La Sample ROM


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Tout d'abord, qu'est ce qu'une Sample ROM ?

Une sample ROM est une version du jeu encore inachevée, ayant pour seul but d'être testée par la presse spécialisée. Elle est donc disponible plusieurs mois avant la sortie du jeu, mais le grand public n'entendra jamais parler de cette version. De plus, elle est suceptible de contenir des bugs, des changements de plus ou moins grande importance etc.. Les sample ROM de Super Famicom peuvent se trouver sur des sites de ventes entre particuliers, ou dans des boutiques spécialisées. Mais étant rares, leur prix est souvent exorbitant étant donné l'intérêt de la cartouche, et il s'agit surtout d'articles de collection.


menu principal


Détaillons la Sample ROM de Seiken Densetsu 3

Tout d'abord la boîte : beaucoup plus simple et aux couleurs neutres que l'originale, elle ne présente qu'un petit feuillet en guise de mode d'emploi. Etant entièrement en japonais, je n'ai pas pu le traduire... L'image de la cartouche est légèrement plus détaillée : le fond est blanc mais le texte est coloré.

Contrairement à la version officielle, la Sample ROM ne montre que quelque scènes : nous avons droit aux introductions des personnages et aux trois sauvegardes pré-enregistrées. Il n'est pas possible de sauvegarder ou d'aller n'importe où dans le jeu, il y a toujours quelque chose qui bloque. En l'occurence, pas de tambour pour appeller Flammie ni de corde de sortie. En revanche, le jeu dispose de trois sauvegardes pré-enregistrées nous menant à différents endroits du jeu. Nous avons aussi droit à une deuxième scène d'introduction du jeu, présentant quelque scènes du jeu : magies, boss et décors.

Les introductions des personnages sont inchangées, mais incomplètes : chacune suit la version que nous connaissons, mais un message s'affiche à un moment indiquant qu'on est à la fin de la version de démonstration et nous ramène au menu principal.


boite du jeu


Les sauvegardes

La première sauvegarde débute juste après avoir appelé la fée pour traverser le ravin dans la grotte près d'Astoria. L'équipe est composée de Hawk, Lise et Kevin (ce qui est normalement impossible à ce stade du jeu). Les combats semblent légèrement moins réactifs que dans la version officielle, mais tout est parfaitement jouable. La partie se finit après avoir battu le boss : nous avons droit à un petit descriptif des fonctionnalités du jeu puis à un retour au menu.

La deuxième sauvegarde se situe dans la Forêt des Merveilles. Les ennemis sont principalement des lievros, et avec l'équipe de choc proposée (Angela, Duran et Carlie) il est impossible de perdre. Le parcours reste inchangé et nous permet d'admirer l'effet jour/nuit du jeu. Il est cependant impossible de combattre le boss : les personnages se mettent en formation pour le combattre puis la partie prend fin immédiatement.

La dernière sauvegarde est un peu spéciale, car elle sert uniquement à tester le mode7. Duran se trouve sur une plage et appelle Booskaboo avec la flûte. On peut aller n'importe où sur la carte sur son dos, mais dès que l'on touche une côte, nous sommes téléportés vers la même plage. Duran appelle automatiquement Flammie avec une animation inédite : il regarde en l'air puis saute. Le voyage à bord de Flammie ne change pas, et nous pouvons atterrir n'importe où, ce qui mène encore une fois Duran à la plage. Il appelle une deuxième fois Booskaboo, qui apparaît puis repart immédiatement pendant que Duran pleure. Le jeu prend alors fin.

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Conclusion

Réservée uniquement aux collectionneurs, la cartouche ne propose que peu de contenu, mais elle présente très bien le jeu et devait faire une très bonne publicité à l'époque. Reste à voir ce qu'elle a réellement dans le ventre avec une Action Replay, il y a peut-être d'autres surprises !

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