Solution

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LE SANCTUAIRE DE LA MER

--- SOUTHERTA ---

Dès que vous arriverez dans la sanctuaire, dirigez-vous vers le haut et parlez à la Statue, qui vous demandera d'aller sur l'Ile de Southerta [+]. Retournez dans la salle du Maître et téléportez-vous sur l'île à l'aide du bloc de gauche [+]. Dirigez-vous la gauche pour vaincre les singes présents, puis montez et aller sur votre droite. Descendez, tuez tous les monstres et présents, et vous ferez apparaître un trésor contenant une Herbe Médicinale [+]. Continuez en descendant par un coté envahi par des singes [+], puis descendez et allez sur votre droite et montez dans la jungle. Vous pourrez alors, après de rudes combats, appuyer sur un interrupteur qui transformera cette zone remplie d'arbre et une surface plane [+]. Tuez tous les monstres puis retournez au sanctuaire.

--- SANCTUAIRE DE LA MER ---
Armure de Bulle

Allez parler à la Sirène se trouvant dans le Palais du Sud pour obtenir l'Armure de Bulle [+]. Dirigez-vous alors au Sud, vous serez sous la mer. Allez sur votre droite, et montez les escaliers. Vous vous retrouverez sur l'ïle de Souhterta, et vous pourrez appuyez sur un interrupteur, qui crééra une statue de Sirène. Allez lui parler, elle vous ouvrira un passage vers les récifs de RockBird [+]. Dirigez-vous alors vers ce passage sous la mer, en tuant tous les monstres que vous croiserez, vous arriverez devant des escaliers que vous devrez emprunter [+]. Vous arriverez alors aux Récifs de RockBird.

--- LES RECIFS DE ROCKBIRDS ---

Rien de particulier ici, vous devrez uniquement vous réduire à détruire tous les monstres que vous croiserez. Vous pourrez récupérer une Herbe Médicinale [+] dans un coffre. Soyez certains d'avoir libéré toutes les personnes retenus par le maléfice dans cette zone. Quand celle-çi sera nettoyée, retournez au Sanctuaire de la Mer, où vous pourrez récupérer la Larme de Sirène [+] dans un coffre , ainsi que l'Ame Bouclier [+] en parlant au poisson à droite. Cela fait, parlez à la statue que avez fait apparaîre, et celle-çi vous ouvrira un nouveau passage sous la mer [+]. Empruntez ce passage, en n'oubliant pas de détruire tous les monstres, pour enfin arriver devant un escalier vous menant à l'Ile de Durean [+].

--- ILE DUREAN ---
Epée Critique
Anneau Tonnerre
Flamme Magique

Vous voici donc sur une ile volcanique [+]. Vous devez à tout prix libérer Luc le Dauphin [+] du maléfice qui l'emprisonne. Dirigez-vous vers votre gauche, puis vers le Nord. Détruisez les roches vivantes puis allez à droite où vous pourrez tuer des singes. Vous pourrez monter dans la montagne, où vous pourrez récupérer non sans mal l'Epée Critique [+] dans un coffre entouré de lave. Montez alors au sommet de la montagne pour utiliser la larme de sirène [+] ce qui transformera en pierre la lave. Vous pourrez alors atteindre sans vous blesser un interrupteur qui fera apparaître une troisième statue [+]. Retournez alors au Sanctuaire de la Mer. Vous pourrez y récupérer L'anneau Tonnerre [+] en parlant à Luc, ainsi que la magie Flamme Magique[+] en parlant à une sirène après avoir utilisé un Dauphin pour arriver près d'elle. Parlez ensuite à la troisième statue pour ouvrir un autre chemin sous la mer [+].

--- ILE DE BLESTER ---

Dirigez-vous vers le nouveau passage pour arriver dans les Mer de St.Elles. Aller vers la Nord en faisant bien attention au courant, et vous pourrez empruntez un escalier [+]. Vous arriverez sur Blester, l'île de la pluie [+]. Equipez-vous de l'Anneau Tonnerre. Vous pourrez en effet vous faire aider du maitre si vous vous approchez des pyramides de foudre [+]. C'est la seule solution de tuer les singes d'acier de cette zone. Une fois que vous aurez vaincu les singes d'acier ainsi que les oiseaux, vous pourrez retourner au Sanctuaire de la Mer. Parlez à la statue pour ouvrir le dernier passage sous la mer [+]. Allez ensuite toucher avec votre Baguette Rêve le dauphin se trouvant près de Luc pour pénétrer dans son rêve [+]. A l'intérieur, parlez-lui et marcher sur l'interrupteur pour ouvrir un nouveau passage.

--- DERNIER PASSAGE SOUS LA MER ---
Pierre Bleue
Bracelet Force
Emblême D du Maître

Dirigez-vous vers le nouveau passage, allez vers la droite, et prenez dans un coffre le Bracelet de Force [+]. Puis allez vers votre gauche pour trouver le passage que vous avez libéré lorsque vous étiez dans le rêve du dauphin. Vous y trouverez une grotte dans laquelle se trouve dans un coffre l'Emblème D du maître [+]. Poursuivez alors votre périple sous la mer et vous pourrez alors trouver un bloc vous amenant à la salle du Maitre si vous désirez sauver ou récupérer des points de vie. Montez alors l'échelle [+]. Vous vous retrouverez dans un Vaisseau Fantôme. Allez tout au Nord où vous trouverez le Boss de ce monde [+]. Reportez à la section adéquate en cas de problème. Une fois vaincu, vous redonnerez vie à la reine du sanctuaire. Retournez-y pour qu'elle vous donne La Pierre Bleue [+]. Vous pouvez quitter ce monde et vous dirigez vers le quatrième monde : l'Esprit de la Montagne [+].