Final Fantasy 6 |
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La solution : Troisième partieVous vous réveillez au sud du Château de Tycoon.Allez au Château prendre des nouvelles. Château de Tycoon Suivez Cara sur le balcon. Partez avec elle sans les deux autres du château. Retournez à la grotte des pirates récupérer Boco. Suivez le seul chemin qui s'offre à vous en passant à côté du château de Tycoon avec Boco. Vous finirez par tomber dans une embuscade. Battez ce monstre et essayez ensuite d'attrapper la corde au fond du trou. Arrêtez-vous à la grotte pour discuter avec Guido. Quittez la Bibliothèque et dirigez-vous à l'ouest. Pyramide du désert Pour y entrer vous devrez affronter 2 monstres. Vous devez les tuer en même temps. Vaincus, la porte s'ouvre mais au besoin retournez à la bibliothèque vous restaurer. Partez sur la gauche et passez les piques empoisonnées. Vous tombez. Ouvrez le coffre et remontez. Continuez le chemin et appuyez sur le bouton pour stopper la cascade de sable. Montez les escaliers sur la droite. Passez au travers des murs et descendez. En ouvrant le sarcophage, vous devrez battre une momie zombie afin d'ouvrir un coffre. Revenez sur vos pas via la cascade arrêtée au début de la pyramide. Montez les escaliers. Au niveau 2, frayez-vous un chemin. Au niveau 3, il y a des monstres dans chaque coffre. Dépêchez-vous de montez la rampe sur la droite ensuite. Au niveau 4, Il y a pleins de robots très chiants à tuer et pleins de coffres, protégés par des monstres. Notez que dans la salle suivante, il y a heureusement un point de sauvegarde. Au niveau 5, vous aurez probablement un taureau à battre. Allez sur la gauche et montez les escaliers pour 2 coffres protégés par des monstres. Redescendez. Notez qu'il y a des passages secrets dans le mur sur la droite avec des coffres. Descendez complètement pour monter les escaliers. Au niveau 6, il y a pleins de cascades de sable. Laissez-vous tomber seulement dans la première. Ouvrez le coffre et battez le monstre puis remontez. Passez la porte sur la droite et appuyez sur le bouton de gauche. Ouvrez tous les coffres et revenez sur vos pas. Passez les cascades et montez les escaliers. Au niveau 7, Prenez un Voleur pour voir les passages secrets, c'est plus simple. Montez les escaliers en bas pour passer au niveau suivant. Au niveau 8, si vous vous laissez tomber vous pourrez ouvrir le dernier coffre du niveau 7. Observez les mouvements du sol pour vous frayer un chemin. Prenez les escaliers de droite, remontez et prenez les escaliers de gauche. Après avoir ouvert les coffres, prenez les marches sur la gauche et montez. Il ne vous reste plus qu'à ramasser la Tablette. Repartez vers la bibliothèque mais reposez-vous au besoin avant d'entrer dans le bosquet. Bosquet de l'Arbre Maître Vous allez affronter un Boss donc préparez-vous. Scannez son point faible pour savoir quel sort utiliser. Vaincu, votre équipe est au complet. Vous pouvez allez vous restaurer et faire des achats si vous avez besoin au château. Récupérez votre bateau et retournez au repère des pirates. Repère des Pirates En rentrant dans le repère, Faris apercevra Syldra et vous le récupérerez comme invocation. Retournez à votre vaisseau et allez au château de Kuzar juste au nord de votre position. Château de Kuzar Le serviteur sur la droite peut faire apparaître une jarre pour vous restaurer. Suivez le chemin pour arriver dans la salle où les 12 armes sont entreposées. Prenez les 3 premières armes en les choisissant. Retournez ensuite à votre navire. Partez sur l'île la plus au sud sur la carte où il y a une forêt. Traînez-y un peu pour entrer dans le village caché. Ville de Mirage Faîtes les achats nécessaires. Dans le magasin d'armures, vous pouvez passer derrière le comptoir et à travers le mur. Vous pouvez rentrer dans le pub par une porte dérobée derrière. Suivez le chemin pour jouer du piano et trouver le chocobo noir. Attrappez-le et vous vous envolerez. L'un des personnages vous a promis de vous offrir un objet si vous faisiez le tour du monde à dos de chocobo. Regardez sur la carte où il se trouve et allez le récupérer et faîtes le tour du monde. Retournez voir cette personne en passant derrière le comptoir de la taverne et il vous donnera une Veste Mirage. Avant de quitter le village, achetez de nouvelles magies. Il y a un passage caché sur la gauche du magasin. Maintenant que vous êtes ruiné, remontez sur votre Chocobo. Allez au village croissant à l'est pour apprendre le chant ultime dans la maison du barde en bas à droite. Faîtes le tour du monde avec votre chocobo et arrêtez-vous dans la chute d'eau au nord-ouest, non loin de la forêt où vous avez récupéré Ramuh pour trouver une lampe magique. À chaque fois que vous l'utiliserez, il faudra revenir pour la remplir à nouveau. Récupérez votre vaisseau là où vous l'avez laissé. Atterrissez à côté du Temple au centre de la carte entouré d'un pont. Temple de l'île perdue Méfiez-vous des gargouilles comme pour la pyramide. Passez la porte. Il y a un passage secret dans le mur de droite. Descendez les escaliers ensuite. Vous vous faîtes aspirer par un tuyau et arrivez dans une salle avec 2 interrupteurs. Actionnez les 2 interrupteurs et passez dans le tuyau. Ouvrez le coffre et revenez aux interrupteurs. Actionnez celui de gauche. Ouvrez le coffre et revenez sur vos pas. Actionnez les 2 interrupteurs. Dans le coffre, il y a un monstre très costaud parce qu'il utilise des Reflets. Visez tous les monstres en même temps pour l'avoir. Prenez la porte ensuite et sauvegardez. Continuez et allez prendre le coffre protégé par un monstre en haut. Sur la droite, il y a un passage secret dans le mur et un coffre plus haut. En haut sur la gauche, il y a un coffre. Passez au niveau 3 ensuite. Il y a un coffre derrière la porte. Ne prenez pas le passage caché sur la droite. Contournez la pièce par la gauche. Passez le niveau 4 pour atteindre le niveau 5. Méfiez-vous des trous dans le sol un peu partout. Au niveau 6, sauvegardez et continuez. Au niveau 7, il y a un coffre de chaque côté de la pièce. Passez la porte centrale pour affronter le Boss. Avant de frapper, notez que seul celui qui ne vous frappe pas est le bon. Si vous frappez tous les monstres en même temps, la réplique sera fatal. Concentrez vos efforts sur le bon uniquement. Vaincu, ressortez du temple et allez sur l'île croissant à côté de la tour. Tour Fourchue Vous allez devoir diviser votre groupe en 2. À gauche, vous aurez besoin de la magie. À droite, vous aurez besoin de la force. Dirigez-vous par le seul chemin qui s'offre à vous en ouvrant les coffres au passage jusqu'au boss. Faîtes de même avec l'autre équipe. Vous affronterez d'abord le boss musclé. Pour vous soigner, utilisez vos objets. Notez qu'Excalibur le soigne. Vaincu, vous devez affronter aussitôt le boss mage. Jetez-lui vos sorts les plus puissants mais surtout protégez-vous de ses sorts avec Carbunkle. Vaincus, la Tour s'autodétruit et vous remarquez la plate-forme de la base sous-marine. Allez-y avec votre vaisseau. Base sous-marine Trouvez Cid pour qu'il améliore encore votre vaisseau. Vous avez maintenant la possibilité d'aller sous l'eau. Si vous regardez sur votre carte sous-marine, il y a 4 points clignotants dont 2 que vous connaissez. Allez au nord-est, vous verrez la tour qui a coulé dans la première partie du jeu. C'est pour récupérer le dernier cristal. Vous n'avez que 7 minutes pour descendre, donc fuyez tous vos combats et n'ouvrez aucuns coffres, parce qu'il faut monter mais il faut également remonter. Foncez jusqu'à l'éclat de cristal. Pour l'obtenir, vous devrez vaincre le mime Gogo. Pour le battre, ne faîtes rien du tout et il se lassera. Vaincu, dépêchez-vous de remonter. Notez qu'au niveau 4, vous pouvez monter à la liane jusqu'à un coffre qui vous donnera 7 minutes d'air. Retournez à votre sous-marin. Allez récupérez le Chocobo noir là où vous l'avez laissé. Allez au nord-est sur la carte, là où il y a une grande contrée désertique. Atterrissez dans la forêt avec votre Chocobo. Allez au nord-est de votre position pour récupérer Bahamuth. Montagne Nord Vous êtes déjà venu ici. Il n'y a rien à récupérer. Contentez-vous d'aller au sommet. Pour battre Bahamuth, ce n'est pas si compliqué que ça. Veillez quand même à utiliser Carbunkle pour vous protéger de sa dernière attaque surpuissante. Redescendez et retournez là où est votre chocobo. Au sud, il y a un village où vous pouvez vous restaurer. Retournez dans le désert et allez au sud-ouest et entrez dans la tour. Tour du Phoenix Il y a 30 étages. À chaque étage, il y a un bloc au centre avec des portes cachés. Vous devez choisir entre la gauche ou la droite. Si vous vous trompez, vous vous battrez contre un monstre. Parfois, vous arriverez à un niveau où il y a 2 jarres. Dans l'un d'eux on vous demandera un élixir. En échange vous obtiendrez 100 PC. C'est extrêmement intéressant surtout pour les Jobs Mime et Mage Rouge. Avec le Job Mime, veillez à avoir !objet sinon vous ne pourrez pas troquer un élixir. Donnez un élixir avec le premier et contentez-vous de mimer avec tous les autres. Il ne vous reste plus qu'à monter en gardant en tête que le Job Mime permet de faire exactement comme le précédent sans utiliser de ressources. Vous mimez !!!!!! Au sommet de la tour, vous obtenez l'Esper Phoenix grâce au sacrifice de l'Hiryuu. Il ne vous reste plus qu'à redescendre. Retournez à votre chocobo noir puis à votre navire. Dirigez-vous vers l'ouest et atterrissez à côté de la grotte de Jacole. Grotte de Jacole Faîtes déplacer les murs en appuyant sur les boutons et allez au fond de la caverne. Gravissez le mur. Vous ne reconnaissez peut-être pas mais vous êtes dans le sous-sol du château de Galuf. Montez pour affronter Odin. Vous n'avez qu'une minute pour le battre. Balancez-lui une attaque très puissante et mimez avec les autres. Repartez soit par la grotte soit par le château. Retournez à votre vaisseau et partez à l'est de l'île croissant sous l'eau. Vous y verrez une faille alors allez-y. Grande Tranchée Battez les gargouilles et retournez vous restaurez dans le sous-marin au besoin. Passez la porte. Suivez le chemin et descendez ouvrir le coffre. Poursuivez votre route. Continuez à descendre en sauvegardant au passage. Appuyez sur le bouton pour traverser et continuez. N'appuyez pas sur l'interrupteur suivant. Montez et prenez la porte en haut à gauche. Vous êtes dans une pièce avec pleins d'interrupteurs. Appuyez sur le bouton en haut à droite pour faire apparaître un pont plus haut. Revenez et actionnez le bouton pour descendre. Avec un Géomancien vous pouvez marchez sur la lave sans problème. Ouvrez le coffre plus haut derrière vous. Prenez les escaliers en bas sur la droite. Au niveau -6, ouvrez les coffres en allant toujours à droite et descendez. Au niveau -7, vous êtes dans le Royaume des nains. Faîtes des achats si vous en avez besoin. Sauvegardez et descendez encore. Vous finissez par arriver dans une nouvelle salle avec pleins d'interrupteurs. Actionnez le bouton le plus à droite pour avoir accès au premier coffre. Poussez les 3 boutons du bas pour avoir accès à l'autre coffre qui ouvrira la porte. Vous allez affrontez le Boss qui n'est pas trop dur. Retournez à votre sous-marin. Allez au château de Kuzar récupérer des armes légendaires. Allez au nord-ouest sous l'eau dans la grotte. Quittez votre sous-marin et suivez le chemin jusqu'aux chutes d'Istory. Chutes d'Istory Encore des gargouilles. Passez la porte et vous verrez de nombreuses cascades. Notez que dans la grotte vous tomberez parfois sur un Tonberry. Tuez-le très vite parce qu'il peut faire très mal. En récompense vous aurez 15 PC. Le but du jeu est de monter au sommet en ouvrant les coffres au passage. Les escaliers mènent au même endroit mais prenez ceux de droite. Ouvrez le coffre et allez sur la gauche. Pour ouvrir le coffre derrière la cascade, il faut être rapide. C'est dur mais faisable si vous pouvez courir dans vos Jobs. Il y a un Anneau Gardien. Quand vous êtes prêt, descendez au niveau -3. Ouvrez les coffres et descendez encore en sauvegardant au passage. Faîtes le tour des salles de ce niveau et du niveau inférieur pour récupérer les coffres. Au niveau -5, il y a un coffre en bas à gauche. Appuyez sur l'interrupteur, ouvrez le coffre et laissez-vous tomber dans un des trous pour affronter Léviathan. Il est très dur comme boss et très long. Mais avec le Job Mime ça peut aller. Vaincu, laissez-vous tomber dans l'eau en bas pour ressortir. Retournez à votre sous-marin et allez faire des courses où vous voulez en sachant qu'au village caché vous pouvez achetez des anneaux. Allez au château de Kusar, récupérer les dernières armes. Allez au village Mua. Allez dans la forêt sur la gauche en bas en passant sous le bâtiment. Vous arriverez devant un personnage qui vous proposera soit une Lame de Bravoure, qui gagne de l'expérience en gagnant vos combats, soit un Couteau de Poulet, qui gagne de l'expérience en fuyant les combats. Quand vous êtes prêts, allez où était le château de Tycoon. Faille Dimensionnelle Sachez qu'à tout moment, la magie dimensionnelle Exit peut vous faire partir. Vous pouvez donc faire plusieurs allées et venues pour augmenter vos niveaux et vos Jobs et gagner du fric. Suivez le seul chemin qui s'offre à vous jusqu'à la porte. Entrez et accrochez-vous à la chaîne. Rien de compliqué. Contentez-vous de suivre le chemin en ouvrant les coffres au passage. Vous finissez par arriver dans le village caché. Il y a une jarre pour vous restaurer en suivant l'escalier de gauche. Quittez le village caché pour entrer dans une forêt. En appuyant sur 2, vous pourrez voir ce qui est autour de vous. Il y a plusieurs coffres à ce niveau. Appuyez sur le trou de l'arbre qui est en bas sur la droite pour poursuivre votre quête. Vous affronterez votre premier Boss. Enlevez-lui son mur avec la magie Annul et balancez-lui tout ce que vous avez, ce n'est pas dur. Rentrez dans l'arbre pour arriver dans une grotte sombre. Descendez les escaliers. Continuez devant les cascades jusqu'à la dernière sans rentrer dans la grotte. Derrière la cascade du fond, il y a une grotte cachée avec un Anneau Ange. Ressortez et rentrez dans la grotte de gauche. Ouvrez le coffre et continuez. Restaurez-vous au point de sauvegarde. Continuez et vous verrez un robot devant vous. Combattez-le si votre niveau est au moins supérieur à 60 sinon évitez-le. Il a la faculté d'attaquer à 4 reprises en un tour. Je ne vous dis pas les dégâts qu'il fait. Continuez jusqu'à arriver dans une bibliothèque. En ouvrant le livre sur la table vous affronterez un Boss. Vaincu, ressortez et vous serez dans les airs. Suivez le chemin grâce à un voleur au besoin. Rentrez dans le château. Allez à droite puis à gauche et revenez au centre. Descendez les escaliers pour arriver dans la prison. Chaque personnage emprisonné est assez difficile à battre. Méfiez-vous. Celui au fond à gauche, si vous le battez laissera place à un point de sauvegarde. Notez que si votre niveau est un multiple de 5, il est préférable de ne pas l'affronter. Empoisonnez-le de préférence. Dans la cellule, où il y a une fille il y a un Boss qui vous attend. Utilisez Levit sur vous pour éviter ses séismes. Vaincu, poursuivez votre chemin en montant. Vous arrivez devant une porte. Avant d'entrer, partez à gauche et redescendez. Ouvrez le coffre et retournez devant la porte du Donjon. Entrez pour affronter un nouveau Boss. Essayez de passer la porte en haut à gauche. Ce boss adore vous transformer en crapaud, en plus il a des attaques surpuisssantes. Dépêchez-vous de lui balancer tout ce qui est sacré. Vaincu, vous pouvez passer la porte sur la gauche. Vous voici dans la salle où vous pouvez rencontrez des Géants d'acier qui donnent le plus d'expériences. Montez les escaliers et vous affronterez encore un Boss. Un Mage Blanc qui lui balance Sacré lui fait perdre 10000 PV. Vaincu, il ne vous reste plus qu'à franchir les escaliers. Dans cette partie finale du jeu, vous allez pouvoir gagner beaucoup de PC contre des monstres très costauds. Notez qu'à tout moment vous pouvez rencontrer des Mouveurs. Tuez-les le plus rapidement possible pour avoir 199 PC en récompense et 150000 Gils en prime. Descendez les escaliers et ouvrez le coffre sur la droite. Rejoignez Gilgamesh plus bas pour l'affronter. Pensez à lui voler un bouclier Genji avant qu'il ne mette fin au combat de manière rocambolesque. Prenez le téléporteur. Suivez le chemin et ouvrez les coffres au passage. Prenez le téléporteur suivant et suivez le chemin. Dans le coffre en bas des escaliers, il y a le monstre le plus puissant du jeu qui peut vous remettre l'épée Ragnarok si vous arrivez à le battre. Mais si votre niveau est inférieur à 70, c'est du suicide. Pour le battre, je vous suggère de retirer vos armements sacré qui le restaurent, de porter des boucliers Glace et/ou des Anneaux Corail ou Ange, à vous de voir. Sa première peut être dévastatrice ou restauratrice en fonction de ces équipements. Ouvrez le coffre sur la gauche et prenez le téléporteur sur la droite. Le point brillant sur la gauche un peu plus haut c'est un Boss. Si vous le battez, un point de sauvegarde apparaîtra. Pour le battre, éliminez sa barrière puis après concentrez-vous sur lui jusqu'à ce que Gilgamesh intervienne et le tue. Sauvegardez. Vous n'avez plus qu'à monter un peu pour emprunter le dernier téléporteur qui mène à Exdeath l'infâme. Si vous avez réussi à battre Shinryuu ou/et Oméga, vous n'aurez aucuns problèmes. Avec le Job Mime, vous pouvez lui balancez Bahamuth sans consommer de PM pour toucher toutes ses parties en même temps. De temps en temps, si nécessaire, restaurez-vous de même. Solutions
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