Objets


Il existe plusieurs type d'objets.
Les normaux vous font avancer dans votre quête, les spéciaux vous la faciliteront. Ceux d'assistance vous rendront les combats plus faciles, et enfin les Pierre du Mal vous permettront de naviguer entre les mondes et d'ouvrir le monde de DeathToll.

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 Objets Normaux

 Baguette du Rêve [+]
Description : Un baton étrange qui vous permet de voir dans les rêves. Il vous permettra de pénétrer dans l'âme des gens et d'y changer le monde réel.
Où la trouver : Dans un coffre (Premier Monde - Château Souterrain Ouest)

 Pinceau de Léo [+]
Description : Le pinceau réalité pour peindre "Le Monde du Mal". Il vous permettra de rentrer dans le tableau de Léo
Où la trouver : Dans un coffre (Premier Monde - Château Souterrain Ouest)

 Repas de chèvre [+]
Description : Un repas de chèvre de la boutique d'outils. Cela ne sert à rien de particulier mais vous pourrez nourrir les chèvres.
Où la trouver : Dans le magasin (Premier Monde - Plateau de la Vallée)

 Passe [+]
Description : Un passe fabriqué par les enfants de la Vallée Luxuriante. Il vous permettra de traverser la grotte qui vous ménera à l'épée de soin.
Où la trouver : Sous une tulipe (Premier Monde - Plateau de la Vallée)

 Graines Délices [+]
Description : Graines de délices, à échanger contre un objet à l'écureuil. Vous gagnerez l'épée Psycho.
Où la trouver : Dans un coffre (Second Monde - Temple de l'eau)

 Feuilles [+]
Description : Le symbole de Turbo. Celui qui le porte est son messager officiel. Il vous permettra de traverser les radeaux et d'accéder au temple de Lumière.
Où la trouver : Sous la tombe de turbo (Second Monde - Forêt de Bois Vert)

 Ruban de Taupe [+]
Description : Un ruban que Monmo la taupe aimait beaucoup de son vivant. Vous pourrez l'échanger contre le Bracelet Bouclier avec une taupe.
Où la trouver : Dans une taupière (Second Monde- Forêt de Bois Vert)

 Larme de Sirène [+]
Description : Transformera le magma en pierre. Cette larme pourra faciliter votre périple lorsque vous serez sur Durean.
Où la trouver : Parlez à une Sirène (Troisième Monde - Sanctuaire de la Mer)

 La Grande Perle [+]
Description : Une magnifique perle trouvée dans une barrière de corail. Vous pourrez l'offrir à un dauphin dans son rêve, pour ouvrir un passage.
Où la trouver : Dans un coffre (Troisième Monde - Sanctuaire de la Mer)

 Chaussure Champignon [+]
Description : La bave d'escargot est utile pour marcher sur la glace sans glisser. Elles vont permettront de vous mouvoir sur les parties gelées.
Où la trouver : Parlez à un elfe (Quatrième Monde - Esprit de la Montagne)

 Clef de porte [+]
Description : Cette clef ouvre la porte du laboratoire. Vous pourrez rentrer dans une salle contenant l'emblème G.
Où la trouver : Parlez à un chat (Cinquième Monde - Laboratoire de Léo)

 Feuilles [+]
Description : Emet une odeur qui attire les chats. Vous pourrez ainsi aider la souris qui souhaite ne plus voir de chat et gagner la magie Bombe Explosive.
Où la trouver : Parlez à une plante (Cinquième Monde - Laboratoire de Léo)

 Corde de Harpe [+]
Description : Une corde de la harpe du chanteur. Vous pourrez aider le musicien et ainsi récupérer la carte de platine sous les pieds d'un soldat.
Où la trouver : Sur un cadavre (Sixième Monde - Salle des Tortures)

 Carte de Platine [+]
Description : Vous pourrez entrer dans la tour gauche du Château de Magridd.
Où la trouver : Sous un soldat (Sixième Monde - Château du Roi Magridd)

 Carte VIP [+]
Description : Vous pouvez circuler librement dans le château de Magridd et entrez dans la tour droite du Château de Magridd.
Où la trouver : Parlez à la reine (Sixième Monde - Château du Roi Magridd)

 Clef Mobile [+]
Description : Clef du Vaisseau. Se place dans une serrure quelque part à bord. Vous pourrez ainsi combattre le boss Oiseau de Feu.
Où la trouver : Parlez à Léo (Sixième Monde - Quai du Vaisseau aérien)

 Objets d'Assistance

 Herbe Médicale
Description : Vos points de vie remonteront s'ils atteignent zéro. Cet objet vous sera vite indispensable lors de combats difficiles.
Où la trouver : Dans plusieurs coffres et magasins.

 Flacon Etrange
Description : Vous ne perdez aucun Gems même si vos points de vie atteignent Zéro
Où la trouver : Dans plusieurs coffres.

 Bracelet Bouclier [+]
Description : Réduira les dégâts provoqués par les ennemis de moitié. A équiper si vous ne savez pas convenablement parer les attaques ennemies.
Où la trouver : Dans une taupière (Second Monde - Forêt du Bois Vert)

 Bracelet Force [+]
Description : Si vous équipez cet objet, votre puissance d'attaque doublera. A équiper si vous voulez vite en finir avec vos adversaires.
Où la trouver : Dans un coffre (Troisième Monde - Mer de St Elles)

 Anneau Tonnerre [+]
Description : Si vous touchez une pyramide de foudre, la foudre tombera. Cet anneau vous permettra de tuer les gorilles de fer sur Blester.
Où la trouver : Parlez à un Dauphin (Troisième Monde - Sanctuaire de la Mer)

 Super Bracelet [+]
Description : La force de votre épée et de votre armure sera doublée. A équiper avant d'avoir la clochette magique. Il vous sera d'un grand secours.
Où la trouver : Là où était la reine (Sixième Monde - Château du Roi Magridd)

 Objets Spéciaux

 Emblème A [+]
Description : Si vous en trouvez huit, vous deviendrez un expert en magie. Porte le signe du Soleil.
Où la trouver : Sur une parcelle (Premier Monde - Plateau de la Vallée)

 Emblème B [+]
Description : Si vous en trouvez huit, vous deviendrez un expert en magie. Porte le signe du soleil.
Où la trouver : Dans un coffre invisible (Sixième Monde - Salles des tortures)

 Emblème C [+]
Description : Si vous en trouvez huit, vous deviendrez un expert en magie. Porte le signe de Venus.
Où la trouver : Parlez à un écureuil (Seconde Monde - Forêt du Bois Vert)

 Emblème D [+]
Description : Si vous en trouvez huit, vous deviendrez un expert en magie. Porte le signe de Mars.
Où la trouver : Dans un coffre (Troisième Monde - Mer de St Elles)

 Emblème E [+]
Description : Si vous en trouvez huit, vous deviendrez un expert en magie. Porte le signe de Jupiter.
Où la trouver : Parlez à l'escargot (Quatrième Monde - Esprit de la Montagne)

 Emblème F [+]
Description : Si vous en trouvez huit, vous deviendrez un expert en magie. Porte le signe de Saturn.
Où la trouver : Caché sous terre (Quatrième Monde - Lac Souterrain de Lune)

 Emblème G [+]
Description : Si vous en trouvez huit, vous deviendrez un expert en magie. Porte le signe de Neptune.
Où la trouver : Dans une armoire (Cinquième Monde - Laboratoire de Léo)

 Emblème H [+]
Description : Si vous en trouvez huit, vous deviendrez un expert en magie. Porte le signe de Uranus.
Où la trouver : Sur l'herbe (Sixième Monde - Château du Roi Magridd)

 Clochette Magique [+]
Description : Vous pouvez lancer des sorts sans utiliser de Gems. Combiné avec Phénix, cet objet fera de vous un guerrier invincible. Vous ne pourrez l'avoir qu'après avoir trouver les huits emblèmes du Maître.
Où la trouver : Parlez au Cristal (Second Monde - Forêt du Bois Vert)

 Baton Ardent [+]
Description : Si vous trouvez les trois symboles, le phénix se joindra à vous. Cet objet n'est disponible qu'après avoir tué les gorilles de fer de Durean.
Où la trouver : Parlez à une Sirène (Troisième Monde - Sanctuaire de la Mer)

 Miroir Ardent [+]
Description : Si vous trouvez les trois symboles, le phénix se joindra à vous. Cet objet n'est disponible qu'après avoir tué les esprits du temple de la Lumière. Vous devrez parler à l'oiseau en l'approchant par derrière.
Où la trouver : Parlez à l'oiseau (Second Monde - Forêt du Bois Vert)

 Boule Ardente [+]
Description : Si vous trouvez les trois symboles, le phénix se joindra à vous.
Où la trouver : Dans un coffre (Monde du Mal)

 Pierres du Mal

 Pierre Brune [+]
Description : Le Monde du Mal apparaîtra quand vous en aurez six
Où la trouver : Parlez au chef (Premier Monde - Plateau de la Vallée)

 Pierre Verte [+]
Description : Le Monde du Mal apparaîtra quand vous en aurez six
Où la trouver : Parlez à l'arbre (Second Monde - Forêt du Bois Vert)

 Pierre Bleue [+]
Description : Le Monde du Mal apparaîtra quand vous en aurez six
Où la trouver : Parlez à la reine (Troisième Monde - Sanctuaire de la Mer)

 Pierre Argent [+]
Description : Le Monde du Mal apparaîtra quand vous en aurez six
Où la trouver : Parlez à Nome (Quatrième Monde - Esprit de la Montagne)

 Pierre Pourpre [+]
Description : Le Monde du Mal apparaîtra quand vous en aurez six
Où la trouver : Parlez à la poupée (Cinquième Monde - Laboratoire de Léo)

 Pierre Noire [+]
Description : Le Monde du Mal apparaîtra quand vous en aurez six
Où la trouver : Parlez au roi (Sixième Monde - Château du Roi Magridd)


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