines--- Il est temps de rebrousser chemin. Revenez à la porte d’entrée de la quatrième partie des ruines, sortez sur la falaise et empruntez l’échelle du bas pour revenir dans la seconde partie des ruines [+]. Allez vers la droite afin de revenir au Tourbillon que vous n’avez pas pu tuer dans la seconde partie. Vous pouvez désormais le faire grâce à l’épée de Chrysaor [+]. Vous pouvez désormais empruntez l’escalier rapide afin de vous retrouver du côté gauche de la pièce. Allez vers le bas, montez l’escalier de gauche, battez tous les ennemis pour recevoir un point de vie supplémentaire. Revenez en arrière et sortez par la porte du bas [+]. Dans cette nouvelle pièce, tuez les ennemis sur votre passage (dont trois statues) et il vous sera possible d’utiliser une descente rapide afin de sauter de l’autre côté de la pièce [+]. Une fois de l’autre côté, partez à droite, montez l’escalier et suivez le chemin qui vous mènera à un autre escalier. Avant de descendre ce dernier, allez récupérer le coffre de gauche protégé par une statue : il contient une herbe. Prenez l’escalier afin d’accéder au bas de la pièce. Allez à droite activer l’interrupteur pour réveiller les quatre statues dont vous n’avez plus qu’à vous débarrasser afin obtenir un point de défense [+]. Pour finir empruntez la porte du bas. ---Sixième partie des Ruines--- Avancez le long de la falaise en tuant tous vos ennemis et vous gagnerez un point de force en tuant le dernier Quadra [+]. Entrez par la porte de droite dans la sixième partie des ruines. Montez l’escalier, allez à droite puis en haut, tuez les deux statues sur votre chemin et descendez l’escalier qui suit. Vous allez apercevoir quatre statues que vous pouvez tuer en actionnant l’interrupteur [+]. Vous ne gagnerez rien de spécial à part des grenats supplémentaires. Passez à droit de l’escalier qui suit afin d’aller tuer les pates molles un peu plus à droite. Revenez en arrière afin de monter l’escalier et prendre la descente rapide qui vous mène du côté droit de la pièce [+]. Prenez l’escalier du bas et allez tuer les ennemis situés au bas de la pièce afin de recevoir un point de vie supplémentaire. Remontez l’escalier et passez la porte du haut. Tuez tous les ennemis de la pièce pour gagner un point de force. Récupérez le rubis de feu dans le coffre [+]. Entrez dans l’abri de Gaia que vous avez croisé, redonnez à Paul son apparence initiale. Repassez la porte pour revenir à la salle précédente et dirigez vous vers le bas afin d’accéder à la dernière salle. Jouez la mélodie du vent afin de faire apparaitre un bloc scintillant. Positionnez-vous dessus et attendez patiemment sans bouger : une porte va alors apparaître [+]. ---Septième partie des Ruines--- Dans cette dernière partie, vous vous retrouvez sur la falaise. Descendez les échelles afin de positionner les deux statues Maya sur les autels [+]. Allez à l’abri de Gaia sur votre gauche afin de prendre l’apparence du chevalier Chrysaor puis ressortez. Dirigez-vous vers la gauche et placez-vous entre les trois piliers [+]. Un vent vous emporte alors de l’autre côté. Entrez dans la salle du boss. Orcus vous donnera du fil à retordre. Il possède deux attaques de feu à éviter : la première est un diamant entouré de flammes qui rebondit sur les murs, la seconde est une chaine de flamme qui défile sur l’écran. Vous devrez donc tout d'abord attaquer ses mains (5 fois chacune), jusqu'à ce qu'il les mette à l'abri de vos coups d'épée [+]. Lorsque cela sera fait, attaquez sa tête dès que ses yeux se mettent à scintiller [+]. Répétez l'opération jusqu’à lui ôter ses 24 points de vie. Attention à son attaque la plus puissante : dès qu’il commence à remuer dans tous les sens c’est qu’il va attaquer avec son faisceau lumineux [+] : réfugiez vous sur le côté de sa tête afin de l’éviter mais ne restez en aucun cas en face ! Vous devriez vous en sortir en utilisant les herbes afin de vous rendre quelques points de vie. Avancez par la porte du haut et sautez dans le trou [+]. Vous arrivez sur le Navire d’Or. Chapitre réalisé par Rpgman47 Illusion of Time
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