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12 personnes en ligne 11 Invités 1 Membre : 1 Anniversaire : TsukyO-X3 derniers inscrits DARK.Trunks luludu69 casper591991 Membres Inscrits
L'histoire de Paul et de ses compagnons débute dans leur cité natale batisée Cap Sud, située au point le plus méridional de la carte du monde de l'époque. ---CAP SUD--- 3 Rubis de Feu Mélodie de Lola Voir le plan de la citéVous débutez votre quête dans l'école de notre jeune ami Paul [+]. Jonas vous donnera à vous ainsi qu'à vos amis un rendez-vous [+]. Pour le moment, montez les escaliers en face de vous pour vous retrouvez sur le toit de l'église [+]. Rentrez dans la porte dimensionnelle. Vous voici dans un autre monde, loin du temps et de de l'espace : l'abri de Gaia. Cette divinité vous expliquera au fur et à mesure votre tâches et vous donnera de nombreux pouvoirs. C'est aussi grâce à elle que vous pourrez sauvegarder votre partie [+]. Allez sous la cloche pour récupérez un rubis de feu [+], puis descendez pour parler à Samuel. Cet homme est à la recherche des rubis de feu et vous donnera de nombreuses récompense si vous les lui emmenez, aussi tachez de tous les récupérez [+]. Rentrez alors dans la maison de Luc [+], puis descendez au sous-sols pour récupérer un second rubis de feu [+]. Ceci fait, sortez et prenez le rubis de feu se trouvant dans la jarre du pecheur [+]. Attention, sa place est aléatoire, vous devrez donc peut-être faire preuve de patience avant qu'il se trouve sur la rive droite. Lorque vous l'aurez obtenu, rentrez dans la planque en bas à droite du village pour y retrouver vos amis [+]. Parlez-leur, et lorsqu'ils vous demanderont de leur montrer vos pouvoirs, utilisez le bouton L ou R pour faire bouger une statut de droite. La nuit tombera alors, et vous devrez rentrer chez vous [+]. Vous y trouverez la princesse, qui s'est enfuie du château, et dont les gardes viendront la chercher lorque vous irez parler à vos grands-parents à l'étage [+]. Parlez-leur alors et vous pourrez passer une bonne nuit. Le matin, discutez avec votre grand-mère, qui vous donnera une lettre du roi ainsi que la Mélodie de Lola [+]. Vous pourrez alors sortir du village par le Nord et allez au château Edmond [+]. ---LE CHATEAU EDMOND--- 1 Rubis de Feu Voir le plan du châteauVous arrivez au château Edmond, où un garde vous laissera passer [+]. Dirigez-vous vers votre droite et parlez à la personne cachée derrière un pillier pour obtenir un rubis de feu [+]. Montez alors les escaliers pour trouver la princesse Flora et discutez avec elle [+]. Cela fait, descendez puis prenez les ecaliers sur votre gauche, pour discutez avec le roi [+]. Il vous demandera votre bague Azur. Votre réponse n'a aucune importance : vous serez fait prisonnier dans les cachots. ---LE CACHOT--- Roti 1 Herbe Clé cachot 3 Rubis de FeuVous vous réveillez dans une vieille cellule [+]. Inspectez tous les coins de cette pièce avec le bouton A, puis mangez le pain que l'on vous envoie. Votre père vous parlera alors, et vous demandera de récupérez une sphère métalligue. Prenez là par télépathie à l'aide du bouton L ou R. Il vous apprendra alors le pouvoir des orbes. Ces sphères vous permettront de continuer votre partie au cas où vous viendriez à mourir. Vous verrez alors Hamlet, le petit cochon de Flora, vous apportez les clefs de votre cellule [+]. Prenez les, équipez les à l'aide de votre inventaire en appuyant sur select [+], puis utilisez-les sur la porte [+]. Sauvegardez à l'aide de l'abri de Gaia sur votre droite, puis pénétrez dans les cachots au sud. Première partie du cachot (Voir le plan)Vous trouverez ici votre premier ennemi : la chauve-souris [+]. Il y en a 3, tuez-les toutes et vous obtiendrez un Point de Vie [+]. Notez que vous devrez prendre ainsi l'habitude de tuer tous les ennemis se trouvant sur votre route pour améliorer les caractéristiques de votre héros. Descendez-alors, vous vous trouverez dans une salle bien plus grande, avec 15 ennemis [+]. Vous trouverez un pont sur votre droite, traversez-le, et tuez le Ver Mutant se trouvant dans l'eau pour libérer le squelette et ainsi lui faire mordre la poussière [+]. Traversez un nouveau pont se trouvant au sud puis tuez les derniers ennemis vous faisant face pour recevoir un point de force et avoir accès à la seconde partie du donjon [+]. Seconde partie du cachot (Voir le plan)Vous trouverez de nouveau quinze ennemis dans cette zone [+]. Montez les escalier se trouvant à votre droite, puis utilisez votre pouvoir pour faire bouger les pierres et ainsi passer [+]. Descendez alors et passez le passage avec des boules piquants mouvants, pour descendez d'un nouvel escalier. Frappez l'interrupteur rouge, puis allez vers votre gauche pour trouver un coffre renfermant une herbe [+], puis dirigez-vous vers le nord. Si vous êtes bloqué, refrappez l'interrupteur pour faire mouvoir les boules piquantes. Le dernier ennemi de la zone vous donne un point de défense. Troisième partie du cachot (Voir le plan)Treize ennemis vous attendent dans cette zone [+]. Commencez par tuer les deux Ver Mutant se trouvant sur les deux côtés de la rive, puis montez les escaliers et évitez les piques qui vont vous tomber dessus [+]. Peu après, faites attention aux boules piquantes. Vous verrez alors un interrupteur rouge, qui sera coincée. Sautez-lui dessus [+] pour ouvrir une porte et ainsi trouvez un rubis de feu dans une salle secrète [+]. Sortez de cette pièce puis dirigez-vous vers le nord, ou vous attendent plusieurs chauve-souris, que vous vous ferez un plaisir de tuer. Vous gagnerez un point de vie. Passez alors par la sortie. Quatrième partie du cachot (Voir le plan)Vous arriverez dans une salle avec deux interrupteurs. Allez vers celui de gauche et parlez à la fleur [+], puis jouez la mélodie de Lola. On vous demandera alors d'aller vers votre droite, faites-le, et appuyez sur l'interrupteur quand le décompte sera à 3. Vous ouvrirez alors une porte [+], que vous devrez traversez. Cinquième partie du cachot (Voir le plan)Vous arriverez dans la dernière et plus difficile partie du cachot. Vingt-deux ennemis vous y attendent de pied ferme [+]. Allez vers votre gauche, tuez les Ver Mutant se trouvant sur votre passage, puis rentrez dans l'abri de Gaia. Vous pourrez alors vous transformer en Chrysaor [+]. Cette incarnation est dotée d'une puissance beaucoup plus grande que votre enveloppe d'origine, et pourra frapper les ennemis se trouvant plus loin grâce à sa longue épée. Retournez alors devant le pont de l'entrée et appuyez sur l'interrupteur à l'aide de votre épée [+]. La voix est libre. Continuez comme cela vers le nord ouest en tuant les ennemis sur votre passage, puis descendez des escacliers pour en prendre d'autre sur votre droite. Faites alors attention aux boules piquants mouvantes, puis descendez et allez à gauche pour ouvrir un coffre contenant un rubis de feu [+]. Retournez alors sur votre droite, puis sortez par la sortie Nord [+]. Le dernier ennemi vous donne un point de défense supplémentaire. Fuite nocturne (Voir le plan)Vous êtes à présent hors de danger et allez reprendre votre forme normal. Avant toute chose, veillez à prendre le rubis de feu se trouvant dans le dernier tonneau à votre droite [+]. Dirigez-vous ensuite vers le Nord, où vous ferez connaissance avec charmante jeune femme répondant au doux nom de Lili. Lorque vous sortirez du cachot, allez voir la princesse Flora, pour l'aider à s'enfuir [+]. Vous devez prendre des provisions, ainsi, allez chercher un gigo dans un des tonneau du sous-sols [+], puis partez du château [+]. Illusion of Time
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