Brume

Test de Small World 2

Par - publié le 08 Avril 2015 à 14h34
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Small World, jeu de société créé en 2009, est à l’heure actuelle encore l’un des plus populaires, de par son côté stratégique et convivial. Day of Wonder, son éditeur, tente de franchir le cap du numérique en proposant une version tablette de son jeu : Small World 2. Est-ce donc vraiment intéressant ?

Small World se joue à l’origine exclusivement sur table, entouré de ses amis et d’une bonne ambiance. Il convient donc de faire un rapide aperçu des règles.

Le plateau du jeu est découpé en zones. Le but est de conquérir un maximum de zones en un nombre limité de tours. Pour cela, vous avez le choix entre plusieurs combinaisons de races et de pouvoirs, sélectionnés au hasard. Les races vous offrent un certain nombre de poins à disposer sur le plateau, en plus d’un petit pouvoir. Par exemple, les Tritons sont au nombre de 6 et peuvent attaquer plus efficacement sur les côtes. Les Trolls ne sont que 5 mais chacune des zones que vous occupez bénéficie d’un bonus de défense. Les pouvoirs sont tout aussi importants : ils offrent aussi un certain nombre de pions de peuple et un pouvoir qui peut tout changer. Le pouvoir "Alchimistes" donne 4 pions de peuple et 2 points par tour. "Volants" octroie 5 pions de peuple et le pouvoir d’attaquer n’importe quelle zone de la carte. 

On peut donc se retrouver avec des Dames Blanches Berserk, des Orcs Pillards ou encore des Fées Garous… Pour attaquer une zone, il faut avoir un peuple adjacent à celle-ci et placer 2 pions + le nombre d’obstacles. Par exemple, s’il y a 3 pions adverses, il faut placer 5 de ses pions pour prendre le territoire. L’adversaire perdra définitivement un de ses pions et pourra replacer les autres à la fin du tour sur ses autres territoires, pour renforcer la défense. Une fois votre phase d’attaque passée, vous gagnez un jeton de victoire par territoire occupé en plus de vos gains liés à votre race et votre pouvoir.

On peut aussi passer son tour pour changer de peuple (on appelle ça le déclin) et laisser son ancienne combinaison sur le plateau, sans défenses (un seul pion par zone) ni pouvoir mais qui continuent à amasser leurs points. Du coup la stratégie est de mise : faut-il abandonner son peuple au risque de ne pas faire de points ce tour-ci ou tenter de survivre un tour de plus, malgré les pertes subies ?

 

 

Le jeu vidéo reprend ces règles à la perfection, ce qui est un excellent point.
Côté interface, le support tablette est sûrement le plus adapté : malgré des miniatures parfois trop difficilement distinguables, on se repère facilement. On nous propose aussi différentes bulles d’aide à chacune des étapes pour nous aider dans nos choix. Par exemple, les combinaisons de races et de classes sont expliquées en appuyant dessus.

L’ambiance sonore est plutôt fade, et très classique pour un jeu de société vidéo. Rien de bien méchant, mais rien d’exceptionnel. Vous aurez vite fait de couper le son vu que cela n’apporte rien.

L’intelligence artificielle est assez bonne, même si elle fait des choix parfois étranges. Il faut dire que les règles du jeu sont loin d’un Risk ou d’autres wargames : il vaut parfois mieux laisser ses adversaires tranquilles et rester dans son coin de manière défensive, ce qui peut rapporter plus de points.

Là où le bât blesse, c’est que le jeu aurait pu être plus complet. Small World est un jeu de société comptant à l’heure actuelle de nombreuses extensions. On trouve notamment Small World Undergound : une nouvelle carte souterraine avec des peuples et pouvoirs différents ainsi qu’un système de reliques ; et Small World Realms, proposant des cartes personnalisables grâce à des tuiles, des cartes pré-conçues et un système pour jouer à la fois avec Small World et Small World Underground.

Or Small World 2 ne propose que la carte de base (une petite pour jouer à 2 et 3 joueurs, et une grande pour jouer à 4 et 5). De plus, tous les peuples et pouvoirs ne sont pas compris dans le jeu : il vous faudra débourser quelques euros pour les obtenir. Le jeu complet revient donc à 16€ environ. Cela est relativement cher pour un jeu sur tablette.

On notera tout de même les possibilités multijoueurs. Il est possible de jouer face à face à deux joueurs : l’écran se retourne quand c’est le tour du deuxième joueur. On peut aussi y jouer jusqu’à 5 en se relayant sur la tablette. Enfin, le jeu propose un système pour jouer sur Internet, que ce soit avec des amis ou avec des inconnus. Cependant, il n’existe que très peu de parties disponibles, donc cette dernière option est limitée.


Galerie photos
Les + / Les -
  • Les mêmes règles que le jeu de société
  • Les différentes possibilités multijoueurs
  • Peu d'extensions, et elles sont trop chères
  • La rejouabilité est limitée
Evaluation
Graphismes
Les graphismes du plateau sont exactement ceux du jeu de société, qui sont très réussis. Les graphismes supplémentaires des menus sont tout aussi beaux.
Musique
Une seule musique pendant le jeu, c’est un peu faible. Mais que pouvait-on attendre d’un jeu de société ? L’ambiance sonore convient bien au jeu, mais n’est pas indispensable.
Jouabilité
Si vous connaissez bien le jeu de plateau, aucun souci. Dans le cas contraire, il vous faudra passer un peu de temps dans l’aide du jeu, et celle-ci est très complète. L’interface est relativement claire, vous ne vous poserez que peu de questions une fois les règles assimilées.
Durée de vie
Malgré les efforts mis dans le côté multijoueurs, le cruel manque des extensions se fait vite sentir. La seule carte disponible vous lassera assez vite, même si le nombre de combinaisons peuples/pouvoirs possibles est énorme. Seulement voilà, pour ce prix, on attendait plus.
Scénario
En résumé
On peut dire que Small World 2 n’est pas mauvais car il est bien réalisé et il reprend les règles du jeu de société. Mais son prix ainsi que le manque d’extensions en font un jeu facilement oubliable et loin d’être indispensable. Préférez donc jouer sur table, c’est plus sympathique !
10 /20 0
Date de sortie française: 
01/09/2013
Sortie américaine: 
01/09/2013
Éditeur: 
Développeur: 
Plateforme: 
Date de sortie française: 
01/09/2013
Sortie américaine: 
01/09/2013
Éditeur: 
Développeur: 
Plateforme: 
Date de sortie française: 
01/09/2013
Sortie américaine: 
01/09/2013
Éditeur: 
Développeur: 
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Commentaires

Portrait de Lionheart

J'ai eu l'occasion de jouer à la version PC complète du jeu une fois avec plusieurs amis, sans avoir jamais touché au jeu de société avant. L'interface et la carte sont les mêmes que sur tablette, mais au moins on peut y jouer à 5. C'est assez intéressant quand on relie le PC à un grand écran pour que tous les joueurs puissent bien suivre tout ce qu'il se passe durant une partie. J'ai bien aimé, mais je passerais pas mon temps dessus. Comme bien des jeux de société, il vaut mieux en faire juste une partie entre amis de temps en temps.