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--- CAVES DU LABORATOIRE --- Epée ZantetsuQuand vous arriverez dans le laboratoire, vous ne pourrez rien faire de particulier à l'intérieur. Dirigez-vous donc vers les escaliers se trouvant sur votre gauche, et descendez-les [+]. Montez sur le tuyau en haut, et appuyez sur le premier interrupteur que vous croiserez pour pouvoir aller sur votre droite [+], et poursuivez vers ce nouveau chemin où vous pourrez libérer une grande porte [+]. Retournez dans le laboratoire du docteur, passez cette porte et vous pourrez trouver dans un coffre l'Epée Zantetsu [+]. Cette épée vous permettra de tuer des monstres métalliques auparavant invincibles, et vous devrez absoluement l'équiper pour passer ce monde. Une fois cette arme en votre possession, retournez dans les caves. Une fois à l'intérieur, vous n'aurez plus rien à craindre des monstres : tuez ceux se trouvant tout en haut [+]. Puis retournez au passage que vous aviez emprunté sur votre droite, pour continuez dans ce donjon. Ce niveau est assez linéaire : vous aurez juste à vaincre les monstres que vous croiserez pour pouvoir avancer [+]. Continuez vers le Nord Ouest pour arriver à un escalier vous permettant d'accéder à l'étage inférieur [+]. Ici, vous devrez passez par des plaques chauffantes, équipez-vous de l'armure de Glace pour ne pas être brulé [+]. Descendez alors vous rentrer dans un tuyau, en faisant attention aux ennemis très rapide pouvant s'y trouver. Une fois vaincu, vous pourrez libérer un passage pour continuer vers l'Ouest [+]. Continuez alors votre chemin, où vous croiserez des ennemis qui vous permettront de libérer des marches [+], une grande porte [+], ainsi qu'une maquette [+]. Une fois libéré, allez au Nord Ouest où vous pourrez faire apparaître un bloc du Maître [+]. Soyez bien certain d'avoir vaincu tous les ennemis dans cette zone, et revenez au laboratoire au l'aide du bloc. --- LABORATOIRE DU DOCTEUR LEO --- Clef de porte Armure MystiqueMontez à l'étage pour utiliser votre baguette rêve sur un chat qui dort [+], pour obtenir la clef de la porte [+]. Retournez à l'étage inférieur pour l'utiliser sur la porte Ouest [+], puis fouillez dans l'armoire pour y trouver l'Armure Mystique [+]. Equipez-la, puis retournez à l'étage supérieur pour rentrer dans la maquette [+]. --- MAQUETTE DE LA VILLE --- Feuilles Bombe Explosive Emblême G du MaîtreVous voici dans un monde miniature [+]. Détruisez tous les petits soldats environnants, et créez un pont à l'aide d'un interrupteur [+]. Passez-le, vous pourrez faire apparaître une commode, qui vous sera utile plus tard. Dirigez-vous vers votre droite, vous y trouverez un village miniature grouillant d'ennemis que vous devrez tuer, ainsi qu'un grand champ gardé par des cavaliers. Ceux-çi vaincus, vous pourrez créer un nouveau pont [+]. Nouveau village, avec de nombreux soldats et cavaliers, que vous devrez détruire. Continuez en bas à droite où vous pourrez libérer une grande porte. Retournez au laboratoire pour lui parler et ainsi récupérer l'Ame de détection [+]. Retournez dans la maquette où vous pourrez voir de nouveaux ennemis [+]. Arpentez le niveau pour les trouver et les tuer, pour faire apparaître de nombreux éléments, tels que de nouvelles marches [+], et une nouvelle maquette [+]. Vous pourrez aussi trouver de nombreux coffres invisibles [+]. Lorsque tous les ennemis seront vaincus, retournez au laboratoire et poussez puis inspectez la commode dans laquelle vous aviez trouver l'armure mystique pour y découvrir l'Emblème G du maître [+]. Entrez à présent dans la seconde maquette [+]. Ce niveau est lui aussi très linéaire, contentez-vous d'avancer et de détruire les monstres que vous rencontrerez. Soyez certain de libérer la plante [+] ainsi que les marches [+]. Le reste importe peu ici. De retour au laboratoire, parlez à la plante que vous venez de libérer pour obtenir ses Feuilles [+]. Equipez-les et attirez les chats du salon au rez-de-chaussée pour que la sourie n'est plus peur [+] [+]. Cela fait, elle vous invitera dans son trou, et vous pourrez y apprendre le sort Bombe Explosive [+]. Une fois que vous aurez récupérez cette magie, descendez les escaliers que vous avez crées pour pénétrez dans la centrale d'énergie [+]. --- CENTRALE D'ENERGIE --- Pierre Pourpre Armure LumièreDescendez et dirigez-vous vers votre droite pour détruire les ennemis. Vous pourrez trouver sur votre route un coffre contenant l'Armure Lumière [+]. Cet endroit est un vrai dédale de tuyau, soyez donc attentif. Dirigez-vous vers la droite, où vous devrez évitez des boules piquantes et tuer de nombreux monstres métalliques [+]. Continuez vers le bas où vous pourrez créér un pont de plaques chauffantes. Passez-le en ayant votre Armure de Glace équipée. Continuez alors vers l'ouest et remontez les tuyau pour finalement arriver devant un bloc du maître, où nous vous conseillons de sauvegarder et de récupérer vos points de vie [+]. Montez alors pour trouver un escalier vous menant au Boss de ce monde [+]. En cas de problème, la section boss est faite pour vous. Une fois vaincu [+], vous pourrez libérer la poupée Marie. Allez lui parler pour récupérer la Pierre Pourpre [+]. --- UTILISATION DE L'EPEE ZANTETSU --- Passe Tornade Epée de Soin Baton Ardent Emblême A du MaîtreRetournez à la Vallée Luxuriante, et tuez les monstres metalliques du tableau de Leo [+]. Vous pourrez y libérer plusieurs lierres et obtenir la Tornade [+]. Retournez au village et vous pourrez trouver l'Emblème A du maître [+] après avoir escaladé un des lierres que vous avez crées. Allez ensuite poussez la fleur en gauche de la cachette des enfants, pour y trouver un Passe [+]. Utilisez ce passe pour rentrer dans la grotte au nord du village, garder par un petit garçon. Traversez-la, escalader le lierre, et parlez à la fée pour obtenir l'Epée de soin [+]. Si le coeur vous en dit, vous pouvez détruire les ennemis métalliques du Temple de Feu du second monde. Une fois cela-fait, dirigez-vous au Sanctuaire de la Mer et allez sur l'île de Durean pour tuer les singes métalliques. La sirène que vous libérerez vous donnera le Baton Ardent [+]. Vous pouvez maintenant vous diriger vers le sixième monde : le Château du roi [+]. Soul Blazer
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