Les screenshot sont franchement horribles quand ils sont coupés... mais c'est tout ce que j'ai pu faire. Et honnêtement c'est un jeu à prendre. Enfin pour ceux qui en ont la possibilité!
J'arrive pas à faire tourner IOS sur mon VM !!!!!!!
(Bon Ok après j'aurai l'aire noc avec le "tactile" à la souris...)
Sinon je trouve les menus vraiment beau !
Le lissage des textures ne se voient pas dans tous les screens (en tout cas d'après moi, pas beaucoup), mais le rendu final est quand même bien, et je possèderai un apple-gadget, j'achèterai le jeu sans hésiter !
Quelque différences que j'ai noté : sur la version iPhone les attaques chargées avec le poing ont deux effets : à distance, l'animation et les dégâts sont comme sur la version SNES. Mais au contact, chaque niveau d'arme offre une animation différente (du moins c'est le cas sur les 3 niveaux que j'ai atteint) de projection, un peu comme l'animation qui apparaissait aléatoirement sur SNES ou comme les projections de Kevin dans SD3.
L'état anormal "Sommeil" se termine au moindre coup subit (Ballon est du coup bien plus intéressant).
Les armes n'ont plus qu'une seule couleur, quelque soit leur niveau.
Les sprites ne changent pas de couleur lors des magies (les persos devenaient bleu lors des soins par exemple sur SNES).
Bebezard attaque. Et il est bien plus puissant que Morzard.
Il est confirmé que le boss de l'armée Scorpio est une femme (au cas où vous en doutiez).
A confirmer : la carte du monde me semble bien plus vide que sur SNES.
Les sprites de certain ennemis n'ont plus rien à voir avec leur version originale. Les Zabeille et Verdo ont pris une apparence proche de SD3, les Poisso me font penser à Legend of Mana etc..
Les ennemis sont bien plus coriaces, ils floodent les attaques et les magies.
Graphiquement, j'accroche pas du tout.. je vais être méchant en disant ça, mais quand je vois la gueule des sapins ou même des fleurs, j'ai l'impression de voir un jeu crée avec le logiciel rpg maker..
Coté son, ils ont rien changé du tout, c'est la même bande son. Pour la maniabilité bah y a pas photo, c'est juste de la m**de..
Le gros avantage, c'est surtout pour ceux n'ayant jamais joué à la version sur SNES, mais sinon je vois pas vraiment l’intérêt de l'acheter même étant fan..
Bah pour 6€, ça permet de montrer à Square Enix qu'on aime la saga. Je ne trouve pas la maniabilité si pourrie que ça. Evidemment, un pad aurait été mieux mais les commandes et raccourcis sont bien pensés. Côté graphismes, je trouve que la version SNES fait bien plus RPG Maker que la version iPod. Certain sprites sont assez déroutants par contre. Chacun ses goûts !
Je suis du même avis que Senki pour ce qui est des graphismes, mais d'un autre côté j'ai remarqué qu'ils sont restés assez fidèles à la version SNES, du coup la version IPod fait un peu le même effet, mais amoindrit.
Ils ont voulu ajouter une touche différente au jeu, de "renouveau".
Quitte à faire un "reportage" autant qu'il soit un minimum différent. S'il te sorte Pokémon de GB sur Iphone en Noir et blanc, merci le reportage, autant ressortir ses vieilles consoles.
Au passage parce que je trouve ça très marrant, un "reportage" est une investigation menée par un journaliste. Un "portage" est la réédition d'un jeu old school sur une machine plus récente. Voilà voilà.
Ceci dit concernant la remarque de SeikenFan, on met tout et n'importe quoi sur Iphone. Pour une fois qu'il y a de bons jeux, on va pas râler en plus !
Citation (captain_roger le Lundi 31 Octobre 2011 à 13:51)
Au passage parce que je trouve ça très marrant, un "reportage" est une investigation menée par un journaliste. Un "portage" est la réédition d'un jeu old school sur une machine plus récente. Voilà voilà.
Oui, c'est pour ça que j'ai mis entre " " XD. J'm'étais fait la remarque aussi quand j'ai posté le commentaire, mais bon, j'pensais que ton sens de la droiture passerai à côté XD.
Et puis, je confirme totalement. Enfin un bon jeu sur Iphone, ne chialons pas !
Aucune version Android n'est prévue pour le moment. Mais il existe des émulateurs qui peuvent faire tourner la version originale. Certainement moins pratique, mais c'est toujours ça.
Gros up du topic, j'y joue en ce moment et je remarque plein de petits changements :
- la puissance des ennemis semble avoir été réajustée. Par exemple les Lougarou sont beaucoup plus simples, ils me donnaient des coups de 5 ou 6 lors du sauvetage de Purim. A contrario, certains ennemis sont plus agressifs, comme les Hippo qui m'ont collé de grosses tartes.
- les genre de totems qu'on rencontre près de chez Sorcia et dans la forêt du haut pays n'ont pas de langue, impossible de les faire apparaître.
- le menu en anneau n'a plus le même ordre, c'est bête mais ça me gène beaucoup. Avant c'était Options > Armes > Objets > Magies, là c'est Options > Objets > Armes > Magies.
- Quand on forge une arme chez Vulk, les armes non disponibles n'apparaîssent pas en grisé.
- Mimi a bien été traduit en Mog, et ils font bien "Kupo'. Ouf !
- Curiosité : Anna s'appelle Pamella. Pourquoi avoir changé un nom occidental en un autre ?
- Les dégâts affichés n'ont qu'une seule taille, ils ne grandissent pas en fonction de leur valeur. En revanche, des "Raté" s'affichent lors des esquives. Et j'ai l'impression que les ennemis esquivent beaucoup plus qu'avant.
- Je confirme ce que je disais dans un des posts précédents : ils ont ajouté des projections avec le point chargé. Une petite capture d'écran du niveau 2 même si on ne voit pas grand chose. Ca existait sur la version SNES ?
J'ai pas souvenir de projections avec le poing, donc ça sent la nouveauté. En tout cas j'adore l'effet de reflet du ciel sur l'eau ! C'est super zoli !!
De ce que je sais, avant il n'y avait un seule projection : le perso qui projette l'ennemi par dessus son épaule. Maintenant il y en a plusieurs selon le niveau de charge. Il faudrait que je monte le poing à fond pour voir si ça le fait à tous les niveaux, car le niveau 4 et 5 donnent la même animation.
Autre changement : la fenêtre d'action qui ressemble maintenant à ça. Il faut avouer que ça ressemble déjà plus à quelque chose qu'avant !
Un émulateur iOS, ce serait sympa mais il y a très peu de chances pour que ça voit le jour car leur système est ultra verrouillé. Il y aurait moyen tout de même en étant développeur iOS et en possédant un Mac, mais je ne connais pas les limites de la chose. Il y a eu un projet KickStarter pour un émulateur nommé iEmu, je crois que ça n'a pas abouti au final.
En tout cas les sphères sont là où il faut, mais je n'ai pas vérifié le fort Mana.
Jaimerai bien aussi un portage sur les Nokia tactiles (par exemple le Nokia 500) je vais pas me payer un iTruc juste pour Secret of Mana, et un droÏde juste pour Chrono Trigger...
Au fait, c'est toi qui as nommé le hero (sans nom) Randy?
Parce que normalement c'est Randi.
Dans cette version, les héros sont tous les trois nommés par défaut : Randy, Prim et Popoï.
Sinon cette version de Secret of Mana existait avant sur des mobiles japonais (hors iPhones) donc pourquoi pas... même s'il y a très peu de chances ! Ce qui est étonnant c'est qu'ils ne l'ont toujours pas sorti sur Android.
J'avoue que j'avais pas particulièrement fait attention à ses différences ( j'ai très peu jouer à SoM ) mais c'est vrai que les loups m'ont tartiné la tronche un nombre de fois incalculable, tandisque sur iOS pas tant que ça, et se soigne même beaucoup moins.
Pour l'interface, elle est stylé, mais je me demande si les bugs sont toujours présent... comme celui de la charge quasi-infini.
(faire charger un allier au niveau 2, allez dans le menu, faire diminuer la charge après que celle ci ai dépasser la première charge, revenir dans le jeu et BIM )
- Le mur clair fait un petit effet visuel quand il s'active pour absorber une attaque, c'est assez réussi !
- Jojo s'appelle Charon, c'est tout de même mieux ainsi Par contre comment on est passé de Charon à Jojo dans la version SNES... mystère !
- La limite d'ennemis à l'écran était de 3 sur SNES, coffres compris. Sur iOS, elle est toujours de 3 mais les coffres ne comptent cette fois pas. Des ennemis apparaissent aussi dans l'écran une fois un autre tué, c'est assez déroutant.
- Si les ennemis esquivent beaucoup, c'est parce que à présent il faut un niveau suffisant pour les toucher correctement. J'ai ainsi remarqué qu'en prenant 2 ou 3 niveaux, ça passe parfois beaucoup mieux.
Sur SNES je n'ai jamais eu ce problème. A présent je trouve que c'est beaucoup plus difficile de les toucher. Le jeu est plus difficile globalement de toute manière.
Yavait aussi le bug dans le Fort Mana, a la fin, tu dirige le héros, et tu as l'Elfe ou la Fille, qui en te suivant derapent et se retrouve dans le vide à coté du sol, et se retrouve coincé (en faisant du sur-place en marchant) et impossible de les liberer du vide, sauf si tu as un "pic à fouet" à proximité.
J'imagine le truc atroce, tu as fait plein d'aller-retour dans le Fort, t'as obtenue 3 sphere, des armures, etc, et la pute se plante dan le vide, et tu as un "pic à fouet" en vue pas loin, mais un peu trop quand même
Je sais pas si ce bug à été corrigé?
Ah, et aussi, qui n'a pas tenté d'utiliser la corde pour sortir du Fort lorsque ca lui ai arrivé, en etant very furax de voir qu'on ne pouvait pas s'enfuir en martelant la touche B?
J'ai noté une grosse différence entre la version SNES et iOS : le fort mana est segmenté en petites salles. Ca augmente la difficulté car si on se trompe de chemin, tous les ennemis réapparaissent. D'un autre côté, c'est beaucoup plus facile pour trouver les objets rares.
Autre chose que j'ai remarqué : les maîtres ninja me tappent de base à 50. Mais dès qu'ils se font leur sabre de terre, ils font des dégâts à 200 environ. Idem pour la maître loup et les autres sabres. Est-ce que c'était aussi puissant sur SNES ? En totu cas, jouer avec un sabre de feu en permenance, ça facilite grandement le jeu !
Dans le menu listant les niveaux des armes, il est possible de s'équiper ! Bien pratique !
Je viens de télécharger la version Android, et je me demandais si quelqu'un de vous savait si les forces/faiblesses des éléments ont été réparés dans la nouvelle version?
Sur SNES, aucun des sabres élémentaires de fonctionnent comme il faut. Par exemple, le sabre Sylphid ne fait pas plus de dégât à un ennemi faible contre Sylphid qu'a n'importe quel autre.
Je viens de faire un test : sur un Isatis (sans faiblesse particulière) et sur un Rotata (faible face au feu), je fais 200 en temps normal, et 240 avec un sabre de feu. Ce qui est étrange, c'est que je fais 210 avec un sabre de foudre. Du coup je me demande si les sabres ne font pas des dégâts de base supplémentaire, indépendemment de leur élément et selon le niveau de la magie (j'ai le sabre de feu à haut niveau par rapport aux autres).
Oui les sabres font des dégâts de base supplémentaires indépendemment de l'élément. C'était pareil sur SNES. Mais sur SNES il n'y a avait pas de différence entre les éléments. Ton test démontre que ça a l'air corrigé!
Il faudrait faire des tests plus poussés car je ne sais pas si les dégâts supplémentaires augmentent avec le niveau des magies. Si c'est le cas, c'est possible que ce ne soit pas corrigé car comme je le disais, le sabre de feu est plus haut niveau que les autres sur ma partie mobile (ce sabre semble clairement être le meilleur pour son effet de brûlure).
Wooooow, ça fait envie de voir ça...
J'ai un petit problème, on fait comment pour changer de personnage sur la version iPhone ?
Tu cliques sur son HUD (portrait + HP) normalement !
J'arrive pas à faire tourner IOS sur mon VM !!!!!!!
(Bon Ok après j'aurai l'aire noc avec le "tactile" à la souris...)
Sinon je trouve les menus vraiment beau !
Le lissage des textures ne se voient pas dans tous les screens (en tout cas d'après moi, pas beaucoup), mais le rendu final est quand même bien, et je possèderai un apple-gadget, j'achèterai le jeu sans hésiter !
PS : Un petit screen du lievro qui sautille ?
Voilà JC. Content ? x)
PS : J'ai pas fait exprès de le screen avec une tête aussi moche. Sorry. x)
Mais j'arrive vraiment pas à reconnaitre un lievro normalement constitué sur ton image....
Bref, je te fais confiance sur la page de chargement
L'état anormal "Sommeil" se termine au moindre coup subit (Ballon est du coup bien plus intéressant).
Les armes n'ont plus qu'une seule couleur, quelque soit leur niveau.
Les sprites ne changent pas de couleur lors des magies (les persos devenaient bleu lors des soins par exemple sur SNES).
Bebezard attaque. Et il est bien plus puissant que Morzard.
Il est confirmé que le boss de l'armée Scorpio est une femme (au cas où vous en doutiez).
A confirmer : la carte du monde me semble bien plus vide que sur SNES.
Les sprites de certain ennemis n'ont plus rien à voir avec leur version originale. Les Zabeille et Verdo ont pris une apparence proche de SD3, les Poisso me font penser à Legend of Mana etc..
Les ennemis sont bien plus coriaces, ils floodent les attaques et les magies.
Coté son, ils ont rien changé du tout, c'est la même bande son. Pour la maniabilité bah y a pas photo, c'est juste de la m**de..
Le gros avantage, c'est surtout pour ceux n'ayant jamais joué à la version sur SNES, mais sinon je vois pas vraiment l’intérêt de l'acheter même étant fan..
Petite comparaison entre la version SNES et I PHONE.
Version SNES :
http://imageshack.us/photo/my-images/6/92431220.jpg/
Version I PHONE :
http://imageshack.us/photo/my-images/804/21434388.jpg/
C'est assez flagrant tout de même..
Je vais voir si je le trouve sur android
Quitte à faire un "reportage" autant qu'il soit un minimum différent. S'il te sorte Pokémon de GB sur Iphone en Noir et blanc, merci le reportage, autant ressortir ses vieilles consoles.
Ceci dit concernant la remarque de SeikenFan, on met tout et n'importe quoi sur Iphone. Pour une fois qu'il y a de bons jeux, on va pas râler en plus !
Oui, c'est pour ça que j'ai mis entre " " XD. J'm'étais fait la remarque aussi quand j'ai posté le commentaire, mais bon, j'pensais que ton sens de la droiture passerai à côté XD.
Et puis, je confirme totalement. Enfin un bon jeu sur Iphone, ne chialons pas !
Alors ,une version android ou pas ?
Gros up du topic, j'y joue en ce moment et je remarque plein de petits changements :
- la puissance des ennemis semble avoir été réajustée. Par exemple les Lougarou sont beaucoup plus simples, ils me donnaient des coups de 5 ou 6 lors du sauvetage de Purim. A contrario, certains ennemis sont plus agressifs, comme les Hippo qui m'ont collé de grosses tartes.
- les genre de totems qu'on rencontre près de chez Sorcia et dans la forêt du haut pays n'ont pas de langue, impossible de les faire apparaître.
- le menu en anneau n'a plus le même ordre, c'est bête mais ça me gène beaucoup. Avant c'était Options > Armes > Objets > Magies, là c'est Options > Objets > Armes > Magies.
- Quand on forge une arme chez Vulk, les armes non disponibles n'apparaîssent pas en grisé.
- Mimi a bien été traduit en Mog, et ils font bien "Kupo'. Ouf !
- Curiosité : Anna s'appelle Pamella. Pourquoi avoir changé un nom occidental en un autre ?
- Les dégâts affichés n'ont qu'une seule taille, ils ne grandissent pas en fonction de leur valeur. En revanche, des "Raté" s'affichent lors des esquives. Et j'ai l'impression que les ennemis esquivent beaucoup plus qu'avant.
- Je confirme ce que je disais dans un des posts précédents : ils ont ajouté des projections avec le point chargé. Une petite capture d'écran du niveau 2 même si on ne voit pas grand chose. Ca existait sur la version SNES ?
J'ai pas souvenir de projections avec le poing, donc ça sent la nouveauté. En tout cas j'adore l'effet de reflet du ciel sur l'eau ! C'est super zoli !!
Les projections existaient déjà, mais je ne sais plus exactement comment les sortir. Peut-être un coup à 100%, une fois de temps en temps.
De ce que je sais, avant il n'y avait un seule projection : le perso qui projette l'ennemi par dessus son épaule. Maintenant il y en a plusieurs selon le niveau de charge. Il faudrait que je monte le poing à fond pour voir si ça le fait à tous les niveaux, car le niveau 4 et 5 donnent la même animation.
Autre changement : la fenêtre d'action qui ressemble maintenant à ça. Il faut avouer que ça ressemble déjà plus à quelque chose qu'avant !
Ah oui d'accord, j'avais mal compris !
Cool le nouvel écran
Pour m'être remis sur SoM y a pas si longtemps, je dois avouer que les graphismes sur iOS sont quand même sacrément rafraichissants !
Vous pensez qu'on aura un émulateur ?
Voir si toutes les sphères sont bien présentent la où il faut aussi, ainsi que les drop rares du fort Mana...
Un émulateur iOS, ce serait sympa mais il y a très peu de chances pour que ça voit le jour car leur système est ultra verrouillé. Il y aurait moyen tout de même en étant développeur iOS et en possédant un Mac, mais je ne connais pas les limites de la chose. Il y a eu un projet KickStarter pour un émulateur nommé iEmu, je crois que ça n'a pas abouti au final.
En tout cas les sphères sont là où il faut, mais je n'ai pas vérifié le fort Mana.
Jaimerai bien aussi un portage sur les Nokia tactiles (par exemple le Nokia 500) je vais pas me payer un iTruc juste pour Secret of Mana, et un droÏde juste pour Chrono Trigger...
Au fait, c'est toi qui as nommé le hero (sans nom) Randy?
Parce que normalement c'est Randi.
Dans cette version, les héros sont tous les trois nommés par défaut : Randy, Prim et Popoï.
Sinon cette version de Secret of Mana existait avant sur des mobiles japonais (hors iPhones) donc pourquoi pas... même s'il y a très peu de chances ! Ce qui est étonnant c'est qu'ils ne l'ont toujours pas sorti sur Android.
J'avoue que j'avais pas particulièrement fait attention à ses différences ( j'ai très peu jouer à SoM ) mais c'est vrai que les loups m'ont tartiné la tronche un nombre de fois incalculable, tandisque sur iOS pas tant que ça, et se soigne même beaucoup moins.
Pour l'interface, elle est stylé, mais je me demande si les bugs sont toujours présent... comme celui de la charge quasi-infini.
(faire charger un allier au niveau 2, allez dans le menu, faire diminuer la charge après que celle ci ai dépasser la première charge, revenir dans le jeu et BIM )
Nouvelles petites différences :
- Le mur clair fait un petit effet visuel quand il s'active pour absorber une attaque, c'est assez réussi !
- Jojo s'appelle Charon, c'est tout de même mieux ainsi Par contre comment on est passé de Charon à Jojo dans la version SNES... mystère !
- La limite d'ennemis à l'écran était de 3 sur SNES, coffres compris. Sur iOS, elle est toujours de 3 mais les coffres ne comptent cette fois pas. Des ennemis apparaissent aussi dans l'écran une fois un autre tué, c'est assez déroutant.
- Si les ennemis esquivent beaucoup, c'est parce que à présent il faut un niveau suffisant pour les toucher correctement. J'ai ainsi remarqué qu'en prenant 2 ou 3 niveaux, ça passe parfois beaucoup mieux.
ça n'as pas toujours été le cas le soucis des niveaux ? Moi j'ai toujours penser qu'il fallait être du niveau du monstres pour le taper...
Sur SNES je n'ai jamais eu ce problème. A présent je trouve que c'est beaucoup plus difficile de les toucher. Le jeu est plus difficile globalement de toute manière.
Yavait aussi le bug dans le Fort Mana, a la fin, tu dirige le héros, et tu as l'Elfe ou la Fille, qui en te suivant derapent et se retrouve dans le vide à coté du sol, et se retrouve coincé (en faisant du sur-place en marchant) et impossible de les liberer du vide, sauf si tu as un "pic à fouet" à proximité.
J'imagine le truc atroce, tu as fait plein d'aller-retour dans le Fort, t'as obtenue 3 sphere, des armures, etc, et la pute se plante dan le vide, et tu as un "pic à fouet" en vue pas loin, mais un peu trop quand même
Je sais pas si ce bug à été corrigé?
Ah, et aussi, qui n'a pas tenté d'utiliser la corde pour sortir du Fort lorsque ca lui ai arrivé, en etant very furax de voir qu'on ne pouvait pas s'enfuir en martelant la touche B?
On ne peut plus se retrouver coincé parce qu'un des personnage est bloqué, on peut à présent continuer sans
Ahah ouais c'était la plaie ! Ca m'est arrivé une fois avec une sphère. J'étais écoeuré
J'ai noté une grosse différence entre la version SNES et iOS : le fort mana est segmenté en petites salles. Ca augmente la difficulté car si on se trompe de chemin, tous les ennemis réapparaissent. D'un autre côté, c'est beaucoup plus facile pour trouver les objets rares.
Autre chose que j'ai remarqué : les maîtres ninja me tappent de base à 50. Mais dès qu'ils se font leur sabre de terre, ils font des dégâts à 200 environ. Idem pour la maître loup et les autres sabres. Est-ce que c'était aussi puissant sur SNES ? En totu cas, jouer avec un sabre de feu en permenance, ça facilite grandement le jeu !
Dans le menu listant les niveaux des armes, il est possible de s'équiper ! Bien pratique !
Pour les maîtres Ninja c'était pareil sur SNES. Je me souviens m'être fait dégommé à plusieurs reprises à coup de 150+ avec leurs sabres de terre.
Il me semble que je me faisait aussi poutrer avec leur sabres "nus"... Disons que le taux d'esquive de tes persos compte beaucoup.
Bonjour les Palaciens!
Je viens de télécharger la version Android, et je me demandais si quelqu'un de vous savait si les forces/faiblesses des éléments ont été réparés dans la nouvelle version?
Sur SNES, aucun des sabres élémentaires de fonctionnent comme il faut. Par exemple, le sabre Sylphid ne fait pas plus de dégât à un ennemi faible contre Sylphid qu'a n'importe quel autre.
Hello Spy !
J'ai pas été jusque la dans le jeu (voir si les sabres font plus mal ou pas) donc impossible de te dire
En plus j'ai perdu ma Sauvegarde vu que j'ai perdu mon Tel..
Sorry Bro
Salut OSS !
Je viens de faire un test : sur un Isatis (sans faiblesse particulière) et sur un Rotata (faible face au feu), je fais 200 en temps normal, et 240 avec un sabre de feu. Ce qui est étrange, c'est que je fais 210 avec un sabre de foudre. Du coup je me demande si les sabres ne font pas des dégâts de base supplémentaire, indépendemment de leur élément et selon le niveau de la magie (j'ai le sabre de feu à haut niveau par rapport aux autres).
Salut Senki!
Oui les sabres font des dégâts de base supplémentaires indépendemment de l'élément. C'était pareil sur SNES. Mais sur SNES il n'y a avait pas de différence entre les éléments. Ton test démontre que ça a l'air corrigé!
Merci!
Il faudrait faire des tests plus poussés car je ne sais pas si les dégâts supplémentaires augmentent avec le niveau des magies. Si c'est le cas, c'est possible que ce ne soit pas corrigé car comme je le disais, le sabre de feu est plus haut niveau que les autres sur ma partie mobile (ce sabre semble clairement être le meilleur pour son effet de brûlure).
Ajouter un commentaire