Brume

Mise à jour de la section Secrets

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Portrait de valtiel

Bon, n'allez pas croir avec ce titre que je reviens les bras chargés de nouvelles trouvailles (surtout que le jeu n'en regorge pas vraiment), mais j'ai pas trouvé de topic spécifique pour proposer de nouveaux Secrets...

En fait, j'ai deux news dont une qu'il me semblait avoir déjà soumis au forum (mais c'est vraiment pas sûr du tout vu qu'à mon dernier come back, j'étais plutôt revenu avec du Secret of Mana... bref) :

La première existe sur d'autres sites mais en V.O., il s'agit des deux répliques impossible à entendre en temps normal à cause du level design (celle du père de Nico et celle de la vendeuse de pommes vertes). Grace à un code Action Replay, j'ai pu passer à travers les obstacles et prendre un screen de ces fameuses répliques inutilisées.

En revanche, je n'ai trouvé la seconde sur aucun site (du coup, si je n'en ai pas déjà parlé avant, il s'agit d'une exclu) : lorsqu'on supprime un niveau graphique dans le manoir de Bras de Fer, un effet d'éclair apparaît par intermitense. Il semblerait qu'à l'origine, les développeurs voulaient qu'un orage ait lieu pendant la traversée du manoir.

Dernière chose : au cas où, j'ai aussi des mises à jour pour certains secrets présents sur le site (comme une description des éléments cachés sur l'image du vrai monde ou plus de précisions sur les objets bêta).

Comme d'hab, j'ai les screens (vignettes comprises) et la description à portée de main. Si vous les voulez, dites-moi à quel membre du staff je dois les envoyer

Portrait de Senki

Super Valtiel ! Envoie moi ça (je crois que tu as mon mail ;)), je m'en occuperai !

Portrait de valtiel

Bon, ça fait deux fois que j'envoie mon mail et que je reçois en retour un message automatique me disant qu'ils ont échoué... Je réessaierai demain en espérant que ça ne persiste pas... Donc si tu ne reçois rien, c'est pas que j'ai oublié, c'est juste que ça déconne quelque part

EDIT : Je viens d'essayer d'envoyer tout ça à illapa et ça à l'air de fonctionner... Je ne sais pas si c'était spécifiquement à toi, Senki, que je devais les refiler, mais au cas ou, c'est illapa qui les a.

Portrait de Senki

Ok, on verra ça avec illapa alors !

Portrait de illapa

J'ai tout bien reçu. Je t'ai transféré le mail sur ton adresse gmail, Senki.
J'espère que ça marchera comme ça...

Portrait de cleeem

Bonjour à toutes et à tous.

Je viens de (re)découvrir un secret d'Illusion of Time qui n'est pas dans la section secret dans le dossier du jeu du dossier sur le site ! Cela concerne les stats max du Héro qui sont : 40HP, 30 en force et 32 de défense.

Au fil de mes sauvegardes vieilles de presque 20 ans, je me souviens à l'époque qu'à la fin d'un jeu, j'obtenais 29 en force et rarement 30 mais cela m'arrivait suivant les parties que je recommençais. Je pensais que c'était à cause d'un écran d'ennemi pas nettoyé (cela donne toujours un bonus dans les stats) et qui s'oubliait plus facilement que les autres mais c'était pas ça.

Je n'ai jamais pu en déterminer la raison. Je viens de refaire un jeu et oh surprise, j'ai compris aujourd'hui !

Il y a un point de force qui s'obtient dans la ville de Prospera.

Pour mettre sur la piste, il y a quelqu'un depuis une allée cachée à gauche de l'allée du marché de Prospéra qui donne une info.

J'ai longtemps pensé que ce dialogue était lié à la boutique aux 2 flacons avec la file d'attente, permettant d'une part d'augmenter la boule de feu de Chrysaor et d'autre part l'Hp du Héro de 1 point mais c'est pas ça, c'est vraiment un point de force du statut tel que nommé exactement dans l'indice qu'on peut avoir !

Ce point s'obtient dans une maison cachée. Le dialogue avec l'habitant dans cette maison cachée peut passer assez inaperçu et comme il y a plusieurs allées cachées qui sont bien connues dans cette ville, j'ai dû - à l'époque - ne pas remarquer que j'entrais dans une maison cachée, ni même comprendre que le dialogue avec l'habitant dans cette maison venait ajouter un point à la force du héro.

Une fois le point obtenu, le dialogue avec l'habitant de la maison cachée dit : "bien, agissons".

Ainsi, voici un 3ème point de stat qui s'obtient en ville, en plus des 2 points de Hp bien connus (l'un dans la poubelle de Freesia et l'autre en buvant un flacon à Prospera), tous les autres s'obtenant pendant les phases combat.

 

Tant que j'y suis, il y aussi 2 trucs marrants qui pourrait être ajouté aux secrets :

Les séquences de dialogues contre les vampires.

Il ne se passe pas la même chose quand on se débarrasse de l'un avant l'autre.

Il est impossible de voir les 2 dialogues, c'est soit l'un, soit l'autre. Seul celui qui reste fait son petit commentaire ....

 

La défaite du vampire femelle, réaction du mâle ...

 

La défaite du vampire mâle, réaction de la femelle ...

 

 

Une autre chose amusante concerne :

La bombe après combat.

Si le compte à rebours de la bombe atteint 0 pendant le combat, c'est perdu mais si il tombe à zéro *après* avoir vaincu les vampires, le jeu dit que c'était une fausse bombe

La bombe tombant à 0 *après* combat

 

Portrait de Senki

Bienvenue cleeem ! Je ne connais presque pas ce jeu, mais c'est en effet intéressant ! Je le mettrai dans les secrets ce weekend (en plus avec les captures d'écran, tu me facilite la tâche). Est ce que d'ici là quelqu'un peut me confirmer tout cela ?

Tu peux te présenter sur cette section si tu le souhaite au passage

Portrait de cleeem

Bonjour Senki,

je peux t'aider à confirmer par une autre source d'info pour le premier point.

Regarde ici : (en version anglaise, Prospera s'appelle Euro)

http://www.gamefaqs.com/boards/588383-illusion-of-gaia/49568888

Portrait de Brunhild

Bon à savoir! Merci pour l'info!

Portrait de cleeem

En fait ce jeu est extrêmement linéaire et de plus, récupérer les bonus pour le statut du héros ne sert à rien car ils sont automatiquement donnés à la fin (tous ceux qu'on a raté en terminant une zone). Il suffit de voir des speedrun sur ce jeu pour le remarquer : aucun bonus de pris, aucune zone nettoyée et pourtant, l'Hp du Héros augmente comme par magie ...

Je ne connais aucun jeu comme ça, qui donne absolument tous les points du statut en force, en défense et en hp, même si on les rate, dès qu'une zone est finie, c'est mis à jour.

Cette remarque pourrait constituer un ultime point pour la section secret car c'est un vrai secret et peut changer la façon de faire le jeu.

Donc, rien ne peut être raté dans ce jeu à l'exception des rubis de feu et des 3 points de statut qui ne sont pas donnés en mode combat : poubelle de Freesia, flacon dans la file d'attente de Prospera et homme de la maison cachée de Prospéra, ce dernier étant totalement inconnu de la plupart de ceux qui connaissent bien le jeu, voilà

Portrait de lifeless

Voilà qui est intéressant !

 

Je ne connais aucun jeu comme ça, qui donne absolument tous les points du statut en force, en défense et en hp, même si on les rate, dès qu'une zone est finie, c'est mis à jour.

C'est à se demander si c'était volontaire ou dû à un bug. D'une part, je comprendrais puisque les zones deviennent inaccessibles une fois qu'elles sont terminées, peut-être était-ce un coup de pouce. (Ça me fait penser aux orbes dans Secret of Mana qu'on peut obtenir en double dans un coffre si on en a ratées dans un donjon précédent.)

Portrait de valtiel

Pour l'histoire du point de force caché, je suis parti du principe que tout le monde le connaissait mais c'est vrai que ce n'est pas si évident (la preuve : j'avais carrément oublié son existence lors de ma dernière partie en date).

Le coup des vampires et de la bombe par contre, c'est plus des petites notes sympas que des secrets. Je ne connais personne qui soit passé à côté (mais c'est toujours amusant de les souligner).

aucun bonus de pris, aucune zone nettoyée et pourtant, l'Hp du Héros augmente comme par magie ...

Alors celle là, il faudrait que je la vérifie parce que dans l'une de mes parties (qui, pour moi aussi, remonte à une vingtaine d'année), j'avais essayé d'avancer dans le jeu sans prendre le moindre bonus de bataille et je n'étais pas du tout au niveau face au boss de Célesto ! Il me tuait en deux ou trois coups alors que je l'égratignais à peine à chaque attaque !

Portrait de cleeem

Oui, les sections secrets des jeux contiennent aussi des choses marrantes comme les vampires. Comme toi, je prenais le point de force caché jusqu'à l'oublier car il n'y a pas de fanfare ni rien quand on obtient ce trésor. Il est si discret et aussi caché !

Pour les bonus, jette un oeil sur ce speedrun (il y a d'autres speedrun qui montrent la même chose). Regarde ce qui se passe, par exemple, au boss de Célesto, comme tu le cites, en allant à 43:00. Tu verras qu'après le combat, le héros passe de 7 gros points de vie à 10 gros points de vie, soit + 6PV (vu que ça marche par demi point).

 

Et j'ai vérifié par moi-même en trichant un peu (sans vouloir le vérifier, d'ailleurs) : verrouillage de l'HP du Héros à sa valeur de départ pour ne pas en perdre et hop, j'ai grillé le jeu d'un trait en utilisant même le traversage de mur et codes pour avoir les objets, via émulateur (c'était pour la bonne cause et donner d'excellentes copies d'écran à Senki illustrant les vampires et le reste) et cela marche aussi sur console vu que c'est des codes de l'action replay. Tout cela m'a fait sauté beaucoup de zones de combats, donc perte théorique de bonus mais en réalité, les bonus de combat se sont toujours ajoutés aux points de statut du héros après chaque volet majeur de scénario ne permettant plus de revenir en arrière.

Hormis l'HP de la poubelle de la ville Fresia qui peut être définitivement perdue (non comptabilitée par la suite si pas pris car hors zone combat), tout le reste s'ajoute tout seul. Et comme le point de force de la ville de Prospera peut être pris à tout moment vu qu'à la fin du jeu cette zone reste accessible ... et bien il suffit de passer par les poubelles de Fresia pour faire un jeu parfait de ce point de vue !

La seule perte réelle possible hormis le point de PV en statut dans la poubelle de Fresia, ce sont les rubis de feu et les herbes dans l'inventaire (bien sûr, j'ai les 12 qui existent dans le jeu dans mon inventaire à la fin, via l'astuce de ne pas prendre certains objets non indispensables et non supprimables qui prennent de la place pour rien et obligent à jeter des herbes à la fin !). Il ne faut pas prendre les objets du père de Paul pour la pyramide, ni les lunettes qui permettent de passer une salle éblouissante à Angkor pour réaliser cela !

Portrait de valtiel

Bien joué

Faut que je regarde ce speed run !

Portrait de Edouard

La flûte et le fait de pouvoir se transformer en un héros, ça me fait vraiment penser à Majora's Maks, comme quoi les Zelda, ne sont pas populaire par hasard, beaucoup d'idées sont pompées d'anciens jeux... Le tout, mieux peaufiné et optimisé selon la trame du Zelda en question pour en un faire un jeu inoubliable (pour les néophytes)...

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