Personnages


 Equipe de Paul

 Luc
L'un des plus fidèles compagnons de Paul. Son père a lui aussi disparu lors de l'expédition pour la tour Pandémone, et Luc est persuadé qu'il est encore vivant. Il aidera Paul durant sa quête, et tombera vite éperduement amoureux de Lili.

 Eric
Eric est le cadet du groupe, ce qui ne l'empêche pas d'aider ses compagnons en cas de besoins. Mais son courage le perd vite lorsque les choses deviennent sérieuses. Il est néanmoins un des amis proches de Paul.

 Jonas
Jonas est un garçon extraordinaire. C'est en effet lui le cerveau de la bande, celui à qui on doit la solution de bien des problèmes. Il aime se retrouver avec ses amis, pour jouer aux cartes dans sa grotte, ainsi qu'étudier les pouvoirs de Paul, qui le fascine.

 Lili
Originaire d'Itoryville, Lili possède le don de se transformer en fleur. Pour cette délicieuse créature fleur bleue, la vie n'est qu'une grande aventure romantique. Elle aidera de nombreuses fois Paul et ses amis.

 Flora
La princesse du royaume d'Edmond. Elle a depuis toujours passé une enfance protégée et ne connait pas la vie extérieure, ce qui peut la rendre entétée et capricieuse. Mais elle se révèlera vite douce et gentille, et tombera folle amoureuse de Paul. Elle est l'incarnation du chevalier Blanc.

 Hamlet
Sous ce nom pompeux se cache le cochon de Flora. Mignon et tout aussi gentil, il vous aidera à sortir de prison. Il cache un bien étrange secret en lui.

 Nico
Inventeur de génie, Nico est le cousin de Paul. Il vous aidera à parvenir à de nombreuses ruines grâce à ses inventions farfelues.


 Proches de Paul et de ses amis

 Lola
Lola est la grand-mère de Paul. Ses tartes a la limace sont un vraie délice, et elle lui enseignera sa mélodie.

 Basile
Le grand-père de Paul, attentioné et aimant. Il lui compta bien des aventures à propos de son fils, le père de Paul, et ne désespère pas de le retrouver.

 Mère de Luc
Cette femme courageuse a elevé son fils toute seul depuis la disparition mystérieuse de son mari. Elle cache quelque chose dans sa maison...

 Père de Luc
Le père de Luc est encore vivant, mais est réduit à l'état de légume. Luc décidera de rester à ses cotés pour s'en occuper.

 Ame de la mère de Paul
La mère de Paul n'a jamais quitté son fils : elle s'était réincarnée en Hamlet pour le protéger. Elle se sacrifiera pour servir de nourriture et vous sauver.

 Parents de Nico
Ces personnes sont les dirigeants de la société "Lah". Autrefois basée sur l'esclage, Nico va reprendre sa direction et donné un sens plus moral à cette entreprise. Ces personnes ne sont que des illusions, mais les vraies parents de Nico étaient des gens biens.


 Alliés de Paul et Apparitions

 Gaia
Mère de la Terre et de toute vie, Gaia aidera Paul durant toute sa quête à révéler son vrai potentiel. Elle lui confèrera de nouvelles formes ainsi que de grands pouvoirs. Ses conseils vous sauveront la vie de nombreuses fois.

 Degas
Degas est un peintre de génis. Ses tableaux sont si beaux qu'ils peuvent remplacer l'original. C'est ce qui arriva à Flora, et vous devrez la libérer après avoir passé l'épreuve du maître et gagner la Poudre Merline.

 Kafka & Ménuhin
Ces deux personnes aideront Paul dans sa quête en lui indiquer l'endroit où se trouve le Théière légendaire, permettant de révéler la vraie forme des choses.

 Mentor
Ce vieil homme est mort depuis fort longtemps mais son esprit vit encore sur cette Terre. Il vous aidera en vous faisant don d'une statue Maya.

 Ame
Ces ames d'êtres décédés vous aideront durant votre quête en vous révélant bien des mystères.

 Esprit
Ces esprits sont d'origines diverses. Ils sont néanmoins tous pacifiques et vous aideront en vous donnant des conseils et en vous contant les origines du monde.

 Explorateurs décédés
Ces squelettes sont tous ce qu'il reste des explorateurs qui ont jadis tenté de résoudre les mystères du monde. Vous trouverez souvent près d'eux leurs notes personnelles, ce qui pourra vous aider de nombreuses fois.


 Ennemis de Paul

 Roi Edmond
Ce Roi est cupide, prétentieux et avide de pouvoirs. Il vous fera enfermé car vous ne lui donnerez pas une certaine Bague Azur, et fera fouiller votre maison.

 Reine Edmond
La seconde femme du Roi. La vraie reine est en effet morte en donnant naissance à Flora. Elle ne vous porte aucune estime.

 Soldats d'Edmond
Ces hommes n'ont aucune réflexion propre et ne feront que suivre les ordres de leur Roi. Il ne vous causeront que des soucis.

 Le Chacal
Mercenaire et tueur à gage sans foi ni loi engagé par le père de Flora. Sa mission est de vous voler la Bague Azur... à n'importe quel prix.



 Neutres

 Professeur
Cet homme est le maître d'école de Paul et ses amis. Il est intelligent et serrein.

 Samuel
Samuel est un bijoutier, controlant les Sept mers. Son but est de récolter les 50 rubis de feu éparpillés de par le monde. Il vous réserve une petite surprise lorsque vous les lui donnerez.

 Maya
Ces hommes appartiennent aux peuples légendaires des Mayas. Vous les rencontrerez sur le navire d'or, tout aussi mythique.

 Homme de Freezia
Cette personne vous a sauvé après votre naufrage. Son chien cache un trésor qui pourrait vous intéresser.

 Marchand d'esclaves
Un être vil et dénué de sentiment. L'argent compte plus que l'espèce humaine pour lui. Vous pourrez néanmoins en jouer pour obtenir des rubis de feu.

 Victor
C'est un des trois esclaves que vous devrez sauver dans la mine. Il vous aidera à la trouver, avec ses amis Imar et Rémi, et vous apprendra la mélodie de la mémoire qui vous permettra de guérir l'amnésie de Luc.

 Ouvriers
Ces ouvriers sont condamnés à travailler jusqu'à la mort dans des mines. Vous les sauverez de ce sort sinistre.

 Seraphins
Les Seraphins se considèrent comme l'évolution ultime de l'être humain. Ils sont cependant très aimables et vous acceuilleront les bras ouverts.

 Seraphines
Les Seraphines sont obcédés par la musique et par la beauté de la peinture. Tout comme les Séraphin, elles craignent la lumière.

 Joueur de Goblet Russe
Cet homme risquait sa vie tous les soirs pour amasser une petite fortune, afin de mettre sa famille hors du besoin. Il est mort en jouant contre vous, et vous a légué ses Marsupis en guise de récompense.

 Aude
La maitresse de maison de la société "Lah". Elle est très gourmande et adore les pommes. Paul ferait mieux de lui en offrir, cela pourrait lui porter chance..

 Indigènes
Ces jeunes enfants indigènes sont extrêmement pauvres et la dureté de leur vie se lit dans leurs yeux. Vous redonnerez vie à leurs amies prises dans la pierre grâce au Bégonia, et leur redonnerez ainsi l'espoir.


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